| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, ha reflexionado sobre la secuela, diciendo que está orgulloso del juego, pero que no le sorprende ver una reacción mixta de algunos jugadores.
-
- La secuela de RPG fue el último juego de Itsuno en Capcom, después de más de 30 años en la compañía. El director de la serie Devil May Cry dejó Capcom el año pasado, antes de establecer Lightspeed Studios Japan, respaldado por Tencent.
-
- Dragon’s Dogma 2 recibió una fuerte recepción crítica por parte de los revisores cuando se lanzó el año pasado, aunque no resonó con todos los jugadores. Notablemente, [el juego tiene una puntuación de Metacritic de 86](https://www.metacritic.com/game/dragons-dogma-2/), en comparación con [una puntuación de usuario de 6.5](https://www.metacritic.com/game/dragons-dogma-2/).
-
- Hablando con VGC en su primera entrevista con los medios desde que dejó Capcom, Itsuno dijo que no le sorprendía que el juego no tuviera un atractivo universal, ya que lo diseñó de esa manera.
-
- “Hice el juego no como uno de Nintendo para gustar a toda la gente, sino para un cierto tipo de audiencia, así que es normal si a algunas personas fuera de ese público objetivo no les gusta el juego”, dijo. “Sin embargo, las personas que disfrutaron del juego realmente lo amaron, apreciaron los detalles y el trabajo. Estoy muy orgulloso de ello.”
-
- Itsuno dijo que finalmente decidió dejar Capcom porque no quería seguir haciendo secuelas de Devil May Cry y Dragon’s Dogma, y que sintió que la oferta de crear un juego AAA original en Lightspeed podría ser “mi última gran oportunidad”.
-
- Itsuno ahora está construyendo un ‘juego de acción triple-A’. A principios de esta semana, Lightspeed anunció la apertura de un segundo estudio japonés en Osaka, la ciudad natal de Capcom, y la contratación de varios otros veteranos de Devil May Cry y Street Fighter.
-
- “Para mí, basado en mi edad, esta es mi última oportunidad”, dijo Itsuno a VGC. “La industria del videojuego ha disminuido el número de lanzamientos AAA, y me pidieron crear un nuevo AAA [por Lightspeed]. Ya no soy joven, así que más que ‘ahora es el momento adecuado’, es más como, ‘esta es mi última oportunidad’ para desafiarme a mí mismo.
-
- “Para Capcom, crear secuelas de Devil May Cry y Dragon’s Dogma siempre va a ser la máxima prioridad, y teniendo en cuenta que hacer un juego lleva de 4 a 5 años, esta podría ser mi última gran oportunidad.”
-
- Itsuno sugirió que había decidido dejar Capcom durante el desarrollo de Dragon’s Dogma 2, pero se quedó hasta que el desarrollo del título se completó.
-
- “Tuve varias conversaciones mientras trabajaba en Dragon Dogma 2, pero en ese momento, ni siquiera pensaba en irme mientras hacía el juego”, dijo. “Quería terminarlo y después del lanzamiento, todavía había algo de trabajo por hacer, así que decidí ir al nuevo estudio una vez que terminé con todo eso.”
|
- +
-
- El director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, ha reflexionado sobre la secuela, diciendo que está orgulloso del juego, pero que no le sorprende ver una reacción mixta de algunos jugadores.
-
- La secuela de RPG fue el último juego de Itsuno en Capcom, después de más de 30 años en la compañía. El director de la serie Devil May Cry dejó Capcom el año pasado, antes de establecer Lightspeed Studios Japan, respaldado por Tencent.
-
- Dragon’s Dogma 2 recibió una fuerte recepción crítica por parte de los revisores cuando se lanzó el año pasado, aunque no resonó con todos los jugadores. Notablemente, [el juego tiene una puntuación de Metacritic de 86](https://www.metacritic.com/game/dragons-dogma-2/), en comparación con [una puntuación de usuario de 6.5](https://www.metacritic.com/game/dragons-dogma-2/).
-
- Hablando con VGC en su primera entrevista con los medios desde que dejó Capcom, Itsuno dijo que no le sorprendía que el juego no tuviera un atractivo universal, ya que lo diseñó de esa manera.
-
- “Hice el juego no como uno de Nintendo para gustar a toda la gente, sino para un cierto tipo de audiencia, así que es normal si a algunas personas fuera de ese público objetivo no les gusta el juego”, dijo. “Sin embargo, las personas que disfrutaron del juego realmente lo amaron, apreciaron los detalles y el trabajo. Estoy muy orgulloso de ello.”
-
- Itsuno dijo que finalmente decidió dejar Capcom porque no quería seguir haciendo secuelas de Devil May Cry y Dragon’s Dogma, y que sintió que la oferta de crear un juego AAA original en Lightspeed podría ser “mi última gran oportunidad”.
-
- Itsuno ahora está construyendo un ‘juego de acción triple-A’. A principios de esta semana, Lightspeed anunció la apertura de un segundo estudio japonés en Osaka, la ciudad natal de Capcom, y la contratación de varios otros veteranos de Devil May Cry y Street Fighter.
-
- “Para mí, basado en mi edad, esta es mi última oportunidad”, dijo Itsuno a VGC. “La industria del videojuego ha disminuido el número de lanzamientos AAA, y me pidieron crear un nuevo AAA [por Lightspeed]. Ya no soy joven, así que más que ‘ahora es el momento adecuado’, es más como, ‘esta es mi última oportunidad’ para desafiarme a mí mismo.
-
- “Para Capcom, crear secuelas de Devil May Cry y Dragon’s Dogma siempre va a ser la máxima prioridad, y teniendo en cuenta que hacer un juego lleva de 4 a 5 años, esta podría ser mi última gran oportunidad.”
-
- Itsuno sugirió que había decidido dejar Capcom durante el desarrollo de Dragon’s Dogma 2, pero se quedó hasta que el desarrollo del título se completó.
-
- “Tuve varias conversaciones mientras trabajaba en Dragon Dogma 2, pero en ese momento, ni siquiera pensaba en irme mientras hacía el juego”, dijo. “Quería terminarlo y después del lanzamiento, todavía había algo de trabajo por hacer, así que decidí ir al nuevo estudio una vez que terminé con todo eso.”
|
|