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- El exdirector de Capcom, Hideaki Itsuno, ha anunciado la apertura de una segunda sucursal de su nuevo estudio en Osaka y la contratación de más veteranos de Devil May Cry y Street Fighter.
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- Itsuno, quien dirigió juegos clásicos de Capcom como Power Stone, Devil May Cry 3, 4 y 5, y Dragon’s Dogma 1 y 2, anunció en agosto que dejaría Capcom después de más de 30 años. Poco después, se confirmó que lideraría la rama japonesa de Lightspeed Studios de Tencent para desarrollar un ‘juego de acción triple A’.
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- El martes, Lightspeed anunció lo que llamó “una serie de hitos estratégicos” que marcan “un paso significativo hacia adelante” mientras aumenta la producción del juego no anunciado.
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- La nueva oficina en Osaka refleja el compromiso a largo plazo de Lightspeed de hacer crecer su equipo japonés y sus títulos de juegos AAA, dijo.
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- Como parte de su anuncio, el estudio confirmó la contratación de tres desarrolladores clave. El primero es el diseñador narrativo Toshihiro Nakagawa (también conocido como Bingo Morihashi), colaborador de larga data de Itsuno y escritor de Devil May Cry 3 – 5, y ambos juegos de Dragon’s Dogma.
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- La segunda contratación es Daigo Ikeno, el artista mejor conocido por sus diseños de personajes presentados en las series Devil May Cry y Street Fighter, y por servir como director de arte para Dragon’s Dogma.
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- Finalmente, el veterano ilustrador de juegos de lucha de Capcom ‘Gouda Cheese’ (quien ha usado otros seudónimos, incluyendo ‘Bengus’), se ha unido a Lightspeed como diseñador de arte. El artista se unió por primera vez a Capcom en 1992 y es responsable de ilustraciones en muchos juegos clásicos, incluyendo Street Fighter 2, Power Stone y Darkstalkers. El veterano de Capcom Itsuno formó su nuevo estudio el año pasado.
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- Hablando con VGC en Lightspeed Osaka antes del anuncio, Itsuno dijo que alrededor de un tercio de los aproximadamente 40 empleados del estudio provenían de Capcom, y que creía que su primer título en la nueva compañía se beneficiaría de su experiencia compartida.
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- “Aunque somos un nuevo estudio trabajando en un nuevo juego, es bueno poder trabajar con personas en las que confío como el Sr. Nakagawa”, dijo. “He estado trabajando con él durante décadas, desde Devil May Cry 2, y es uno de esos miembros clave que me entiende muy bien.
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- “Ikeno-san también está participando como director de arte esta vez, y Bengus-san tiene un nivel de comprensión muy alto y es un hombre muy único: fue un diseñador legendario en Capcom”.
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- Añadió: “Todo se trata de un sentido de confianza... sabemos exactamente lo que cada uno de nosotros quiere. Y no son solo estas tres personas: también contraté a otras personas con las que trabajé antes en Capcom, así que aunque este es un nuevo estudio, he reunido a esas personas en las que confío para asegurarme de que este será un juego exitoso”.
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- “Muy pocos estudios en Japón están asumiendo el desafío de construir IP AAA originales desde cero. Eso es exactamente lo que estamos haciendo”, comentó Itsuno. El diseñador le dijo a VGC en nuestra entrevista que pronto se publicará que dejó Capcom para evitar la posibilidad de pasar sus años restantes creando secuelas.
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- “No es que no quiera hacer secuelas”, dijo. “Realmente quiero hacer ambas cosas, secuelas y nuevas IP, pero Capcom es un poco difícil para eso. Con DMC5 y Dragons’ Dogma 2, muchas de las cosas que quería hacer ya se habían hecho, y estoy bastante contento con eso.”
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- El exdirector de Capcom, Hideaki Itsuno, ha anunciado la apertura de una segunda sucursal de su nuevo estudio en Osaka y la contratación de más veteranos de Devil May Cry y Street Fighter.
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- Itsuno, quien dirigió juegos clásicos de Capcom como Power Stone, Devil May Cry 3, 4 y 5, y Dragon’s Dogma 1 y 2, anunció en agosto que dejaría Capcom después de más de 30 años. Poco después, se confirmó que lideraría la rama japonesa de Lightspeed Studios de Tencent para desarrollar un ‘juego de acción triple A’.
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- El martes, Lightspeed anunció lo que llamó “una serie de hitos estratégicos” que marcan “un paso significativo hacia adelante” mientras aumenta la producción del juego no anunciado.
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- La nueva oficina en Osaka refleja el compromiso a largo plazo de Lightspeed de hacer crecer su equipo japonés y sus títulos de juegos AAA, dijo.
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- Como parte de su anuncio, el estudio confirmó la contratación de tres desarrolladores clave. El primero es el diseñador narrativo Toshihiro Nakagawa (también conocido como Bingo Morihashi), colaborador de larga data de Itsuno y escritor de Devil May Cry 3 – 5, y ambos juegos de Dragon’s Dogma.
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- La segunda contratación es Daigo Ikeno, el artista mejor conocido por sus diseños de personajes presentados en las series Devil May Cry y Street Fighter, y por servir como director de arte para Dragon’s Dogma.
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- Finalmente, el veterano ilustrador de juegos de lucha de Capcom ‘Gouda Cheese’ (quien ha usado otros seudónimos, incluyendo ‘Bengus’), se ha unido a Lightspeed como diseñador de arte. El artista se unió por primera vez a Capcom en 1992 y es responsable de ilustraciones en muchos juegos clásicos, incluyendo Street Fighter 2, Power Stone y Darkstalkers. El veterano de Capcom Itsuno formó su nuevo estudio el año pasado.
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- Hablando con VGC en Lightspeed Osaka antes del anuncio, Itsuno dijo que alrededor de un tercio de los aproximadamente 40 empleados del estudio provenían de Capcom, y que creía que su primer título en la nueva compañía se beneficiaría de su experiencia compartida.
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- “Aunque somos un nuevo estudio trabajando en un nuevo juego, es bueno poder trabajar con personas en las que confío como el Sr. Nakagawa”, dijo. “He estado trabajando con él durante décadas, desde Devil May Cry 2, y es uno de esos miembros clave que me entiende muy bien.
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- “Ikeno-san también está participando como director de arte esta vez, y Bengus-san tiene un nivel de comprensión muy alto y es un hombre muy único: fue un diseñador legendario en Capcom”.
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- Añadió: “Todo se trata de un sentido de confianza... sabemos exactamente lo que cada uno de nosotros quiere. Y no son solo estas tres personas: también contraté a otras personas con las que trabajé antes en Capcom, así que aunque este es un nuevo estudio, he reunido a esas personas en las que confío para asegurarme de que este será un juego exitoso”.
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- “Muy pocos estudios en Japón están asumiendo el desafío de construir IP AAA originales desde cero. Eso es exactamente lo que estamos haciendo”, comentó Itsuno. El diseñador le dijo a VGC en nuestra entrevista que pronto se publicará que dejó Capcom para evitar la posibilidad de pasar sus años restantes creando secuelas.
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- “No es que no quiera hacer secuelas”, dijo. “Realmente quiero hacer ambas cosas, secuelas y nuevas IP, pero Capcom es un poco difícil para eso. Con DMC5 y Dragons’ Dogma 2, muchas de las cosas que quería hacer ya se habían hecho, y estoy bastante contento con eso.”
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