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- El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dice que no tiene planes de alejarse del juego en el corto plazo.
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- En una nueva entrevista con [Noisy Pixel](https://www.youtube.com/watch?v=8zydl9wAQuc), se le preguntó a Yoshida cómo sigue motivado trabajando en el juego que ya tiene 12 años, y qué es lo que lo mantiene en el rol de director de Final Fantasy 14 después de más de una década.
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- Yoshida respondió que es su trabajo continuar trabajando en Final Fantasy 14, y que cualquiera que se aburra de trabajar en ciertos juegos probablemente no debería trabajar para una empresa con tales responsabilidades.
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- "Soy más un hombre de negocios", dijo Yoshida (a través de un traductor), "y hago juegos, y por supuesto la gente tiende a decir que somos creadores o creativos, pero soy un empleado de Square Enix y recibo dinero para hacer juegos.
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- "Creo que mi propósito principal es hacer juegos para que los entreguemos a los jugadores, fans, jugadores que quieren consumir nuestro producto. Creo que eso es fundamental, o un requisito mínimo que tengo porque pertenezco a esta empresa.
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- "Y por supuesto, trabajar en una empresa y sentirse aburrido con un proyecto en particular y empezar a decir 'bueno, no me gusta este juego, estoy aburrido de este juego', entonces creo que personas así necesitarían alejarse de un entorno corporativo si quieren seguir ese estilo. Pero no tengo ese fuerte deseo personal de ir a mis propias cosas creativas."
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- A pesar de esto, Yoshida dice que esto no significa necesariamente que siga trabajando en Final Fantasy 14 porque siente que debe hacerlo, sino porque todavía tiene planes para el juego.
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- "Cuando me preguntan si alguna vez me aburro de Final Fantasy 14, no lo creo, porque hay muchas cosas que aún no he realizado en 14, cosas que quiero hacer, cosas que debo hacer, cosas que requieren ser atendidas", explicó. "Y así, creo que por al menos un buen tiempo, debería estar bien.
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- "Ahora, si hay algo que quiero hacer menos, y podría ser reprendido, pero preferiría no hacer muchas cosas de gestión u operativas. Ya hago mucho desarrollo de juegos y he sacrificado algo de sueño a veces, pero quizás si tuviera una opción, me gustaría centrarme en el diseño de desarrollo del juego."Lectura adicional 'Espero que los jugadores no olviden que también somos personas': Yoshi-P de Final Fantasy 14 sobre la comunidad, los crossovers y las consolasVGC marca el 12º aniversario de Final Fantasy 14: A Realm Reborn con una nueva entrevista a Naoki Yoshida
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- A principios de este mes, Yoshida dijo que se necesita un "cambio importante" en la "jerarquía de contenido" de Final Fantasy 14, para asegurar que los jugadores de todos los niveles de experiencia quieran interactuar completamente con cada nueva ola de contenido, en lugar de solo elegir las partes que se adaptan a su nivel de habilidad.
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- "Para el nivel más alto de jugadores, sabemos que se necesita contenido adaptado a ellos, y continuaremos produciendo ese contenido", dijo. "Y en el otro lado del espectro, para los jugadores realmente casuales, también entendemos que ese contenido también es necesario, y continuaremos produciéndolo. Así que continuaremos adaptando contenido para ambos extremos del espectro.
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- "Lo que estamos tratando de hacer ahora es cambiar el diseño para que tengamos contenido que pueda ser disfrutado por todos, así que desde la perspectiva [del jugador hardcore] habría cinco tipos de contenido, y desde la perspectiva [del jugador casual] también hay cinco tipos."
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- El director de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, dice que no tiene planes de alejarse del juego en el corto plazo.
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- En una nueva entrevista con [Noisy Pixel](https://www.youtube.com/watch?v=8zydl9wAQuc), se le preguntó a Yoshida cómo sigue motivado trabajando en el juego que ya tiene 12 años, y qué es lo que lo mantiene en el rol de director de Final Fantasy 14 después de más de una década.
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- Yoshida respondió que es su trabajo continuar trabajando en Final Fantasy 14, y que cualquiera que se aburra de trabajar en ciertos juegos probablemente no debería trabajar para una empresa con tales responsabilidades.
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- "Soy más un hombre de negocios", dijo Yoshida (a través de un traductor), "y hago juegos, y por supuesto la gente tiende a decir que somos creadores o creativos, pero soy un empleado de Square Enix y recibo dinero para hacer juegos.
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- "Creo que mi propósito principal es hacer juegos para que los entreguemos a los jugadores, fans, jugadores que quieren consumir nuestro producto. Creo que eso es fundamental, o un requisito mínimo que tengo porque pertenezco a esta empresa.
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- "Y por supuesto, trabajar en una empresa y sentirse aburrido con un proyecto en particular y empezar a decir 'bueno, no me gusta este juego, estoy aburrido de este juego', entonces creo que personas así necesitarían alejarse de un entorno corporativo si quieren seguir ese estilo. Pero no tengo ese fuerte deseo personal de ir a mis propias cosas creativas."
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- A pesar de esto, Yoshida dice que esto no significa necesariamente que siga trabajando en Final Fantasy 14 porque siente que debe hacerlo, sino porque todavía tiene planes para el juego.
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- "Cuando me preguntan si alguna vez me aburro de Final Fantasy 14, no lo creo, porque hay muchas cosas que aún no he realizado en 14, cosas que quiero hacer, cosas que debo hacer, cosas que requieren ser atendidas", explicó. "Y así, creo que por al menos un buen tiempo, debería estar bien.
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- "Ahora, si hay algo que quiero hacer menos, y podría ser reprendido, pero preferiría no hacer muchas cosas de gestión u operativas. Ya hago mucho desarrollo de juegos y he sacrificado algo de sueño a veces, pero quizás si tuviera una opción, me gustaría centrarme en el diseño de desarrollo del juego."Lectura adicional 'Espero que los jugadores no olviden que también somos personas': Yoshi-P de Final Fantasy 14 sobre la comunidad, los crossovers y las consolasVGC marca el 12º aniversario de Final Fantasy 14: A Realm Reborn con una nueva entrevista a Naoki Yoshida
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- A principios de este mes, Yoshida dijo que se necesita un "cambio importante" en la "jerarquía de contenido" de Final Fantasy 14, para asegurar que los jugadores de todos los niveles de experiencia quieran interactuar completamente con cada nueva ola de contenido, en lugar de solo elegir las partes que se adaptan a su nivel de habilidad.
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- "Para el nivel más alto de jugadores, sabemos que se necesita contenido adaptado a ellos, y continuaremos produciendo ese contenido", dijo. "Y en el otro lado del espectro, para los jugadores realmente casuales, también entendemos que ese contenido también es necesario, y continuaremos produciéndolo. Así que continuaremos adaptando contenido para ambos extremos del espectro.
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- "Lo que estamos tratando de hacer ahora es cambiar el diseño para que tengamos contenido que pueda ser disfrutado por todos, así que desde la perspectiva [del jugador hardcore] habría cinco tipos de contenido, y desde la perspectiva [del jugador casual] también hay cinco tipos."
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