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- El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dice que se necesita un "cambio importante" en lo que él llama la "jerarquía de contenido" del juego.
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- Hablando con [JP Games](https://jpgames.de/2025/09/nach-dawntrail-kritik-yoshida-sieht-final-fantasy-xiv-vor-betraechtlichen-aenderungen/), Yoshida dijo que en tiempos recientes ha sentido que el juego necesita una notable sacudida en la forma en que se presenta el nuevo contenido al jugador, porque no todos los jugadores están interactuando con cada nueva ola de contenido.
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- "Creo que se necesita una reestructuración sobre cómo abordamos la jerarquía de contenido en el diseño del juego, porque la jerarquía de contenido es parte del diseño del juego", dijo Yoshida (a través de una traducción).
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- "Recientemente empecé a sentir particularmente que la forma en que las cosas están estructuradas en Final Fantasy 14 ya no coincide con las preferencias de los jugadores, y esto es algo que comencé a sentir después de que entramos en este año.
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- "Y así sentí que ahora estamos en un momento en el que necesitamos incorporar un cambio importante en la jerarquía de contenido y también en el diseño del juego, y esto no se limita solo a las expansiones, sino al desarrollo general de Final Fantasy 14."
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- Añadió: "Cuando miramos la jerarquía de contenido, sentimos que ha funcionado bien tal como estaba hasta ahora. Ha sido empleada desde el Tiempo de A Realm Reborn hasta el Parche 7.2 y siempre ha funcionado bien hasta ahora.
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- "Pero ahora siento que necesitamos avanzar más, cambiar la jerarquía de contenido pero también cambiar el diseño en sí dentro de dicha jerarquía. Ha funcionado bien en los últimos 12 años, pero ahora sentimos desde nuestra perspectiva que necesita un cambio y estamos emocionados por ese cambio y las perspectivas de cambiarlo para el futuro del juego."
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- Cuando se le pidió que elaborara sobre esto, Yoshida explicó que desde el punto de vista del desarrollador, el contenido del juego se divide en categorías 'hardcore', 'mid-core' y 'casual', y en los 12 años que el juego ha estado activo, el equipo ha estado apuntando nuevo contenido a estos grupos de jugadores.
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- Sin embargo, dice que el problema con esto se ha convertido en que con cada nueva entrega de contenido, solo ciertos elementos son interesantes para cada grupo, mientras que en el futuro el plan es asegurarse de que todo el nuevo contenido lanzado sea útil para todos los jugadores, independientemente de su nivel de experiencia con el juego.
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- "Si continuáramos siguiendo esta [política existente]... desde la perspectiva [del jugador casual], aunque [el contenido hardcore] esté implementado en el juego, es casi lo mismo que no existir para ellos. Y por otro lado, desde la perspectiva de un jugador hardcore, [el contenido casual] también es inexistente.
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- "Pero les decimos: '¡Oye, mira! ¡Mira cuánto contenido tienes para jugar!' Así que, esta política que teníamos funcionó bien, pero podría decir que funcionó demasiado bien, porque ahora hemos creado tanto contenido nuevo que los jugadores nos dicen: 'Oh, bueno, este contenido no tiene nada que ver conmigo. No me importa.'"
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- "Entonces, lo que quiero decir es que, por supuesto, para el nivel más alto de jugadores, sabemos que se necesita contenido adaptado a ellos, y continuaremos produciendo ese contenido. Y en el otro extremo del espectro, para los jugadores realmente casuales, también entendemos que ese contenido también es necesario, y continuaremos produciéndolo. Así que, continuaremos adaptando contenido para ambos extremos del espectro.
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- "Lo que estamos tratando de hacer ahora es cambiar el diseño para que tengamos contenido que pueda ser disfrutado por todos, así que desde la perspectiva [del jugador hardcore] habría cinco tipos de contenido, y desde la perspectiva [del jugador casual] también hay cinco tipos."
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- Yoshida dijo que el paso en este nuevo cambio de estrategia se verá en el parche 7.35, que aún no tiene fecha de lanzamiento (el parche 7.31 se lanzó el martes). "Realmente agradecería si los jugadores pudieran aprovechar la oportunidad de jugar ese contenido, y me encantaría escuchar sus comentarios", dijo.
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- "Sería genial saber si pensaron que fue divertido o no, o si tienen algún comentario específico sobre cosas que quieren que cambien. Este nuevo contenido que vendrá en el parche se llama Pilgrim’s Traverse, así que realmente me encantaría que los jugadores lo revisen y me hagan saber sus pensamientos."
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- Lectura adicional: 'Espero que los jugadores no olviden que también somos personas': Yoshi-P de Final Fantasy 14 sobre la comunidad, los crossovers y las consolas. VGC marca el 12º aniversario de Final Fantasy 14: A Realm Reborn con una nueva entrevista a Naoki Yoshida.
