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| Información Adicional |
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- La campaña Stop Killing Games fue debatida en el parlamento del Reino Unido el lunes, con un portavoz del gobierno reiterando su postura de que no tiene intención de modificar las leyes de consumo existentes.
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- [Stop Killing Games](https://www.stopkillinggames.com/) es una campaña de consumidores que desafía a los legisladores a introducir legislación que impida a los editores "destruir" los videojuegos que han vendido a los consumidores.
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- Específicamente, pide leyes que impidan que los juegos que dependen de servidores en línea sean cerrados sin alternativas viables fuera de línea para aquellos que han invertido dinero, citando ejemplos recientes como The Crew, Concord y MultiVersus.
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- En Europa, una petición para Stop Killing Games acumuló más de un millón de firmas, provocando una respuesta de su asociación de cabildeo de la industria de los videojuegos, que argumentó que sería legalmente arriesgado y prohibitivamente caro para los desarrolladores desarrollar estos juegos de una manera que pudiera ser soportada cuando el soporte oficial del desarrollador termine.
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- Y en el Reino Unido, [casi 200,000 personas firmaron una petición](https://petition.parliament.uk/petitions/702074) para que el tema fuera debatido en el parlamento. El lunes, tuvo lugar el debate parlamentario del Reino Unido, con docenas de diputados presentando sus argumentos sobre por qué el gobierno debería replantearse cómo las leyes de consumo protegen a aquellos que compran videojuegos.
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- Pam Cox, diputada por Colchester, argumentó que las leyes actuales no protegen adecuadamente a los consumidores: “El movimiento Stop Killing Games destaca la creciente frustración entre los jugadores que ven desaparecer sus compras”, dijo. “Está claro que la propiedad digital debe ser respetada, y que los editores deberían buscar proporcionar rutas para que los jugadores retengan o reparen juegos incluso si el soporte de servicio oficial para los productos termina”.
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- Henry Tufnell, el diputado por Mid y South Pembrokeshire, instó al gobierno a considerar la importancia cultural de los videojuegos al revisar las protecciones al consumidor. “Estoy de acuerdo... sobre la medida en que los juegos tienen una identidad cultural, y que eliminarlos borra un patrimonio cultural y artístico que es vital para la sociedad y para la industria en general”, dijo.
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- “Como han argumentado correctamente los activistas, si cada copia de un libro, película o canción fuera destruida, lo veríamos como una tragedia cultural. Deberíamos ver la pérdida de videojuegos de la misma manera”.
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- Mark Sewards, diputado por Leeds South West y Morley, argumentó que los consumidores estaban pidiendo una garantía “bastante simple” a los creadores de juegos: que no se queden de repente sin nada después de comprar un juego.
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- “No estoy exigiendo que los editores mantengan los servidores funcionando para siempre”, dijo. “Los activistas no están pidiendo soporte técnico indefinido. No estamos pidiendo a las empresas que sigan invirtiendo recursos en un juego con el que han terminado. Lo que estamos pidiendo es bastante simple: que los editores no deberían poder desactivar deliberadamente cada copia de un juego que los consumidores ya han comprado, dejándolos sin nada”.
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- Sewards argumentó que el fin del soporte visto en muchos videojuegos modernos no era lo mismo que una empresa de electrónica terminando el soporte para una impresora antigua, porque “todavía imprime documentos”.
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- “Lo que estamos viendo con los juegos es diferente”, dijo. “Es como si alguien comprara esa impresora, y luego un día el fabricante enviara una señal que deliberadamente la detuviera de funcionar por completo, alegando que había llegado al fin del soporte. Eso no es el fin del soporte; es obsolescencia, lo cual tiene un significado completamente diferente”. The Crew de Ubisoft fue desconectado el año pasado.
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- El diputado citó The Crew de Ubisoft como un título reciente que fue cerrado, sin forma para que los propietarios lo jueguen. También nombró Anthem de EA, que pronto verá sus servidores desactivados, Babylon’s Fall de PlatinumGames y LawBreakers, el shooter de 2017 de Cliff Bleszinski, “un juego que imagino habría sido popular entre ciertos Miembros del Parlamento anterior”.
