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- La biblioteca nacional de depósito legal de Japón dice que las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 no serán elegibles como parte de su proceso de preservación de videojuegos.
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- La Biblioteca Nacional de la Dieta (NDL), que fue establecida en 1948, es una de las bibliotecas más grandes del mundo y, al igual que otras bibliotecas de 'depósito legal' como la Biblioteca Británica y la Biblioteca del Congreso de EE. UU., requiere por ley que cada editor nacional debe enviar copias de cada nueva publicación con fines de preservación.
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- Desde octubre de 2000, esto ha incluido CDs y cartuchos de videojuegos físicos, con la NDL actualmente poseyendo más de 9,600 videojuegos almacenados en condiciones de archivo.
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- Sin embargo, según informó [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202508/48598) (vía [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/nintendo-switch-2-game-key-cards-not-eligible-for-preservation-by-japans-national-diet-library-officials-say/)), la NDL ha decidido no incluir las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 como parte de su colección, porque no las considera medios físicos.
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- Según el informe, los representantes de la NDL explicaron que "solo los medios físicos que contienen el contenido en sí mismo" pueden ser preservados, y que "ya que una tarjeta clave, por sí sola, no califica como contenido, queda fuera de [su] alcance para la colección y preservación".
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- Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para cartuchos que aún requieren que el juego sea descargado desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que el juego pueda ser jugado. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una 'clave' que permite una descarga.
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- Hay beneficios para tales tarjetas: a diferencia de los lanzamientos de 'código en una caja', pueden ser intercambiadas o revendidas, y teóricamente son más baratas que los cartuchos 'adecuados' de Switch 2 con el juego completo en el cartucho, porque estos tienen especificaciones de almacenamiento y velocidad más altas y cuestan más de fabricar.
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- Sin embargo, numerosos jugadores dicen que no les gustan las Tarjetas Clave de Juego porque no hay garantía de que funcionen para siempre, debido a su necesidad de conectarse a un servidor de Nintendo para descargar el contenido. Aunque parece poco probable que esto se desactive en el corto a mediano plazo, no se sabe qué pasará dentro de décadas. Más información Encuesta de Nintendo busca opiniones sobre las controvertidas tarjetas clave de juego, compras físicas y digitales Nintendo está evaluando la opinión de los jugadores sobre las opciones de compra de juegos de Switch 2.
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- Nintendo cerró las tiendas eShop de Wii U y 3DS en 2023, haciendo imposible comprar juegos digitales en cualquiera de los sistemas, pero agregó que "en el futuro previsible, aún será posible volver a descargar juegos y DLC, recibir actualizaciones de software y disfrutar del juego en línea en Wii U y la familia de sistemas Nintendo 3DS".
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- Antes de eso, el Canal Tienda Wii fue cerrado en 2019, pero los jugadores aún pueden volver a descargar contenido previamente comprado en el momento de escribir esto, unos 18 años después de su lanzamiento original.
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- Los preservacionistas de videojuegos se han manifestado en contra del sistema de tarjetas clave de juego. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/seeing-nintendo-do-this-is-a-little-disheartening-switch-2-and-the-state-of-game-preservation-in-2025) que "ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador", añadiendo: "Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio".
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- El director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, también ha criticado fuertemente el sistema de tarjetas clave de juego.
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- La biblioteca nacional de depósito legal de Japón dice que las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 no serán elegibles como parte de su proceso de preservación de videojuegos.
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- La Biblioteca Nacional de la Dieta (NDL), que fue establecida en 1948, es una de las bibliotecas más grandes del mundo y, al igual que otras bibliotecas de 'depósito legal' como la Biblioteca Británica y la Biblioteca del Congreso de EE. UU., requiere por ley que cada editor nacional debe enviar copias de cada nueva publicación con fines de preservación.
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- Desde octubre de 2000, esto ha incluido CDs y cartuchos de videojuegos físicos, con la NDL actualmente poseyendo más de 9,600 videojuegos almacenados en condiciones de archivo.
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- Sin embargo, según informó [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202508/48598) (vía [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/nintendo-switch-2-game-key-cards-not-eligible-for-preservation-by-japans-national-diet-library-officials-say/)), la NDL ha decidido no incluir las Tarjetas Clave de Juego de Switch 2 como parte de su colección, porque no las considera medios físicos.
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- Según el informe, los representantes de la NDL explicaron que "solo los medios físicos que contienen el contenido en sí mismo" pueden ser preservados, y que "ya que una tarjeta clave, por sí sola, no califica como contenido, queda fuera de [su] alcance para la colección y preservación".
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- Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para cartuchos que aún requieren que el juego sea descargado desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que el juego pueda ser jugado. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una 'clave' que permite una descarga.
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- Hay beneficios para tales tarjetas: a diferencia de los lanzamientos de 'código en una caja', pueden ser intercambiadas o revendidas, y teóricamente son más baratas que los cartuchos 'adecuados' de Switch 2 con el juego completo en el cartucho, porque estos tienen especificaciones de almacenamiento y velocidad más altas y cuestan más de fabricar.
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- Sin embargo, numerosos jugadores dicen que no les gustan las Tarjetas Clave de Juego porque no hay garantía de que funcionen para siempre, debido a su necesidad de conectarse a un servidor de Nintendo para descargar el contenido. Aunque parece poco probable que esto se desactive en el corto a mediano plazo, no se sabe qué pasará dentro de décadas. Más información Encuesta de Nintendo busca opiniones sobre las controvertidas tarjetas clave de juego, compras físicas y digitales Nintendo está evaluando la opinión de los jugadores sobre las opciones de compra de juegos de Switch 2.
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- Nintendo cerró las tiendas eShop de Wii U y 3DS en 2023, haciendo imposible comprar juegos digitales en cualquiera de los sistemas, pero agregó que "en el futuro previsible, aún será posible volver a descargar juegos y DLC, recibir actualizaciones de software y disfrutar del juego en línea en Wii U y la familia de sistemas Nintendo 3DS".
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- Antes de eso, el Canal Tienda Wii fue cerrado en 2019, pero los jugadores aún pueden volver a descargar contenido previamente comprado en el momento de escribir esto, unos 18 años después de su lanzamiento original.
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- Los preservacionistas de videojuegos se han manifestado en contra del sistema de tarjetas clave de juego. Stephen Kick, CEO de Nightdive Studios (que se especializa en remasterizaciones modernas de juegos más antiguos, a menudo descatalogados) dijo a [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/seeing-nintendo-do-this-is-a-little-disheartening-switch-2-and-the-state-of-game-preservation-in-2025) que "ver a Nintendo hacer esto es un poco desalentador", añadiendo: "Esperarías que una empresa tan grande, que tiene una historia tan rica, tomara la preservación un poco más en serio".
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- El director de Far Cry 4, Assassin’s Creed 3 y Revenge of the Savage Planet, Alex Hutchinson, también ha criticado fuertemente el sistema de tarjetas clave de juego.
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