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- La Conferencia de Desarrolladores de Juegos ha dicho que las principales empresas de la industria que eligen no asistir al evento están enviando un mensaje a los desarrolladores de que "no les importa".
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- El GDC del año pasado, que se celebra anualmente en San Francisco, vio a los creadores de motores Unity y Epic reducir su presencia, mientras que Sony no apareció en el área de exposición del evento.
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- Hablando con The Game Business, el director ejecutivo de innovación y crecimiento de GDC, Mark DeLoura, dijo que la ausencia de las empresas fue "notable" y afirmó que corrían el riesgo de alienar a los desarrolladores.
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- "Como asistente, me decepcionó no ver a Unity y Unreal en el piso de exhibición", dijo. "Trabajé para Sony y comencé el stand de Sony hace 25 años... no ver a Sony en el piso de exhibición es simplemente decepcionante. Realmente siento que tienes tantos desarrolladores allí, tienes que tener una puerta de entrada.
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- "Por supuesto, estas empresas van a tener sus propios eventos, tienen sus propias comunidades que necesitan fomentar, y pueden hablar sobre cosas que son más confidenciales en sus propios eventos que tal vez no quieran hacer en un evento público. Pero no vas a encontrar al desarrollador independiente que no conoce a alguien en tu empresa, a menos que estés allí con tu puerta abierta." GDC dice que las grandes empresas que no asisten corren el riesgo de alienar a los desarrolladores.
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- Añadió: "¿No es ese el propósito de las conferencias? Conocer gente nueva. Has decidido que no quieres conocer gente nueva, supongo. No puedo entender eso. Hay más que eso, por supuesto. Hay costos, etcétera. Pero los desarrolladores captan la vibra. Si no estás allí, o parece que no estás allí, ¿están seguros de que te importan? Eso es lo que no entiendo.
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- "Diría esto, porque por eso involucré a Sony en GDC en 2001. Necesitábamos estar allí. Necesitábamos estar allí para los desarrolladores. Es importante."
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- GDC está experimentando una renovación en 2026, llamándose a sí mismo un "Festival de Juegos" y ofreciendo boletos más baratos. DeLoura le dijo a TGB que la junta de GDC había discutido la posibilidad de trasladar el evento fuera de San Francisco, que a menudo se critica por ser demasiado caro, pero finalmente decidió permanecer en la ciudad.
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- "Todo el mundo lo menciona", dice DeLoura. "Es absolutamente algo de lo que hablamos. Para [hacer el evento en] los EE. UU... es el centro de la industria del juego. ¿No querrías estar allí? ¿Y no tienen más desarrolladores de juegos la oportunidad de venir porque estamos allí?
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- "Sí, y... San Francisco es caro. Es un lugar costoso para estar. A la gente le preocupa la seguridad de la ciudad, que definitivamente ha mejorado en los últimos años."
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- La Conferencia de Desarrolladores de Juegos ha dicho que las principales empresas de la industria que eligen no asistir al evento están enviando un mensaje a los desarrolladores de que "no les importa".
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- El GDC del año pasado, que se celebra anualmente en San Francisco, vio a los creadores de motores Unity y Epic reducir su presencia, mientras que Sony no apareció en el área de exposición del evento.
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- Hablando con The Game Business, el director ejecutivo de innovación y crecimiento de GDC, Mark DeLoura, dijo que la ausencia de las empresas fue "notable" y afirmó que corrían el riesgo de alienar a los desarrolladores.
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- "Como asistente, me decepcionó no ver a Unity y Unreal en el piso de exhibición", dijo. "Trabajé para Sony y comencé el stand de Sony hace 25 años... no ver a Sony en el piso de exhibición es simplemente decepcionante. Realmente siento que tienes tantos desarrolladores allí, tienes que tener una puerta de entrada.
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- "Por supuesto, estas empresas van a tener sus propios eventos, tienen sus propias comunidades que necesitan fomentar, y pueden hablar sobre cosas que son más confidenciales en sus propios eventos que tal vez no quieran hacer en un evento público. Pero no vas a encontrar al desarrollador independiente que no conoce a alguien en tu empresa, a menos que estés allí con tu puerta abierta." GDC dice que las grandes empresas que no asisten corren el riesgo de alienar a los desarrolladores.
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- Añadió: "¿No es ese el propósito de las conferencias? Conocer gente nueva. Has decidido que no quieres conocer gente nueva, supongo. No puedo entender eso. Hay más que eso, por supuesto. Hay costos, etcétera. Pero los desarrolladores captan la vibra. Si no estás allí, o parece que no estás allí, ¿están seguros de que te importan? Eso es lo que no entiendo.
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- "Diría esto, porque por eso involucré a Sony en GDC en 2001. Necesitábamos estar allí. Necesitábamos estar allí para los desarrolladores. Es importante."
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- GDC está experimentando una renovación en 2026, llamándose a sí mismo un "Festival de Juegos" y ofreciendo boletos más baratos. DeLoura le dijo a TGB que la junta de GDC había discutido la posibilidad de trasladar el evento fuera de San Francisco, que a menudo se critica por ser demasiado caro, pero finalmente decidió permanecer en la ciudad.
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- "Todo el mundo lo menciona", dice DeLoura. "Es absolutamente algo de lo que hablamos. Para [hacer el evento en] los EE. UU... es el centro de la industria del juego. ¿No querrías estar allí? ¿Y no tienen más desarrolladores de juegos la oportunidad de venir porque estamos allí?
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- "Sí, y... San Francisco es caro. Es un lugar costoso para estar. A la gente le preocupa la seguridad de la ciudad, que definitivamente ha mejorado en los últimos años."
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