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- “Aunque respeto la posición del Gobierno, no puedo evitar observar que lo que está sucediendo en este espacio podría percibirse como una violación de la protección al consumidor bajo regulaciones de comercio desleal”, dijo.
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- “La solución en esta área podría ser tan simple como tener más transparencia. Cuando un consumidor compra un juego, debería estar absolutamente claro que el editor podría desactivarlo en cualquier momento. Sin embargo, quiero ir más allá: necesitamos retener algo y asegurar que los editores hagan el juego jugable para los consumidores mucho después de que hayan retirado el soporte de él.
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- “Volviendo a ‘The Crew’, el juego no necesitaba ser cerrado. Ubisoft podría haber implementado el juego fuera de línea o permitido servidores privados... En el futuro, la petición de muchos consumidores es simple: si la industria planea eliminar un juego, debería asegurar que los consumidores tengan una opción razonable para continuar usando sus productos para una experiencia de un solo jugador o en servidores privados”.
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- Respondiendo a los argumentos, la representante del gobierno, ministra de deportes, turismo, sociedad civil y juventud, Stephanie Peacock MP, reconoció el sentimiento del consumidor detrás de Stop Killing Games, pero sugirió que no había planes para modificar la ley del Reino Unido sobre el tema.
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- “El Gobierno reconoce la fuerza del sentimiento detrás de la campaña que llevó al debate”, dijo. “La petición atrajo casi 190,000 firmas. Campañas similares, incluida una Iniciativa Ciudadana Europea, alcanzaron más de un millón de firmas. Ha habido un interés significativo en todo el mundo”. EA cerrará pronto los servidores de Anthem.
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- Continuó: “Al mismo tiempo, el Gobierno también reconoce las preocupaciones de la industria de los videojuegos sobre algunas de las peticiones de la campaña. Los videojuegos en línea son a menudo servicios dinámicos e interactivos, no productos estáticos, y mantener servicios en línea requiere una inversión sustancial durante años o incluso décadas”.
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- Peacock afirmó que debido a que los videojuegos modernos son complejos de desarrollar y mantener, implementar planes para los juegos después de que el soporte haya terminado podría ser “extremadamente desafiante” para las empresas y arriesgarse a crear “consecuencias no deseadas perjudiciales” para los jugadores.
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- Entregar servidores en línea a los consumidores podría conllevar riesgos comerciales o legales, dijo, además de preocupaciones de seguridad debido a la eliminación de la moderación oficial de la empresa.
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- Sobre el tema de la propiedad, Peacock afirmó que los videojuegos siendo licenciados a los consumidores, en lugar de vendidos, no era un fenómeno nuevo, y que “en los años 80, romper el envoltorio de una caja de un cartucho de juegos era la forma en que los jugadores aceptaban los términos de licencia”.
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- “Licenciar videojuegos no es, como algunos han sugerido, una práctica comercial nueva e injusta”, afirmó.
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- La respuesta completa del gobierno al debate sobre Videojuegos: Ley de Consumo se puede encontrar a continuación: Es un placer servir bajo su presidencia, Sr. Mundell. Agradezco a mi honorable amigo el Miembro por South Norfolk (Ben Goldsborough) por introducir este importante debate, a todos los que firmaron la petición planteando este importante tema, y a todos los contribuyentes al debate. Ha sido realmente interesante y estimulante escuchar las diferentes perspectivas y experiencias.
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- Algunas de las cifras compartidas durante el debate realmente dieron vida a la importancia del sector. Contribuye con £7.6 mil millones y decenas de miles de empleos a la economía, y, como mencionó el portavoz de la oposición, el honorable Miembro por Isle of Wight East (Joe Robertson), millones de jugadores en todo el país disfrutan de los videojuegos diariamente.
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- El Gobierno reconoce que los videojuegos hacen una gran contribución económica y que son una potencia cultural, en palabras de mi honorable amigo el Miembro por South Norfolk. Mi honorable amigo el Miembro por Cambridge (Daniel Zeichner) habló sobre los beneficios más amplios de los videojuegos. Estoy al tanto del informe “Power of Play”, que ofrece una visión sobre el propósito social de los videojuegos.
