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- El diseñador de Doom y Quake, John Romero, dice que no se ha rendido en revivir su proyecto de shooter no anunciado, que fue cancelado por Xbox a principios de este año.
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- Este verano, Romero Games confirmó que había perdido la financiación para el proyecto de shooter no anunciado, después de que un editor no especificado, posteriormente nombrado como Microsoft, retirara su acuerdo de publicación como parte de [una ola de despidos en toda la corporación](https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round/).
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- Varios empleados afirmaron que "todo el estudio" fue despedido como resultado del acuerdo de publicación retirado, aunque Romero Games posteriormente negó que estuviera cerrando y dijo que aún esperaba que otro editor pudiera salvar el proyecto.
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- En una nueva actualización proporcionada a [Game Reactor](https://www.gamereactor.eu/john-romero-we-were-about-midway-through-our-game-1624993/), Romero ha dicho que todavía no se ha rendido en revivir el proyecto no anunciado, o en usar el trabajo completado para construir algo nuevo.
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- “Bueno, todavía estamos resolviendo qué vamos a hacer con nuestro gran juego”, dijo. “Poseemos la IP, poseemos el código, poseemos todo sobre el juego, ¿verdad?
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- “Así que tenemos muchas empresas que están interesadas y todavía trabajando con nosotros en ello, porque cuando desarrollas un juego durante años y pones, digamos, $50 millones en un juego, si te mudas y comienzas a trabajar con alguien más, ellos obtienen $50 millones gratis.”
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- Añadió: “Mucha gente quiere seguir trabajando en algo, ya sabes, e incluso si eso no sucede, tienes $50 millones en activos que puedes usar para hacer otra cosa. Así que pase lo que pase, estás acortando el final de tu juego, ¿verdad? Para poder terminar tu juego más rápido, ya tienes mucho allí.”
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- Según Romero, su juego estaba aproximadamente "a mitad de camino" en su desarrollo en el momento en que Microsoft retiró su acuerdo de publicación.
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- Hablando con [The Journal](https://www.thejournal.ie/100-staff-laid-off-galway-romero-games-6753674-Jul2025/) tras la noticia inicial, un miembro anónimo del personal de Romero Games describió la situación como “un gran shock” y afirmó que “todos están sin trabajo”.
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- “Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada al respecto... Nos parecía algo muy lejano. El título estaba bastante bien desarrollado en ese momento.”
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- El diseñador de Doom y Quake, John Romero, dice que no se ha rendido en revivir su proyecto de shooter no anunciado, que fue cancelado por Xbox a principios de este año.
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- Este verano, Romero Games confirmó que había perdido la financiación para el proyecto de shooter no anunciado, después de que un editor no especificado, posteriormente nombrado como Microsoft, retirara su acuerdo de publicación como parte de [una ola de despidos en toda la corporación](https://www.seattletimes.com/business/microsoft/microsoft-to-lay-off-as-many-as-9000-employees-in-latest-round/).
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- Varios empleados afirmaron que "todo el estudio" fue despedido como resultado del acuerdo de publicación retirado, aunque Romero Games posteriormente negó que estuviera cerrando y dijo que aún esperaba que otro editor pudiera salvar el proyecto.
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- En una nueva actualización proporcionada a [Game Reactor](https://www.gamereactor.eu/john-romero-we-were-about-midway-through-our-game-1624993/), Romero ha dicho que todavía no se ha rendido en revivir el proyecto no anunciado, o en usar el trabajo completado para construir algo nuevo.
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- “Bueno, todavía estamos resolviendo qué vamos a hacer con nuestro gran juego”, dijo. “Poseemos la IP, poseemos el código, poseemos todo sobre el juego, ¿verdad?
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- “Así que tenemos muchas empresas que están interesadas y todavía trabajando con nosotros en ello, porque cuando desarrollas un juego durante años y pones, digamos, $50 millones en un juego, si te mudas y comienzas a trabajar con alguien más, ellos obtienen $50 millones gratis.”
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- Añadió: “Mucha gente quiere seguir trabajando en algo, ya sabes, e incluso si eso no sucede, tienes $50 millones en activos que puedes usar para hacer otra cosa. Así que pase lo que pase, estás acortando el final de tu juego, ¿verdad? Para poder terminar tu juego más rápido, ya tienes mucho allí.”
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- Según Romero, su juego estaba aproximadamente "a mitad de camino" en su desarrollo en el momento en que Microsoft retiró su acuerdo de publicación.
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- Hablando con [The Journal](https://www.thejournal.ie/100-staff-laid-off-galway-romero-games-6753674-Jul2025/) tras la noticia inicial, un miembro anónimo del personal de Romero Games describió la situación como “un gran shock” y afirmó que “todos están sin trabajo”.
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- “Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada al respecto... Nos parecía algo muy lejano. El título estaba bastante bien desarrollado en ese momento.”
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