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- Se afirma que más de 1,200 periodistas de videojuegos han dejado los medios en los últimos dos años y no han regresado a la industria.
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- Eso es según los datos proporcionados a VGC por [Press Engine](https://pressengine.net/), una popular herramienta de relaciones públicas utilizada por desarrolladores y editores para distribuir códigos y comunicados de prensa a una base de datos global de periodistas y creadores de contenido.
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- Según Press Engine, más de 600 periodistas que cubrían regularmente videojuegos en importantes medios de todo el mundo han desaparecido de su base de datos en los últimos 12 meses.
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- Prácticamente el mismo número de personas dejó sus puestos en los 12 meses anteriores, dijo la empresa, y no han asumido roles en otras compañías de medios desde entonces.
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- Según la base de datos de Press Engine de publicaciones de 'nivel 1' que cubren juegos (definido como sitios web importantes, tanto especializados como generales, con audiencias de más de siete cifras), el grupo global de periodistas de videojuegos ha disminuido en un 25% en solo dos años. La gran mayoría de estas salidas fueron de sitios web especializados en juegos como IGN, Polygon o Gamepot.
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- Si se incluyen escritores aficionados, a tiempo parcial o freelance, el número de salidas de los medios de juegos se eleva a más de 4,000 personas desde octubre de 2023.
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- Las cifras destacan una caída significativa en el número de personas que escriben sobre videojuegos, ya sea porque han decidido cambiar de profesión o han sido afectados por la ola de despidos que ha golpeado a la mayoría de las principales publicaciones de juegos desde la pandemia. Lectura adicional El sitio web TheGamer sufre despidos editoriales generalizadosEs el último de una serie de pérdidas de empleo en los medios de juegos
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- Al igual que la industria de los juegos, las publicaciones que cubren videojuegos han sido sacudidas por un mercado turbulento desde los picos de la pandemia de COVID-19. Propietarios de medios como IGN, Fandom, Gamer Network y Valent han recortado empleos en el último año.
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- Según Gareth Williams, cofundador de Press Engine, los contribuyentes más significativos a la pérdida de empleos en los medios de juegos son un cambio general hacia la cobertura de los juegos más grandes, lo que resulta en una mayor competencia para los que quedan, y cambios perjudiciales introducidos por el motor de búsqueda de Google.
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- "Una culminación de varios factores ha costado al periodismo de videojuegos algunos de sus talentos más brillantes", dijo Williams a VGC. "Los picos de COVID, seguidos por la falta de diversificación en el contenido, la diversificación del gasto publicitario, la Actualización de Contenido Útil de Google, los resúmenes y la IA han contribuido a donde estamos ahora.
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- "Los medios liderados por fanáticos podrían ser la ruta más sencilla para consolidar ingresos para los editores y asegurar el futuro para el personal, pero es solo el comienzo."
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- Añadió: "En un mundo de consumidores donde el bloqueo de anuncios es estándar y los Juegos como Servicio y las redes sociales son herramientas de comunicación donde niños y adultos forman sus relaciones, los medios de videojuegos necesitan evolucionar e innovar. Apoya tus publicaciones favoritas, antes de que no tengas la opción."
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- El veterano periodista de juegos Alex Donaldson, quien posee la publicación [RPG Site](https://www.rpgsite.net/) y escribe regularmente para importantes medios, está de acuerdo en que los problemas recientes de los medios de juegos se deben principalmente a Google, pero también a los cambios en los hábitos de los lectores. También argumentó que los despidos podrían haberse evitado con una mejor gestión de los negocios de medios. Lectura adicional Aquí está por qué deberías unirte al Patreon de VGC y apoyar los medios de juegos independientesLa comunidad de Patreon de VGC está creciendo, y queremos que seas parte de ella
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- "Ahora estamos viendo un número creciente de marcas que se quedan fuera del camino completamente a través de una confluencia de factores, pero ciertamente liderados principalmente por los cambios de búsqueda, los resúmenes de IA de Google e incluso los cambios en el comportamiento de los usuarios a medida que una parte de las consultas se mueve directamente a servicios como ChatGPT", dijo.
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- "Mi expectativa es que los medios de juegos seguirán reduciéndose al menos durante los próximos doce meses; cualquier terremoto tiene réplicas, y actualmente ni siquiera estoy convencido de que hayamos alcanzado el epicentro del terremoto principal todavía; esto podría ser las réplicas.
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- "Para los medios de juegos de calidad, sigo creyendo que la mejor forma de estabilidad es bases de lectores dedicadas para eliminar la dependencia de fondos, y un híbrido de financiamiento directo de los lectores y anuncios. Si la gente quiere seguir leyendo contenido de calidad de profesionales a tiempo completo, necesita apoyarlo o perderlo. Eso nunca ha sido más crítico que ahora."
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- Donaldson continuó: "Aunque, para ser claro, esto no se trata solo de exigir apoyo de los lectores. Una proporción no insignificante de las pérdidas que han sufrido los medios de juegos, siento fuertemente, podrían haberse evitado con una mejor gestión, claridad y expectativas más realistas por parte de los propietarios.
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- "Incluso esta semana, hemos visto a personas talentosas con una alta producción de trabajo despedidas por un padre más grande que no parece tener una estrategia sólida. La mejor protección contra este tipo de pérdidas para los medios en general es una lista saludable de medios verdaderamente independientes que no dependan de tales padres. Apoyar a esos es particularmente vital."