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- El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dice que se necesita un "cambio importante" en lo que él llama la "jerarquía de contenido" del juego.
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- Hablando con [JP Games](https://jpgames.de/2025/09/nach-dawntrail-kritik-yoshida-sieht-final-fantasy-xiv-vor-betraechtlichen-aenderungen/), Yoshida dijo que en tiempos recientes ha sentido que el juego necesita una notable sacudida en la forma en que se presenta el nuevo contenido al jugador, porque no todos los jugadores están interactuando con cada nueva ola de contenido.
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- "Creo que se necesita una reestructuración sobre cómo abordamos la jerarquía de contenido en el diseño del juego, porque la jerarquía de contenido es parte del diseño del juego", dijo Yoshida (a través de una traducción).
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- "Recientemente empecé a sentir particularmente que la forma en que las cosas están estructuradas en Final Fantasy 14 ya no coincide con las preferencias de los jugadores, y esto es algo que comencé a sentir después de que entramos en este año.
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- "Y así sentí que ahora estamos en un momento en el que necesitamos incorporar un cambio importante en la jerarquía de contenido y también en el diseño del juego, y esto no se limita solo a las expansiones, sino al desarrollo general de Final Fantasy 14."
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- Añadió: "Cuando miramos la jerarquía de contenido, sentimos que ha funcionado bien tal como estaba hasta ahora. Ha sido empleada desde el Tiempo de A Realm Reborn hasta el Parche 7.2 y siempre ha funcionado bien hasta ahora.
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- "Pero ahora siento que necesitamos avanzar más, cambiar la jerarquía de contenido pero también cambiar el diseño en sí dentro de dicha jerarquía. Ha funcionado bien en los últimos 12 años, pero ahora sentimos desde nuestra perspectiva que necesita un cambio y estamos emocionados por ese cambio y las perspectivas de cambiarlo para el futuro del juego."
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- Cuando se le pidió que elaborara sobre esto, Yoshida explicó que desde el punto de vista del desarrollador, el contenido del juego se divide en categorías 'hardcore', 'mid-core' y 'casual', y en los 12 años que el juego ha estado activo, el equipo ha estado apuntando nuevo contenido a estos grupos de jugadores.
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- Sin embargo, dice que el problema con esto se ha convertido en que con cada nueva entrega de contenido, solo ciertos elementos son interesantes para cada grupo, mientras que en el futuro el plan es asegurarse de que todo el nuevo contenido lanzado sea útil para todos los jugadores, independientemente de su nivel de experiencia con el juego.
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- "Si continuáramos siguiendo esta [política existente]... desde la perspectiva [del jugador casual], aunque [el contenido hardcore] esté implementado en el juego, es casi lo mismo que no existir para ellos. Y por otro lado, desde la perspectiva de un jugador hardcore, [el contenido casual] también es inexistente.
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- "Pero les decimos: '¡Oye, mira! ¡Mira cuánto contenido tienes para jugar!' Así que, esta política que teníamos funcionó bien, pero podría decir que funcionó demasiado bien, porque ahora hemos creado tanto contenido nuevo que los jugadores nos dicen: 'Oh, bueno, este contenido no tiene nada que ver conmigo. No me importa.'"
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- "Entonces, lo que quiero decir es que, por supuesto, para el nivel más alto de jugadores, sabemos que se necesita contenido adaptado a ellos, y continuaremos produciendo ese contenido. Y en el otro extremo del espectro, para los jugadores realmente casuales, también entendemos que ese contenido también es necesario, y continuaremos produciéndolo. Así que, continuaremos adaptando contenido para ambos extremos del espectro.
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- "Lo que estamos tratando de hacer ahora es cambiar el diseño para que tengamos contenido que pueda ser disfrutado por todos, así que desde la perspectiva [del jugador hardcore] habría cinco tipos de contenido, y desde la perspectiva [del jugador casual] también hay cinco tipos."
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- Yoshida dijo que el paso en este nuevo cambio de estrategia se verá en el parche 7.35, que aún no tiene fecha de lanzamiento (el parche 7.31 se lanzó el martes). "Realmente agradecería si los jugadores pudieran aprovechar la oportunidad de jugar ese contenido, y me encantaría escuchar sus comentarios", dijo.
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- "Sería genial saber si pensaron que fue divertido o no, o si tienen algún comentario específico sobre cosas que quieren que cambien. Este nuevo contenido que vendrá en el parche se llama Pilgrim’s Traverse, así que realmente me encantaría que los jugadores lo revisen y me hagan saber sus pensamientos."
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- Lectura adicional: 'Espero que los jugadores no olviden que también somos personas': Yoshi-P de Final Fantasy 14 sobre la comunidad, los crossovers y las consolas. VGC marca el 12º aniversario de Final Fantasy 14: A Realm Reborn con una nueva entrevista a Naoki Yoshida.
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