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- Mi honorable amigo el Miembro por Mid y South Pembrokeshire (Henry Tufnell) habló sobre la importancia vital de nuestro paisaje creativo, y abordaré sus puntos sobre la propiedad y los derechos del consumidor a lo largo de mi discurso, pero responderé a sus preguntas con un simple sí: es importante que tengamos asesoramiento e información efectivos. Estoy encantada de ser una defensora de las industrias creativas. De hecho, estoy reemplazando al Ministro de Estado. Esta no es mi área de política, pero es un área compartida entre el Departamento de Cultura, Medios y Deporte y el Departamento de Negocios y Comercio.
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- En DCMS, estamos muy contentos de estar defendiendo los videojuegos en todo el Gobierno. El Gobierno toma muy en serio su papel en el apoyo a los videojuegos, tanto como industria como forma de arte. Todos somos conscientes del poder económico y el potencial de crecimiento en el sector. Eso fue destacado en el plan del sector de las industrias creativas y es por eso que hemos comprometido una inversión de £30 millones a través de nuestro paquete de crecimiento de juegos. El lugar de los videojuegos en la cultura es igualmente importante, y eso realmente ha destacado en el debate. Durante más de 40 años, los videojuegos han entretenido a audiencias de todas las edades, y hoy en día, la gran mayoría de los jóvenes crecerán jugando videojuegos y haciendo recuerdos que llevarán consigo a lo largo de sus vidas. Los videojuegos, al igual que las películas y la música, se han convertido en referentes culturales.
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- Con eso en mente, el Gobierno reconoce la fuerza del sentimiento detrás de la campaña que llevó al debate. La petición atrajo casi 190,000 firmas. Campañas similares, incluida una Iniciativa Ciudadana Europea, alcanzaron más de un millón de firmas. Ha habido un interés significativo en todo el mundo. De hecho, esta es una conversación global. La pasión detrás de la campaña demuestra que el principio subyacente es válido: los jugadores deberían tener confianza en el derecho a acceder a los juegos que han pagado para jugar.
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- La campaña Stop Killing Games fue debatida en el parlamento del Reino Unido el lunes, con un portavoz del gobierno reiterando su postura de que no tiene intención de modificar las leyes de consumo existentes.
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- [Stop Killing Games](https://www.stopkillinggames.com/) es una campaña de consumidores que desafía a los legisladores a introducir legislación que impida a los editores "destruir" los videojuegos que han vendido a los consumidores.
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- Específicamente, pide leyes que impidan que los juegos que dependen de servidores en línea sean cerrados sin alternativas viables fuera de línea para aquellos que han invertido dinero, citando ejemplos recientes como The Crew, Concord y MultiVersus.
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- En Europa, una petición para Stop Killing Games acumuló más de un millón de firmas, provocando una respuesta de su asociación de cabildeo de la industria de los videojuegos, que argumentó que sería legalmente arriesgado y prohibitivamente caro para los desarrolladores desarrollar estos juegos de una manera que pudiera ser soportada cuando el soporte oficial del desarrollador termine.
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- Y en el Reino Unido, [casi 200,000 personas firmaron una petición](https://petition.parliament.uk/petitions/702074) para que el tema fuera debatido en el parlamento. El lunes, tuvo lugar el debate parlamentario del Reino Unido, con docenas de diputados presentando sus argumentos sobre por qué el gobierno debería replantearse cómo las leyes de consumo protegen a aquellos que compran videojuegos.
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- Pam Cox, diputada por Colchester, argumentó que las leyes actuales no protegen adecuadamente a los consumidores: “El movimiento Stop Killing Games destaca la creciente frustración entre los jugadores que ven desaparecer sus compras”, dijo. “Está claro que la propiedad digital debe ser respetada, y que los editores deberían buscar proporcionar rutas para que los jugadores retengan o reparen juegos incluso si el soporte de servicio oficial para los productos termina”.
