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Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- La productora ejecutiva de Everwild, el juego cancelado de Rare, ha recibido un nuevo rol dentro de Xbox Game Studios.
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- Louise O’Connor, una veterana de la compañía con 25 años de experiencia que trabajó por primera vez en Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, fue una de las afectadas por la cancelación de Everwild, después de supervisar el proyecto desde su inicio hace una década.
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- Sin embargo, a O’Connor se le ha asignado un nuevo rol dentro de Xbox Game Studios como Jefa de Personal, lo que permitirá a la ex artista y animadora apoyar a sus diversos equipos.
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- O’Connor fue una de las creadoras más senior de Rare, habiendo servido previamente como jefa de animación del estudio en el Reino Unido y como jefa de su equipo de incubación.
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- Notablemente, el jefe de O’Connor durante 13 años, el ex jefe del estudio Rare Craig Duncan, fue nombrado jefe de Xbox Game Studios el año pasado.
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- Microsoft confirmó la cancelación de Everwild como parte de despidos significativos en toda la compañía en julio, que según se informa, afectaron a hasta 9,000 personas en todos sus departamentos, incluyendo Rare. Everwild de Rare fue cancelado recientemente, después de una década en desarrollo.
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- Como parte de los recortes, muchos miembros senior del equipo de Everwild perdieron sus empleos.
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- Notablemente, uno de los creativos senior afectados por la cancelación de Everwild fue Gregg Mayles. Mayles fue, con mucho, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, y deja el estudio después de más de 35 años.
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- Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.
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- Continuó convirtiéndose en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies, y Viva Piñata.
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- Rare celebra su 40 aniversario este año. Hasta ahora, el estudio ha marcado la ocasión con temas especiales para la consola Xbox y un stand en la Gamescom del mes pasado.
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- La productora ejecutiva de Everwild, el juego cancelado de Rare, ha recibido un nuevo rol dentro de Xbox Game Studios.
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- Louise O’Connor, una veterana de la compañía con 25 años de experiencia que trabajó por primera vez en Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, fue una de las afectadas por la cancelación de Everwild, después de supervisar el proyecto desde su inicio hace una década.
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- Sin embargo, a O’Connor se le ha asignado un nuevo rol dentro de Xbox Game Studios como Jefa de Personal, lo que permitirá a la ex artista y animadora apoyar a sus diversos equipos.
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- O’Connor fue una de las creadoras más senior de Rare, habiendo servido previamente como jefa de animación del estudio en el Reino Unido y como jefa de su equipo de incubación.
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- Notablemente, el jefe de O’Connor durante 13 años, el ex jefe del estudio Rare Craig Duncan, fue nombrado jefe de Xbox Game Studios el año pasado.
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- Microsoft confirmó la cancelación de Everwild como parte de despidos significativos en toda la compañía en julio, que según se informa, afectaron a hasta 9,000 personas en todos sus departamentos, incluyendo Rare. Everwild de Rare fue cancelado recientemente, después de una década en desarrollo.
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- Como parte de los recortes, muchos miembros senior del equipo de Everwild perdieron sus empleos.
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- Notablemente, uno de los creativos senior afectados por la cancelación de Everwild fue Gregg Mayles. Mayles fue, con mucho, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, y deja el estudio después de más de 35 años.
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- Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.
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- Continuó convirtiéndose en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies, y Viva Piñata.
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- Rare celebra su 40 aniversario este año. Hasta ahora, el estudio ha marcado la ocasión con temas especiales para la consola Xbox y un stand en la Gamescom del mes pasado.
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