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- Dan Forden, el director de sonido mejor conocido por los jugadores como el tipo de ‘Toasty’ en Mortal Kombat, se ha retirado después de 37 años.
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- Forden se unió a la industria en 1988 y trabajó en el audio de numerosas máquinas de pinball de Williams y Midway, así como en videojuegos de Midway. Sin embargo, fue su trabajo en la serie Mortal Kombat lo que más familiaridad generó entre los jugadores.
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- Forden trabajó en la música y los efectos de sonido para el primer juego de Mortal Kombat, y continuó trabajando en cada entrega principal de la serie, uniéndose eventualmente a los estudios NetherRealm, donde fue recientemente director de audio en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 y el reinicio de la serie Mortal Kombat 1.
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- A pesar de sus décadas de trabajo en la industria de los videojuegos, Forden es posiblemente más conocido por ser el rostro y la voz detrás del huevo de pascua ‘Toasty!’ que aparece a veces cuando los jugadores dan un uppercut a su oponente en los juegos de Mortal Kombat.
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- En un comunicado a principios de este mes, Forden escribió: “Hicimos muchas cosas divertidas a lo largo de los años. Estoy realmente orgulloso de lo que logramos, así como de lo divertido que fue hacer esas cosas. Hay tantas personas inteligentes y talentosas [en NetherRealm] – esperen más cosas geniales en los próximos años.”
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- Añadió: “No habría durado 37 años en la industria si no hubiera fans ahí afuera jugando los juegos que hicimos. Gracias a todos ustedes por apoyar lo que hemos hecho. ¡Vivan mucho y… Toasty!”
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- El co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon, rindió homenaje a Forden en una publicación en X el martes, compartiendo un video detrás de cámaras de su trabajo y elogiándolo por darle a Mortal Kombat su sonido icónico. Después de una increíble carrera de 37 años, el 1 de octubre, Dan Forden (1/4 del equipo original de Mortal Kombat) comenzó su merecida jubilación. No puedo exagerar el impacto que Dan ha tenido en el pinball, los videojuegos, NetherRealm y especialmente en Mortal Kombat. Una parte significativa del primer… pic.twitter.com/LsGpoT3eGi— Ed Boon (@noobde) 14 de octubre de 2025
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- “Después de una increíble carrera de 37 años, el 1 de octubre, Dan Forden (1/4 del equipo original de Mortal Kombat) comenzó su merecida jubilación,” escribió Boon. “No puedo exagerar el impacto que Dan ha tenido en el pinball, los videojuegos, NetherRealm y especialmente en Mortal Kombat.
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- “Una parte significativa de la identidad del primer Mortal Kombat estaba en su tono, mística y presentación extravagante. ¿Recuerdas la primera vez que viste y escuchaste un uppercut? El impacto explosivo. La risa malvada del locutor. El ‘DUN DUN DUN’ antes de una fatality. ¿Recuerdas la increíble música que definió la atmósfera de las arenas de combate? Todo eso fue Dan.
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- “También puedes conocerlo como el (ahora infame) ‘Toasty Guy’, pero el audio de Dan creó por sí solo una atmósfera literal que jugó un papel importante en la sensación y el ambiente de Mortal Kombat.
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- “Por favor, mira y (más importante) escucha este video. ¿Algo te suena familiar? ¿Te trae algún recuerdo? Espero que te unas a nosotros para agradecer a Dan por sus increíbles contribuciones a Mortal Kombat y a los juegos en general.”
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- Dan Forden, el director de sonido mejor conocido por los jugadores como el tipo de ‘Toasty’ en Mortal Kombat, se ha retirado después de 37 años.
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- Forden se unió a la industria en 1988 y trabajó en el audio de numerosas máquinas de pinball de Williams y Midway, así como en videojuegos de Midway. Sin embargo, fue su trabajo en la serie Mortal Kombat lo que más familiaridad generó entre los jugadores.
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- Forden trabajó en la música y los efectos de sonido para el primer juego de Mortal Kombat, y continuó trabajando en cada entrega principal de la serie, uniéndose eventualmente a los estudios NetherRealm, donde fue recientemente director de audio en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 y el reinicio de la serie Mortal Kombat 1.
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- A pesar de sus décadas de trabajo en la industria de los videojuegos, Forden es posiblemente más conocido por ser el rostro y la voz detrás del huevo de pascua ‘Toasty!’ que aparece a veces cuando los jugadores dan un uppercut a su oponente en los juegos de Mortal Kombat.
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- En un comunicado a principios de este mes, Forden escribió: “Hicimos muchas cosas divertidas a lo largo de los años. Estoy realmente orgulloso de lo que logramos, así como de lo divertido que fue hacer esas cosas. Hay tantas personas inteligentes y talentosas [en NetherRealm] – esperen más cosas geniales en los próximos años.”
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- Añadió: “No habría durado 37 años en la industria si no hubiera fans ahí afuera jugando los juegos que hicimos. Gracias a todos ustedes por apoyar lo que hemos hecho. ¡Vivan mucho y… Toasty!”
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- El co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon, rindió homenaje a Forden en una publicación en X el martes, compartiendo un video detrás de cámaras de su trabajo y elogiándolo por darle a Mortal Kombat su sonido icónico. Después de una increíble carrera de 37 años, el 1 de octubre, Dan Forden (1/4 del equipo original de Mortal Kombat) comenzó su merecida jubilación. No puedo exagerar el impacto que Dan ha tenido en el pinball, los videojuegos, NetherRealm y especialmente en Mortal Kombat. Una parte significativa del primer… pic.twitter.com/LsGpoT3eGi— Ed Boon (@noobde) 14 de octubre de 2025
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- “Después de una increíble carrera de 37 años, el 1 de octubre, Dan Forden (1/4 del equipo original de Mortal Kombat) comenzó su merecida jubilación,” escribió Boon. “No puedo exagerar el impacto que Dan ha tenido en el pinball, los videojuegos, NetherRealm y especialmente en Mortal Kombat.
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- “Una parte significativa de la identidad del primer Mortal Kombat estaba en su tono, mística y presentación extravagante. ¿Recuerdas la primera vez que viste y escuchaste un uppercut? El impacto explosivo. La risa malvada del locutor. El ‘DUN DUN DUN’ antes de una fatality. ¿Recuerdas la increíble música que definió la atmósfera de las arenas de combate? Todo eso fue Dan.
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- “También puedes conocerlo como el (ahora infame) ‘Toasty Guy’, pero el audio de Dan creó por sí solo una atmósfera literal que jugó un papel importante en la sensación y el ambiente de Mortal Kombat.
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- “Por favor, mira y (más importante) escucha este video. ¿Algo te suena familiar? ¿Te trae algún recuerdo? Espero que te unas a nosotros para agradecer a Dan por sus increíbles contribuciones a Mortal Kombat y a los juegos en general.”
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