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- Nintendo ha negado los informes de que está haciendo lobby en contra del uso de IA generativa en su país de origen, Japón.
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- El sábado, Satoshi Asano, un político y miembro de la Cámara de Representantes de Japón, publicó en las redes sociales que Nintendo estaba "evitando el uso de IA generativa para proteger su propiedad intelectual" y también "participando en actividades de lobby con el gobierno".
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- La afirmación llevó a Nintendo a dar el paso sin precedentes de [publicar una negación formal](https://x.com/NintendoCoLtd/status/1974716195246088220).
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- "Contrario a las discusiones recientes en internet, Nintendo no ha tenido ningún contacto con el gobierno japonés sobre la IA generativa", dijo la compañía. "Ya sea que la IA generativa esté involucrada o no, continuaremos tomando las acciones necesarias contra la infracción de nuestros derechos de propiedad intelectual."
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- Asano luego retractó su afirmación y [publicó una disculpa](https://x.com/Asano__Satoshi/status/1974758362157035573). "Lamento profundamente mi propia falta de verificación adecuada de los hechos", escribió.
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- El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, habló sobre las opiniones de la compañía sobre la IA en una entrevista publicada a principios de este año. Nintendo niega que haya estado haciendo lobby en contra del uso de IA generativa.
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- "Si pensamos en la tecnología en general para empezar, al observar la tecnología siempre queremos asegurarnos de que la tecnología que podamos estar aprovechando – ya sea para desarrollar nuestros juegos [o] en nuestros dispositivos – va a crear una mejor experiencia de juego", dijo Bowser en conversación con [CNBC](https://www.cnbc.com/video/2025/04/07/nintendo-president-on-the-new-switch-2-tariffs-and-whats-next.html) (vía [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/nintendo-boss-discusses-ai-use-says-games-will-always-have-a-human-touch)).
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- "Empieza ahí... esa es una parte muy importante de nuestro proceso de toma de decisiones, y cómo usar la IA."
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- El uso de IA generativa es un punto de presión significativo en muchas industrias creativas, incluidos los videojuegos, con herramientas como Midjourney siendo criticadas por algunos que las perciben como reemplazo de artistas profesionales y usando su trabajo sin permiso para su conjunto de entrenamiento.
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- Según la última encuesta del Estado de la Industria del Juego de GDC, casi el 50% de los desarrolladores dicen que las herramientas de IA generativa se están utilizando en su lugar de trabajo, mientras que el 84% dice que están preocupados por su uso.
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- Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa han aumentado un 800% en lo que va del año, según un análisis de los juegos publicados este verano.
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- Nintendo ha negado los informes de que está haciendo lobby en contra del uso de IA generativa en su país de origen, Japón.
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- El sábado, Satoshi Asano, un político y miembro de la Cámara de Representantes de Japón, publicó en las redes sociales que Nintendo estaba "evitando el uso de IA generativa para proteger su propiedad intelectual" y también "participando en actividades de lobby con el gobierno".
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- La afirmación llevó a Nintendo a dar el paso sin precedentes de [publicar una negación formal](https://x.com/NintendoCoLtd/status/1974716195246088220).
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- "Contrario a las discusiones recientes en internet, Nintendo no ha tenido ningún contacto con el gobierno japonés sobre la IA generativa", dijo la compañía. "Ya sea que la IA generativa esté involucrada o no, continuaremos tomando las acciones necesarias contra la infracción de nuestros derechos de propiedad intelectual."
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- Asano luego retractó su afirmación y [publicó una disculpa](https://x.com/Asano__Satoshi/status/1974758362157035573). "Lamento profundamente mi propia falta de verificación adecuada de los hechos", escribió.
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- El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, habló sobre las opiniones de la compañía sobre la IA en una entrevista publicada a principios de este año. Nintendo niega que haya estado haciendo lobby en contra del uso de IA generativa.
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- "Si pensamos en la tecnología en general para empezar, al observar la tecnología siempre queremos asegurarnos de que la tecnología que podamos estar aprovechando – ya sea para desarrollar nuestros juegos [o] en nuestros dispositivos – va a crear una mejor experiencia de juego", dijo Bowser en conversación con [CNBC](https://www.cnbc.com/video/2025/04/07/nintendo-president-on-the-new-switch-2-tariffs-and-whats-next.html) (vía [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/nintendo-boss-discusses-ai-use-says-games-will-always-have-a-human-touch)).
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- "Empieza ahí... esa es una parte muy importante de nuestro proceso de toma de decisiones, y cómo usar la IA."
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- El uso de IA generativa es un punto de presión significativo en muchas industrias creativas, incluidos los videojuegos, con herramientas como Midjourney siendo criticadas por algunos que las perciben como reemplazo de artistas profesionales y usando su trabajo sin permiso para su conjunto de entrenamiento.
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- Según la última encuesta del Estado de la Industria del Juego de GDC, casi el 50% de los desarrolladores dicen que las herramientas de IA generativa se están utilizando en su lugar de trabajo, mientras que el 84% dice que están preocupados por su uso.
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- Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa han aumentado un 800% en lo que va del año, según un análisis de los juegos publicados este verano.
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