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Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Un libro de manga basado en la vida de Masahiro Sakurai está programado para ser lanzado el próximo mes en Japón.
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- El título del libro se traduce aproximadamente como Masahiro Sakurai: Haciendo el Mundo Más Divertido con Juegos, y promete contar "la historia detrás de escena del nacimiento de juegos que entretuvieron al mundo, Kirby y Smash Bros".
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- Como informó [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/images/202510/55235/506460), los seis capítulos del libro son los siguientes:
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- * El joven Sakurai y los Juegos
- * El Nacimiento de Kirby
- * El Comienzo de Super Smash Bros
- * La Fundación de Sora, Inc
- * El Legado
- * Un Faro para el Futuro
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- El libro, que fue supervisado por el propio Sakurai, también incluirá varias otras secciones escritas sobre Sakurai y la industria de los videojuegos, incluyendo una línea de tiempo de la vida de Sakurai y un artículo sobre trabajar como desarrollador de juegos.
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- El libro de 160 páginas se lanzará en Japón el 18 de noviembre a un precio de ¥1,430 ($9.45). Actualmente no hay planes conocidos para una traducción oficial al inglés.
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- Después de un período de semi-retiro, Sakurai regresó al desarrollo de juegos para dirigir Kirby Air Riders, que se lanzará en Switch 2 el 20 de noviembre, dos días después del lanzamiento del libro.
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- Sakurai fue recientemente galardonado con un premio a la trayectoria en los premios de la Asociación de Medios Digitales (AMD) en Japón, y también fue receptor del Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés.
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- Este último premio se "presenta a personas cuyas destacadas realizaciones han abierto nuevas perspectivas en un año determinado", y fue otorgado a Sakurai por su canal de YouTube, en lugar de sus más de 35 años como diseñador de juegos.
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- Durante su discurso de aceptación del premio AMD, Sakurai señaló que, si bien su conocimiento y experiencia podrían considerarse lo suficientemente valiosos como para venderse, en su lugar compartió voluntariamente una gran cantidad de lecciones y consejos sobre diseño de juegos en su canal de YouTube, sin siquiera monetizar los videos.
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- "Hice algo extremadamente irracional en mi canal: difundí todo mi conocimiento como director de juegos al mundo entero de forma gratuita. ¿Por qué hice eso?" preguntó Sakurai durante su discurso. "Siento que estoy perdiendo frente a muchas profesiones. Mientras hago mis propias contribuciones, ni siquiera puedo esperar competir con lo que hacen los médicos, por ejemplo."
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- Luego agregó: "Al final, sin paz y salud, las personas no pueden disfrutar del entretenimiento digital; esto es algo de lo que soy consciente. Pero los medios digitales que creamos tienen el potencial de 'mejorar' la vida de las personas, lo que lo convierte en una profesión extremadamente gratificante."
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- Sakurai concluyó que, teniendo esto en mente, decidió compartir su conocimiento de forma gratuita con la esperanza de que otros desarrolladores puedan aprender algo y usar sus consejos para "hacer su mejor esfuerzo" para crear más juegos que la gente disfrute.
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- Un libro de manga basado en la vida de Masahiro Sakurai está programado para ser lanzado el próximo mes en Japón.
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- El título del libro se traduce aproximadamente como Masahiro Sakurai: Haciendo el Mundo Más Divertido con Juegos, y promete contar "la historia detrás de escena del nacimiento de juegos que entretuvieron al mundo, Kirby y Smash Bros".
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- Como informó [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/images/202510/55235/506460), los seis capítulos del libro son los siguientes:
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- * El joven Sakurai y los Juegos
- * El Nacimiento de Kirby
- * El Comienzo de Super Smash Bros
- * La Fundación de Sora, Inc
- * El Legado
- * Un Faro para el Futuro
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- El libro, que fue supervisado por el propio Sakurai, también incluirá varias otras secciones escritas sobre Sakurai y la industria de los videojuegos, incluyendo una línea de tiempo de la vida de Sakurai y un artículo sobre trabajar como desarrollador de juegos.
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- El libro de 160 páginas se lanzará en Japón el 18 de noviembre a un precio de ¥1,430 ($9.45). Actualmente no hay planes conocidos para una traducción oficial al inglés.
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- Después de un período de semi-retiro, Sakurai regresó al desarrollo de juegos para dirigir Kirby Air Riders, que se lanzará en Switch 2 el 20 de noviembre, dos días después del lanzamiento del libro.
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- Sakurai fue recientemente galardonado con un premio a la trayectoria en los premios de la Asociación de Medios Digitales (AMD) en Japón, y también fue receptor del Premio de Fomento del Arte para Nuevos Artistas, otorgado por la Agencia de Asuntos Culturales del gobierno japonés.
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- Este último premio se "presenta a personas cuyas destacadas realizaciones han abierto nuevas perspectivas en un año determinado", y fue otorgado a Sakurai por su canal de YouTube, en lugar de sus más de 35 años como diseñador de juegos.
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- Durante su discurso de aceptación del premio AMD, Sakurai señaló que, si bien su conocimiento y experiencia podrían considerarse lo suficientemente valiosos como para venderse, en su lugar compartió voluntariamente una gran cantidad de lecciones y consejos sobre diseño de juegos en su canal de YouTube, sin siquiera monetizar los videos.
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- "Hice algo extremadamente irracional en mi canal: difundí todo mi conocimiento como director de juegos al mundo entero de forma gratuita. ¿Por qué hice eso?" preguntó Sakurai durante su discurso. "Siento que estoy perdiendo frente a muchas profesiones. Mientras hago mis propias contribuciones, ni siquiera puedo esperar competir con lo que hacen los médicos, por ejemplo."
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- Luego agregó: "Al final, sin paz y salud, las personas no pueden disfrutar del entretenimiento digital; esto es algo de lo que soy consciente. Pero los medios digitales que creamos tienen el potencial de 'mejorar' la vida de las personas, lo que lo convierte en una profesión extremadamente gratificante."
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- Sakurai concluyó que, teniendo esto en mente, decidió compartir su conocimiento de forma gratuita con la esperanza de que otros desarrolladores puedan aprender algo y usar sus consejos para "hacer su mejor esfuerzo" para crear más juegos que la gente disfrute.
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