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- Los desarrolladores que crean sus propias islas en Fortnite pronto podrán vender objetos en el juego, ha anunciado Epic Games.
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- A partir de diciembre, los 'creadores' podrán vender objetos directamente desde sus Islas de Fortnite, abriendo nuevas formas de ganar dinero con sus creaciones.
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- Los objetos vendidos pueden ser consumibles (como potenciadores) o duraderos (como armas o artículos cosméticos) y tradicionalmente permanecen dentro de los límites de la isla de ese creador, y no pueden usarse en otras partes del juego.
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- Epic dice que hasta finales de 2026, los creadores ganarán el 100% del valor de los V-Bucks de las ventas realizadas en sus islas, cambiando esto al 50% en 2027.
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- Epic dice que el 'valor de V-Bucks' se define por lo que queda después de que se eliminen las tarifas de la plataforma y la tienda, lo que significa que durante el período en que los creadores son elegibles para el 100% del valor de V-Bucks, esto equivale a alrededor del 74% del dinero gastado en V-Bucks.
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- Además de la capacidad de vender objetos, los creadores también pronto podrán gastar dinero para que sus islas aparezcan en una nueva Fila Patrocinada, lo que les dará más visibilidad en el menú Descubrir del juego.
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- Epic dice que el 100% de los ingresos generados por la Fila Patrocinada también irá al fondo de participación hasta finales de 2026, después de lo cual bajará al 50%.
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- Según Epic, la reducción del 100% al 50% en 2027 es necesaria para cubrir los costos de mantenimiento del ecosistema de Fortnite.
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- "Los fondos que no regresan a los creadores contribuyen a los costos de alojamiento de servidores, costos de seguridad y moderación, I+D y otros gastos operativos", dice la compañía. "En los últimos años, Epic ha estado invirtiendo y operando el negocio con pérdidas."
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- Los creadores ya reciben pagos de Epic Games basados en la participación de los jugadores en sus islas. El 40% de los ingresos netos de la Tienda de Objetos de Fortnite y las compras relacionadas con dinero real van a un 'fondo de participación', que se distribuye a los creadores de islas personalizadas.
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- La fórmula de pago por participación que determina cuánto se le paga a un creador depende de factores como los minutos jugados, nuevos usuarios, usuarios inactivos, 'retención de la isla' y cuántos jugadores gastan V-Bucks al mismo tiempo que juegan en la isla.
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- Epic dice que desde que lanzó la capacidad para que los creadores hagan sus propias islas de Fortnite, los jugadores han pasado más de 11.2 mil millones de horas jugando en 260,000 islas creadas por creadores, resultando en pagos de $722 millones hasta la fecha.
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- Los desarrolladores que crean sus propias islas en Fortnite pronto podrán vender objetos en el juego, ha anunciado Epic Games.
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- A partir de diciembre, los 'creadores' podrán vender objetos directamente desde sus Islas de Fortnite, abriendo nuevas formas de ganar dinero con sus creaciones.
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- Los objetos vendidos pueden ser consumibles (como potenciadores) o duraderos (como armas o artículos cosméticos) y tradicionalmente permanecen dentro de los límites de la isla de ese creador, y no pueden usarse en otras partes del juego.
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- Epic dice que hasta finales de 2026, los creadores ganarán el 100% del valor de los V-Bucks de las ventas realizadas en sus islas, cambiando esto al 50% en 2027.
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- Epic dice que el 'valor de V-Bucks' se define por lo que queda después de que se eliminen las tarifas de la plataforma y la tienda, lo que significa que durante el período en que los creadores son elegibles para el 100% del valor de V-Bucks, esto equivale a alrededor del 74% del dinero gastado en V-Bucks.
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- Además de la capacidad de vender objetos, los creadores también pronto podrán gastar dinero para que sus islas aparezcan en una nueva Fila Patrocinada, lo que les dará más visibilidad en el menú Descubrir del juego.
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- Epic dice que el 100% de los ingresos generados por la Fila Patrocinada también irá al fondo de participación hasta finales de 2026, después de lo cual bajará al 50%.
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- Según Epic, la reducción del 100% al 50% en 2027 es necesaria para cubrir los costos de mantenimiento del ecosistema de Fortnite.
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- "Los fondos que no regresan a los creadores contribuyen a los costos de alojamiento de servidores, costos de seguridad y moderación, I+D y otros gastos operativos", dice la compañía. "En los últimos años, Epic ha estado invirtiendo y operando el negocio con pérdidas."
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- Los creadores ya reciben pagos de Epic Games basados en la participación de los jugadores en sus islas. El 40% de los ingresos netos de la Tienda de Objetos de Fortnite y las compras relacionadas con dinero real van a un 'fondo de participación', que se distribuye a los creadores de islas personalizadas.
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- La fórmula de pago por participación que determina cuánto se le paga a un creador depende de factores como los minutos jugados, nuevos usuarios, usuarios inactivos, 'retención de la isla' y cuántos jugadores gastan V-Bucks al mismo tiempo que juegan en la isla.
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- Epic dice que desde que lanzó la capacidad para que los creadores hagan sus propias islas de Fortnite, los jugadores han pasado más de 11.2 mil millones de horas jugando en 260,000 islas creadas por creadores, resultando en pagos de $722 millones hasta la fecha.
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