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- Henry Tufnell, el diputado por Mid y South Pembrokeshire, instó al gobierno a considerar la importancia cultural de los videojuegos al revisar las protecciones al consumidor. “Estoy de acuerdo... sobre la medida en que los juegos tienen una identidad cultural, y que eliminarlos borra un patrimonio cultural y artístico que es vital para la sociedad y para la industria en general”, dijo.
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- “Como han argumentado correctamente los activistas, si cada copia de un libro, película o canción fuera destruida, lo veríamos como una tragedia cultural. Deberíamos ver la pérdida de videojuegos de la misma manera”.
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- Mark Sewards, diputado por Leeds South West y Morley, argumentó que los consumidores estaban pidiendo una garantía “bastante simple” a los creadores de juegos: que no se queden de repente sin nada después de comprar un juego.
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- “No estoy exigiendo que los editores mantengan los servidores funcionando para siempre”, dijo. “Los activistas no están pidiendo soporte técnico indefinido. No estamos pidiendo a las empresas que sigan invirtiendo recursos en un juego con el que han terminado. Lo que estamos pidiendo es bastante simple: que los editores no deberían poder desactivar deliberadamente cada copia de un juego que los consumidores ya han comprado, dejándolos sin nada”.
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- Sewards argumentó que el fin del soporte visto en muchos videojuegos modernos no era lo mismo que una empresa de electrónica terminando el soporte para una impresora antigua, porque “todavía imprime documentos”.
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- “Lo que estamos viendo con los juegos es diferente”, dijo. “Es como si alguien comprara esa impresora, y luego un día el fabricante enviara una señal que deliberadamente la detuviera de funcionar por completo, alegando que había llegado al fin del soporte. Eso no es el fin del soporte; es obsolescencia, lo cual tiene un significado completamente diferente”. The Crew de Ubisoft fue desconectado el año pasado.
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- El diputado citó The Crew de Ubisoft como un título reciente que fue cerrado, sin forma para que los propietarios lo jueguen. También nombró Anthem de EA, que pronto verá sus servidores desactivados, Babylon’s Fall de PlatinumGames y LawBreakers, el shooter de 2017 de Cliff Bleszinski, “un juego que imagino habría sido popular entre ciertos Miembros del Parlamento anterior”.
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- “Aunque respeto la posición del Gobierno, no puedo evitar observar que lo que está sucediendo en este espacio podría percibirse como una violación de la protección al consumidor bajo regulaciones de comercio desleal”, dijo.
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- “La solución en esta área podría ser tan simple como tener más transparencia. Cuando un consumidor compra un juego, debería estar absolutamente claro que el editor podría desactivarlo en cualquier momento. Sin embargo, quiero ir más allá: necesitamos retener algo y asegurar que los editores hagan el juego jugable para los consumidores mucho después de que hayan retirado el soporte de él.
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- “Volviendo a ‘The Crew’, el juego no necesitaba ser cerrado. Ubisoft podría haber implementado el juego fuera de línea o permitido servidores privados... En el futuro, la petición de muchos consumidores es simple: si la industria planea eliminar un juego, debería asegurar que los consumidores tengan una opción razonable para continuar usando sus productos para una experiencia de un solo jugador o en servidores privados”.
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- Respondiendo a los argumentos, la representante del gobierno, ministra de deportes, turismo, sociedad civil y juventud, Stephanie Peacock MP, reconoció el sentimiento del consumidor detrás de Stop Killing Games, pero sugirió que no había planes para modificar la ley del Reino Unido sobre el tema.
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- “El Gobierno reconoce la fuerza del sentimiento detrás de la campaña que llevó al debate”, dijo. “La petición atrajo casi 190,000 firmas. Campañas similares, incluida una Iniciativa Ciudadana Europea, alcanzaron más de un millón de firmas. Ha habido un interés significativo en todo el mundo”. EA cerrará pronto los servidores de Anthem.
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- Continuó: “Al mismo tiempo, el Gobierno también reconoce las preocupaciones de la industria de los videojuegos sobre algunas de las peticiones de la campaña. Los videojuegos en línea son a menudo servicios dinámicos e interactivos, no productos estáticos, y mantener servicios en línea requiere una inversión sustancial durante años o incluso décadas”.
