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Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Nintendo ha adquirido con éxito una patente en EE. UU. sobre una mecánica de juego utilizada en otros juegos.
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- Como lo detectó [Games Fray](https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/), a Nintendo se le otorgó una patente la semana pasada que cubre la acción de invocar a otro personaje y hacer que luchen en nombre del jugador.
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- Específicamente, la patente describe una situación donde:
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- * Se está utilizando una consola u otro sistema para ejecutar un videojuego desde el almacenamiento
- * El jugador controla un personaje en un “espacio virtual”
- * El jugador puede realizar un comando de entrada para hacer aparecer un “subpersonaje” (es decir, invocar a otro personaje)
- * Si hay un enemigo donde aparece el subpersonaje, el jugador puede controlar una batalla entre el subpersonaje y el enemigo
- * Si no hay un enemigo donde aparece el subpersonaje, el subpersonaje se moverá automáticamente
- * El jugador puede mover el subpersonaje a una ubicación diferente en el campo, y si hay un enemigo allí, pueden controlar una batalla entre el subpersonaje y el enemigo
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- El ejemplo más obvio de esta patente en acción es un juego de Pokémon, donde un jugador puede invocar Pokémon y usarlos para luchar contra otros Pokémon en su nombre.
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- Sin embargo, teóricamente podría interpretarse para cubrir una serie de otros juegos. Otro ejemplo podría ser la serie Pikmin de Nintendo, donde los jugadores invocan Pikmin (ya sea desenterrándolos o eligiéndolos desde la nave del jugador) y los mueven a diferentes ubicaciones, desencadenando peleas si se encuentran con un enemigo. Aunque la patente parece haber sido presentada pensando en Pokémon, es técnicamente lo suficientemente amplia como para cubrir numerosos otros juegos, como Pikmin.
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- Ya hay preocupaciones en línea de que la nueva patente de Nintendo podría llevar a una serie de demandas en las que demande a cualquier otra compañía que intente implementar una mecánica de invocación en su juego, poniendo en riesgo futuros títulos en series como Persona.
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- Sin embargo, mientras que la ley de marcas dice que una empresa podría perder su marca si no desafía ninguna infracción, este no es el caso con las patentes. Aunque Nintendo ha patentado esta mecánica, puede optar por no perseguir a ninguna otra compañía que decida usarla, y solo hacerlo cuando sienta que su propia propiedad intelectual está siendo amenazada.
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- Este fue el caso con Palworld, que ha visto acusaciones de plagio de los juegos de Pokémon desde su lanzamiento a principios de 2024.
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- Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair en Japón el año pasado, alegando que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la jugabilidad de captura de monstruos, incluyendo invocar Pals lanzando Pal Spheres y usar Pals como vehículos como planeadores.
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- Nintendo ha adquirido con éxito una patente en EE. UU. sobre una mecánica de juego utilizada en otros juegos.
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- Como lo detectó [Games Fray](https://gamesfray.com/last-week-nintendo-and-the-pokemon-company-received-a-u-s-patent-on-summoning-a-character-and-letting-it-fight-another/), a Nintendo se le otorgó una patente la semana pasada que cubre la acción de invocar a otro personaje y hacer que luchen en nombre del jugador.
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- Específicamente, la patente describe una situación donde:
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- * Se está utilizando una consola u otro sistema para ejecutar un videojuego desde el almacenamiento
- * El jugador controla un personaje en un “espacio virtual”
- * El jugador puede realizar un comando de entrada para hacer aparecer un “subpersonaje” (es decir, invocar a otro personaje)
- * Si hay un enemigo donde aparece el subpersonaje, el jugador puede controlar una batalla entre el subpersonaje y el enemigo
- * Si no hay un enemigo donde aparece el subpersonaje, el subpersonaje se moverá automáticamente
- * El jugador puede mover el subpersonaje a una ubicación diferente en el campo, y si hay un enemigo allí, pueden controlar una batalla entre el subpersonaje y el enemigo
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- El ejemplo más obvio de esta patente en acción es un juego de Pokémon, donde un jugador puede invocar Pokémon y usarlos para luchar contra otros Pokémon en su nombre.
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- Sin embargo, teóricamente podría interpretarse para cubrir una serie de otros juegos. Otro ejemplo podría ser la serie Pikmin de Nintendo, donde los jugadores invocan Pikmin (ya sea desenterrándolos o eligiéndolos desde la nave del jugador) y los mueven a diferentes ubicaciones, desencadenando peleas si se encuentran con un enemigo. Aunque la patente parece haber sido presentada pensando en Pokémon, es técnicamente lo suficientemente amplia como para cubrir numerosos otros juegos, como Pikmin.
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- Ya hay preocupaciones en línea de que la nueva patente de Nintendo podría llevar a una serie de demandas en las que demande a cualquier otra compañía que intente implementar una mecánica de invocación en su juego, poniendo en riesgo futuros títulos en series como Persona.
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- Sin embargo, mientras que la ley de marcas dice que una empresa podría perder su marca si no desafía ninguna infracción, este no es el caso con las patentes. Aunque Nintendo ha patentado esta mecánica, puede optar por no perseguir a ninguna otra compañía que decida usarla, y solo hacerlo cuando sienta que su propia propiedad intelectual está siendo amenazada.
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- Este fue el caso con Palworld, que ha visto acusaciones de plagio de los juegos de Pokémon desde su lanzamiento a principios de 2024.
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- Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair en Japón el año pasado, alegando que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la jugabilidad de captura de monstruos, incluyendo invocar Pals lanzando Pal Spheres y usar Pals como vehículos como planeadores.
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