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- Uno de los principales ejecutivos a cargo de Gamescom ha hablado sobre la responsabilidad adicional que enfrenta el evento ahora que E3 ha desaparecido.
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- En una entrevista con [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/gamescom-e3s-demise-has-been-good), Felix Falk, director general de Game, la asociación comercial alemana que organiza Gamescom, fue preguntado sobre cómo funcionó la relación del evento con E3 a lo largo de los años.
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- Falk respondió que Gamescom y E3 nunca estuvieron en competencia directa entre sí, y tendían a complementarse mutuamente.
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- “Hemos tenido una gran asociación con E3 a lo largo de los años, y nunca fue una competencia”, explicó. “Era más... anuncia tu juego en E3 y juégalo en Gamescom”.
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- El último evento físico de E3 tuvo lugar en 2019, seguido de un evento digital en 2021. Después de esto, el destino del evento permaneció en el limbo hasta que la ESA, la organizadora, anunció en diciembre de 2023 que E3 estaba oficialmente muerto y no regresaría.
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- Falk dice que la desaparición de E3 fue beneficiosa para Gamescom en algunos aspectos, debido a la responsabilidad adicional que colocó en el evento, pero también tuvo sus inconvenientes porque los editores de juegos tuvieron que replantearse sus estrategias de anuncios.
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- “En algunos aspectos fue bueno porque la gente espera que seamos la semana principal y global para los juegos con la mayor visibilidad para todos”, dijo. “Así que esa es nuestra responsabilidad, presentar un escenario para que la industria cumpla con esto.
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- “Esta necesidad también es una desventaja porque [Gamescom] no es tan fuerte en el calendario. Así que a veces tuvimos que tratar más con los equipos de las sedes centrales, ya que necesita encajar en el calendario global de las empresas”.
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- Según Falk, esto se ha convertido en un problema menor con el tiempo, ya que más empresas han estado regresando a Gamescom para hacer sus grandes anuncios allí.
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- “En los últimos años, fue una lucha [conseguir que la gente se uniera] y hubo mucha discusión con algunas de esas empresas”, explicó. “Pero, si ves la alineación ahora, y quién es parte de Gamescom, casi todos están allí. Así que, tuvimos éxito en traer a todos, bueno, casi todos, de vuelta a Gamescom”.
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- Gamescom anunció a principios de esta semana que el evento de este año, que tendrá lugar en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto, será el más grande hasta ahora, con más de 1,500 expositores por primera vez en su historia y ocupando un total de 233,000 metros cuadrados de espacio, más que nunca antes.
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- Uno de los principales ejecutivos a cargo de Gamescom ha hablado sobre la responsabilidad adicional que enfrenta el evento ahora que E3 ha desaparecido.
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- En una entrevista con [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/gamescom-e3s-demise-has-been-good), Felix Falk, director general de Game, la asociación comercial alemana que organiza Gamescom, fue preguntado sobre cómo funcionó la relación del evento con E3 a lo largo de los años.
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- Falk respondió que Gamescom y E3 nunca estuvieron en competencia directa entre sí, y tendían a complementarse mutuamente.
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- “Hemos tenido una gran asociación con E3 a lo largo de los años, y nunca fue una competencia”, explicó. “Era más... anuncia tu juego en E3 y juégalo en Gamescom”.
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- El último evento físico de E3 tuvo lugar en 2019, seguido de un evento digital en 2021. Después de esto, el destino del evento permaneció en el limbo hasta que la ESA, la organizadora, anunció en diciembre de 2023 que E3 estaba oficialmente muerto y no regresaría.
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- Falk dice que la desaparición de E3 fue beneficiosa para Gamescom en algunos aspectos, debido a la responsabilidad adicional que colocó en el evento, pero también tuvo sus inconvenientes porque los editores de juegos tuvieron que replantearse sus estrategias de anuncios.
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- “En algunos aspectos fue bueno porque la gente espera que seamos la semana principal y global para los juegos con la mayor visibilidad para todos”, dijo. “Así que esa es nuestra responsabilidad, presentar un escenario para que la industria cumpla con esto.
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- “Esta necesidad también es una desventaja porque [Gamescom] no es tan fuerte en el calendario. Así que a veces tuvimos que tratar más con los equipos de las sedes centrales, ya que necesita encajar en el calendario global de las empresas”.
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- Según Falk, esto se ha convertido en un problema menor con el tiempo, ya que más empresas han estado regresando a Gamescom para hacer sus grandes anuncios allí.
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- “En los últimos años, fue una lucha [conseguir que la gente se uniera] y hubo mucha discusión con algunas de esas empresas”, explicó. “Pero, si ves la alineación ahora, y quién es parte de Gamescom, casi todos están allí. Así que, tuvimos éxito en traer a todos, bueno, casi todos, de vuelta a Gamescom”.
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- Gamescom anunció a principios de esta semana que el evento de este año, que tendrá lugar en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto, será el más grande hasta ahora, con más de 1,500 expositores por primera vez en su historia y ocupando un total de 233,000 metros cuadrados de espacio, más que nunca antes.
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