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- El líder de Dead Space y The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que está "100% a favor" del uso de la IA generativa para el desarrollo de videojuegos, y ha comparado las preocupaciones laborales con cuando Photoshop fue introducido en la industria del arte.
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- Schofield es mejor conocido por su trabajo en Call of Duty, Dead Space y The Callisto Protocol. En una nueva entrevista, el veterano desarrollador discutió su carrera de varias décadas y sus ambiciones futuras en el desarrollo de videojuegos.
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- Notablemente, cuando se le preguntó sobre la IA, Schofield le dijo a [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/call-of-duty-and-dead-space-creator?utm_source=podcast-email&publication_id=4150086&post_id=171350369&utm_campaign=email-play-on-substack&utm_content=watch_now_gif&r=1p281a&triedRedirect=true&utm_medium=email) que está completamente a bordo con la tecnología y la está utilizando activamente en su proceso de desarrollo.
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- "Todo el mundo está hablando sobre la IA. Yo estoy en el meollo del asunto. Lo único que siempre destacan es que puedes hacer gran arte conceptual y cinemáticas. ¿Sabes lo último que nos decían los fans? No hagan cinemáticas.
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- "Algún día, en 10 años, cinco años, estará aquí. Pero, ¿va a ser un motor? Ahora mismo, es un montón de cosas que simplemente lo absorben... ¿y en qué? Va a tener que estabilizarse un poco antes de que realmente lo usemos.
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- "Así que, tenemos que seguir haciendo juegos. Busco ideas ingeniosas para hacer juegos más baratos. Pero siempre estaré buscando herramientas. Siempre estamos tratando de hacerlo más barato, más eficiente, más rápido y mejor."
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- Cuando se le preguntó sobre las preocupaciones de que la IA generativa podría llevar a la pérdida de empleos en las industrias creativas, Schofield comparó la tecnología con cuando Photoshop estaba siendo introducido en los departamentos de arte.
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- "La profesión creativa está justo en el centro de esta discusión", dijo. "Recuerdo cuando Photoshop estaba saliendo. Ahora, cualquiera que hiciera aerografía o algo así se quedó sin trabajo, ¿verdad? Porque las computadoras lo van a hacer más rápido. Sé cómo deshacer. Ahora podría añadir técnicas de aerografía en segundos y todo eso... pero todo se volvió más complicado.
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- "Recuerdo cuando la captura de movimiento iba a quitar empleos. Miro los departamentos de animación ahora, podrían ser 30 personas. Siempre eleva el nivel. Lo está elevando ahora para mí cuando estoy ideando ideas y mundos. Ojalá pudiera predecir qué trabajos [saldrán de esto]. Escucho a la gente decir que vamos a querer ingenieros de prompts. Y probablemente lo haremos."
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- Continuó diciendo: "Estoy 100% a favor de la IA."
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- "He estado allí para muchos de estos [momentos]. Estuve allí para el comienzo de internet cuando decían que todos tendrían un sitio web. Y ahora todos lo tienen. La IA está aquí, solo trabaja con ella."
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- Según la encuesta de la Game Developers Conference de este año, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.
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- Sin embargo, parece que a medida que el uso ha aumentado, la curiosidad ha disminuido. El 9% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus empresas estaban interesadas en herramientas de IA generativa, frente al 15% del año pasado. El 27% dijo que sus empresas no tenían interés en usarlas, un aumento de 9 puntos desde 2024.
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- A principios de este año, Schofield acudió a LinkedIn para decir que podría haber dirigido su último juego AAA, debido a las dificultades para encontrar financiamiento para su próximo proyecto.
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- El líder de Dead Space y The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que está "100% a favor" del uso de la IA generativa para el desarrollo de videojuegos, y ha comparado las preocupaciones laborales con cuando Photoshop fue introducido en la industria del arte.
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- Schofield es mejor conocido por su trabajo en Call of Duty, Dead Space y The Callisto Protocol. En una nueva entrevista, el veterano desarrollador discutió su carrera de varias décadas y sus ambiciones futuras en el desarrollo de videojuegos.
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- Notablemente, cuando se le preguntó sobre la IA, Schofield le dijo a [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/call-of-duty-and-dead-space-creator?utm_source=podcast-email&publication_id=4150086&post_id=171350369&utm_campaign=email-play-on-substack&utm_content=watch_now_gif&r=1p281a&triedRedirect=true&utm_medium=email) que está completamente a bordo con la tecnología y la está utilizando activamente en su proceso de desarrollo.
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- "Todo el mundo está hablando sobre la IA. Yo estoy en el meollo del asunto. Lo único que siempre destacan es que puedes hacer gran arte conceptual y cinemáticas. ¿Sabes lo último que nos decían los fans? No hagan cinemáticas.
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- "Algún día, en 10 años, cinco años, estará aquí. Pero, ¿va a ser un motor? Ahora mismo, es un montón de cosas que simplemente lo absorben... ¿y en qué? Va a tener que estabilizarse un poco antes de que realmente lo usemos.
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- "Así que, tenemos que seguir haciendo juegos. Busco ideas ingeniosas para hacer juegos más baratos. Pero siempre estaré buscando herramientas. Siempre estamos tratando de hacerlo más barato, más eficiente, más rápido y mejor."
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- Cuando se le preguntó sobre las preocupaciones de que la IA generativa podría llevar a la pérdida de empleos en las industrias creativas, Schofield comparó la tecnología con cuando Photoshop estaba siendo introducido en los departamentos de arte.
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- "La profesión creativa está justo en el centro de esta discusión", dijo. "Recuerdo cuando Photoshop estaba saliendo. Ahora, cualquiera que hiciera aerografía o algo así se quedó sin trabajo, ¿verdad? Porque las computadoras lo van a hacer más rápido. Sé cómo deshacer. Ahora podría añadir técnicas de aerografía en segundos y todo eso... pero todo se volvió más complicado.
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- "Recuerdo cuando la captura de movimiento iba a quitar empleos. Miro los departamentos de animación ahora, podrían ser 30 personas. Siempre eleva el nivel. Lo está elevando ahora para mí cuando estoy ideando ideas y mundos. Ojalá pudiera predecir qué trabajos [saldrán de esto]. Escucho a la gente decir que vamos a querer ingenieros de prompts. Y probablemente lo haremos."
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- Continuó diciendo: "Estoy 100% a favor de la IA."
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- "He estado allí para muchos de estos [momentos]. Estuve allí para el comienzo de internet cuando decían que todos tendrían un sitio web. Y ahora todos lo tienen. La IA está aquí, solo trabaja con ella."
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- Según la encuesta de la Game Developers Conference de este año, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.
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- Sin embargo, parece que a medida que el uso ha aumentado, la curiosidad ha disminuido. El 9% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus empresas estaban interesadas en herramientas de IA generativa, frente al 15% del año pasado. El 27% dijo que sus empresas no tenían interés en usarlas, un aumento de 9 puntos desde 2024.
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- A principios de este año, Schofield acudió a LinkedIn para decir que podría haber dirigido su último juego AAA, debido a las dificultades para encontrar financiamiento para su próximo proyecto.
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