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- Se afirma que más de 1,200 periodistas de videojuegos han dejado los medios en los últimos dos años y no han regresado a la industria.
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- Eso es según los datos proporcionados a VGC por [Press Engine](https://pressengine.net/), una popular herramienta de relaciones públicas utilizada por desarrolladores y editores para distribuir códigos y comunicados de prensa a una base de datos global de periodistas y creadores de contenido.
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- Según Press Engine, más de 600 periodistas que cubrían regularmente videojuegos en importantes medios de todo el mundo han desaparecido de su base de datos en los últimos 12 meses.
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- Prácticamente el mismo número de personas dejó sus puestos en los 12 meses anteriores, dijo la empresa, y no han asumido roles en otras compañías de medios desde entonces.
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- Según la base de datos de Press Engine de publicaciones de 'nivel 1' que cubren juegos (definido como sitios web importantes, tanto especializados como generales, con audiencias de más de siete cifras), el grupo global de periodistas de videojuegos ha disminuido en un 25% en solo dos años. La gran mayoría de estas salidas fueron de sitios web especializados en juegos como IGN, Polygon o Gamepot.
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- Si se incluyen escritores aficionados, a tiempo parcial o freelance, el número de salidas de los medios de juegos se eleva a más de 4,000 personas desde octubre de 2023.
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- Las cifras destacan una caída significativa en el número de personas que escriben sobre videojuegos, ya sea porque han decidido cambiar de profesión o han sido afectados por la ola de despidos que ha golpeado a la mayoría de las principales publicaciones de juegos desde la pandemia. Lectura adicional El sitio web TheGamer sufre despidos editoriales generalizadosEs el último de una serie de pérdidas de empleo en los medios de juegos
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- Al igual que la industria de los juegos, las publicaciones que cubren videojuegos han sido sacudidas por un mercado turbulento desde los picos de la pandemia de COVID-19. Propietarios de medios como IGN, Fandom, Gamer Network y Valent han recortado empleos en el último año.
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- Según Gareth Williams, cofundador de Press Engine, los contribuyentes más significativos a la pérdida de empleos en los medios de juegos son un cambio general hacia la cobertura de los juegos más grandes, lo que resulta en una mayor competencia para los que quedan, y cambios perjudiciales introducidos por el motor de búsqueda de Google.
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- "Una culminación de varios factores ha costado al periodismo de videojuegos algunos de sus talentos más brillantes", dijo Williams a VGC. "Los picos de COVID, seguidos por la falta de diversificación en el contenido, la diversificación del gasto publicitario, la Actualización de Contenido Útil de Google, los resúmenes y la IA han contribuido a donde estamos ahora.
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- "Los medios liderados por fanáticos podrían ser la ruta más sencilla para consolidar ingresos para los editores y asegurar el futuro para el personal, pero es solo el comienzo."
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- Añadió: "En un mundo de consumidores donde el bloqueo de anuncios es estándar y los Juegos como Servicio y las redes sociales son herramientas de comunicación donde niños y adultos forman sus relaciones, los medios de videojuegos necesitan evolucionar e innovar. Apoya tus publicaciones favoritas, antes de que no tengas la opción."
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- El veterano periodista de juegos Alex Donaldson, quien posee la publicación [RPG Site](https://www.rpgsite.net/) y escribe regularmente para importantes medios, está de acuerdo en que los problemas recientes de los medios de juegos se deben principalmente a Google, pero también a los cambios en los hábitos de los lectores. También argumentó que los despidos podrían haberse evitado con una mejor gestión de los negocios de medios. Lectura adicional Aquí está por qué deberías unirte al Patreon de VGC y apoyar los medios de juegos independientesLa comunidad de Patreon de VGC está creciendo, y queremos que seas parte de ella
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- "Ahora estamos viendo un número creciente de marcas que se quedan fuera del camino completamente a través de una confluencia de factores, pero ciertamente liderados principalmente por los cambios de búsqueda, los resúmenes de IA de Google e incluso los cambios en el comportamiento de los usuarios a medida que una parte de las consultas se mueve directamente a servicios como ChatGPT", dijo.
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- "Mi expectativa es que los medios de juegos seguirán reduciéndose al menos durante los próximos doce meses; cualquier terremoto tiene réplicas, y actualmente ni siquiera estoy convencido de que hayamos alcanzado el epicentro del terremoto principal todavía; esto podría ser las réplicas.
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- "Para los medios de juegos de calidad, sigo creyendo que la mejor forma de estabilidad es bases de lectores dedicadas para eliminar la dependencia de fondos, y un híbrido de financiamiento directo de los lectores y anuncios. Si la gente quiere seguir leyendo contenido de calidad de profesionales a tiempo completo, necesita apoyarlo o perderlo. Eso nunca ha sido más crítico que ahora."
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- Donaldson continuó: "Aunque, para ser claro, esto no se trata solo de exigir apoyo de los lectores. Una proporción no insignificante de las pérdidas que han sufrido los medios de juegos, siento fuertemente, podrían haberse evitado con una mejor gestión, claridad y expectativas más realistas por parte de los propietarios.
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- "Incluso esta semana, hemos visto a personas talentosas con una alta producción de trabajo despedidas por un padre más grande que no parece tener una estrategia sólida. La mejor protección contra este tipo de pérdidas para los medios en general es una lista saludable de medios verdaderamente independientes que no dependan de tales padres. Apoyar a esos es particularmente vital."
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