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- Peacock afirmó que debido a que los videojuegos modernos son complejos de desarrollar y mantener, implementar planes para los juegos después de que el soporte haya terminado podría ser “extremadamente desafiante” para las empresas y arriesgarse a crear “consecuencias no deseadas perjudiciales” para los jugadores.
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- Entregar servidores en línea a los consumidores podría conllevar riesgos comerciales o legales, dijo, además de preocupaciones de seguridad debido a la eliminación de la moderación oficial de la empresa.
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- Sobre el tema de la propiedad, Peacock afirmó que los videojuegos siendo licenciados a los consumidores, en lugar de vendidos, no era un fenómeno nuevo, y que “en los años 80, romper el envoltorio de una caja de un cartucho de juegos era la forma en que los jugadores aceptaban los términos de licencia”.
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- “Licenciar videojuegos no es, como algunos han sugerido, una práctica comercial nueva e injusta”, afirmó.
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- La respuesta completa del gobierno al debate sobre Videojuegos: Ley de Consumo se puede encontrar a continuación: Es un placer servir bajo su presidencia, Sr. Mundell. Agradezco a mi honorable amigo el Miembro por South Norfolk (Ben Goldsborough) por introducir este importante debate, a todos los que firmaron la petición planteando este importante tema, y a todos los contribuyentes al debate. Ha sido realmente interesante y estimulante escuchar las diferentes perspectivas y experiencias.
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- Algunas de las cifras compartidas durante el debate realmente dieron vida a la importancia del sector. Contribuye con £7.6 mil millones y decenas de miles de empleos a la economía, y, como mencionó el portavoz de la oposición, el honorable Miembro por Isle of Wight East (Joe Robertson), millones de jugadores en todo el país disfrutan de los videojuegos diariamente.
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- El Gobierno reconoce que los videojuegos hacen una gran contribución económica y que son una potencia cultural, en palabras de mi honorable amigo el Miembro por South Norfolk. Mi honorable amigo el Miembro por Cambridge (Daniel Zeichner) habló sobre los beneficios más amplios de los videojuegos. Estoy al tanto del informe “Power of Play”, que ofrece una visión sobre el propósito social de los videojuegos.
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- Mi honorable amigo el Miembro por Mid y South Pembrokeshire (Henry Tufnell) habló sobre la importancia vital de nuestro paisaje creativo, y abordaré sus puntos sobre la propiedad y los derechos del consumidor a lo largo de mi discurso, pero responderé a sus preguntas con un simple sí: es importante que tengamos asesoramiento e información efectivos. Estoy encantada de ser una defensora de las industrias creativas. De hecho, estoy reemplazando al Ministro de Estado. Esta no es mi área de política, pero es un área compartida entre el Departamento de Cultura, Medios y Deporte y el Departamento de Negocios y Comercio.
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- En DCMS, estamos muy contentos de estar defendiendo los videojuegos en todo el Gobierno. El Gobierno toma muy en serio su papel en el apoyo a los videojuegos, tanto como industria como forma de arte. Todos somos conscientes del poder económico y el potencial de crecimiento en el sector. Eso fue destacado en el plan del sector de las industrias creativas y es por eso que hemos comprometido una inversión de £30 millones a través de nuestro paquete de crecimiento de juegos. El lugar de los videojuegos en la cultura es igualmente importante, y eso realmente ha destacado en el debate. Durante más de 40 años, los videojuegos han entretenido a audiencias de todas las edades, y hoy en día, la gran mayoría de los jóvenes crecerán jugando videojuegos y haciendo recuerdos que llevarán consigo a lo largo de sus vidas. Los videojuegos, al igual que las películas y la música, se han convertido en referentes culturales.
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- Con eso en mente, el Gobierno reconoce la fuerza del sentimiento detrás de la campaña que llevó al debate. La petición atrajo casi 190,000 firmas. Campañas similares, incluida una Iniciativa Ciudadana Europea, alcanzaron más de un millón de firmas. Ha habido un interés significativo en todo el mundo. De hecho, esta es una conversación global. La pasión detrás de la campaña demuestra que el principio subyacente es válido: los jugadores deberían tener confianza en el derecho a acceder a los juegos que han pagado para jugar.
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