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| Información Adicional |
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- Los primeros tres juegos de la serie Battle Arena Toshinden están siendo relanzados en plataformas modernas.
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- La compañía japonesa de medios Edia, que ha estado adquiriendo y licenciando IPs de juegos clásicos, ha anunciado que ha firmado un acuerdo de licencia para conmemorar el 30 aniversario del primer Battle Arena Toshinden.
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- Edia, que dice estar "acelerando sus esfuerzos para comercializar una amplia gama de IPs de juegos retro", afirma que lanzará Toshinden, Toshinden 2 y Toshinden 3 en consolas modernas.
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- "Comenzaremos el desarrollo de portabilidad de los títulos contratados a sistemas de generación actual, con el objetivo de lanzarlos entre el año fiscal 2026 y 2027", dijo la compañía (a través de traducción automática).
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- "Utilizaremos nuestra experiencia acumulada en la portabilidad y comercialización de juegos retro para avanzar en la planificación de productos, con el objetivo de crear ofertas que no solo sean puertos simples, sino que sean disfrutadas por muchos fanáticos. Los detalles sobre la línea de productos específica se anunciarán a medida que se finalicen."
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- El primer Battle Arena Toshinden fue un título de lanzamiento de PS1 en Occidente, llegando a la consola un par de meses antes de que Namco lanzara Tekken. También fue uno de los 20 juegos incluidos con la consola mini PlayStation Classic en 2018.
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- El juego se centra en el combate basado en armas, y aunque Virtua Fighter lo precedió como el primer juego de lucha poligonal, Toshinden podría reclamar ser uno de los primeros en presentar movimiento en 3D, ya que los jugadores podían esquivar en círculos. Battle Arena Toshinden 2 es uno de los tres juegos programados para un relanzamiento moderno.
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- El segundo juego ofreció más de lo mismo, con una lista mejorada de 12 luchadores, mientras que Battle Arena Toshinden 3 fue una renovación completa con un nuevo motor y una lista mucho más grande de 32 luchadores.
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- Inusualmente para un juego de consola de los años 90, Battle Arena Toshinden 3 es uno de los primeros ejemplos de un juego con lo que hoy se conoce como modos de Rendimiento y Calidad, permitiendo a los jugadores elegir entre un juego detallado que corre a 30 cuadros por segundo, o un juego de aspecto mucho más básico a 60 fps.
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- Un cuarto juego, simplemente titulado Toshinden 4, también fue lanzado en PS1 pero no parece ser parte del acuerdo de Edia.
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- Los primeros tres juegos de la serie Battle Arena Toshinden están siendo relanzados en plataformas modernas.
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- La compañía japonesa de medios Edia, que ha estado adquiriendo y licenciando IPs de juegos clásicos, ha anunciado que ha firmado un acuerdo de licencia para conmemorar el 30 aniversario del primer Battle Arena Toshinden.
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- Edia, que dice estar "acelerando sus esfuerzos para comercializar una amplia gama de IPs de juegos retro", afirma que lanzará Toshinden, Toshinden 2 y Toshinden 3 en consolas modernas.
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- "Comenzaremos el desarrollo de portabilidad de los títulos contratados a sistemas de generación actual, con el objetivo de lanzarlos entre el año fiscal 2026 y 2027", dijo la compañía (a través de traducción automática).
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- "Utilizaremos nuestra experiencia acumulada en la portabilidad y comercialización de juegos retro para avanzar en la planificación de productos, con el objetivo de crear ofertas que no solo sean puertos simples, sino que sean disfrutadas por muchos fanáticos. Los detalles sobre la línea de productos específica se anunciarán a medida que se finalicen."
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- El primer Battle Arena Toshinden fue un título de lanzamiento de PS1 en Occidente, llegando a la consola un par de meses antes de que Namco lanzara Tekken. También fue uno de los 20 juegos incluidos con la consola mini PlayStation Classic en 2018.
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- El juego se centra en el combate basado en armas, y aunque Virtua Fighter lo precedió como el primer juego de lucha poligonal, Toshinden podría reclamar ser uno de los primeros en presentar movimiento en 3D, ya que los jugadores podían esquivar en círculos. Battle Arena Toshinden 2 es uno de los tres juegos programados para un relanzamiento moderno.
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- El segundo juego ofreció más de lo mismo, con una lista mejorada de 12 luchadores, mientras que Battle Arena Toshinden 3 fue una renovación completa con un nuevo motor y una lista mucho más grande de 32 luchadores.
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- Inusualmente para un juego de consola de los años 90, Battle Arena Toshinden 3 es uno de los primeros ejemplos de un juego con lo que hoy se conoce como modos de Rendimiento y Calidad, permitiendo a los jugadores elegir entre un juego detallado que corre a 30 cuadros por segundo, o un juego de aspecto mucho más básico a 60 fps.
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- Un cuarto juego, simplemente titulado Toshinden 4, también fue lanzado en PS1 pero no parece ser parte del acuerdo de Edia.
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