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- Ubisoft compartió un resumen “muy dramático” del proceso de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows en un evento la semana pasada.
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- Como informó [Game File](https://www.gamefile.news/p/paris-video-assassins-creed-shadows), el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, asistió a la Paris Game Week para dar una charla sobre las transformaciones tecnológicas, como los mundos de juego en vivo, los NPC impulsados por IA y el potencial de la realidad virtual.
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- Antes de llegar a esto, sin embargo, Guillemot analizó la reacción negativa contra Assassin’s Creed Shadows, y luego mostró a los asistentes un video descrito por Game File como “bastante corporativo pero también muy dramático”, que explicó cómo la compañía dio un giro a la situación.
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- Tras su anuncio inicial, Assassin’s Creed Shadows recibió críticas de algunos sectores de internet, en parte porque uno de los coprotagonistas, Yasuke, es un samurái negro. Algunos acusaron a Ubisoft de ser ‘woke’ por incluir a Yasuke en el juego, a pesar de que Yasuke fue una persona real en la vida real.
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- Ubisoft retrasó el juego en numerosas ocasiones, diciendo que estaba “incorporando comentarios de los jugadores”, y finalmente se lanzó el 20 de marzo.
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- En su presentación, Guillemot dijo que Ubisoft estaba “inicialmente sorprendido por la magnitud de los ataques” (según la traducción de Game File), y agregó: “Rápidamente nos dimos cuenta de que era una batalla, una batalla con nuestros fans, para demostrar que éramos, de hecho, más un videojuego que un mensaje”.
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- Luego reprodujo el video de tres minutos, que se presentó en inglés y explicó cómo Ubisoft manejó la reacción negativa, preguntando: “¿Qué sucede cuando una franquicia legendaria revela una de sus experiencias más esperadas, solo para convertirse en el juego que todos aman odiar? ¿Cuando la conversación cambia del juego a la ideología? ¿Cuando todo lo que dices solo añade leña al fuego?”
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- Según el video: “En septiembre de 2024, estábamos contra la pared, y fue entonces cuando lo entendimos. Para salir del rincón, tuvimos que dejar de centrarnos en aquellos que nos odiaban. Tuvimos que empezar a motivar a nuestros aliados. Así que dejamos de intentar ganar el argumento y nos apoyamos en lo que nos había sostenido durante 18 años: la marca Assassin’s Creed”.
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- El video continuó diciendo que Ubisoft comenzó retrasando el juego, lo cual era “lo último que alguien habría aconsejado”, para dar a los desarrolladores tiempo extra para pulir y optimizarlo. Shadows fue criticado por algunos por tener un protagonista negro, aunque era una persona real que existió en la historia.
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- “Pasamos de promesas a pruebas”, decía. “En lugar de temer las filtraciones, mostramos el juego, lanzando activos de juego en profundidad y dejando que la experiencia hablara por sí misma.
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- “Abrimos las puertas a creadores, medios y fans. Les dimos acceso, los llevamos detrás de escena, para que vieran el talento y la habilidad que nuestros equipos estaban aportando al juego. Miles de activos producidos en cuestión de semanas”.
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- El video afirmaba que al ganarse a los fans de la serie, Ubisoft pudo enfrentarse a quienes lo criticaban. “Con nuestros aliados a nuestro lado, recuperamos la confianza”, afirmaba, “para mantenernos firmes, para arriesgarnos, para hablar, incluso contra los críticos más ruidosos. Y para cuando Assassin’s Creed Shadows se lanzó, gracias a nuestros fans, el impulso finalmente estaba de nuestro lado”.
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- Como señala Game File, aunque el video intenta pintar un cuadro de un Ubisoft confiado, no aborda específicamente las razones de la reacción negativa, ni aborda el hecho de que Star Wars Outlaws había tenido previamente un lanzamiento decepcionante y Ubisoft quería asegurarse de no tener dos juegos decepcionantes seguidos, otra razón potencial para retrasar el juego y añadir pulido.
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- La reseña de VGC sobre Assassin’s Creed Shadows decía: “Con un excelente juego, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban que fuera. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos”.
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- Ubisoft compartió un resumen “muy dramático” del proceso de desarrollo de Assassin’s Creed Shadows en un evento la semana pasada.
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- Como informó [Game File](https://www.gamefile.news/p/paris-video-assassins-creed-shadows), el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, asistió a la Paris Game Week para dar una charla sobre las transformaciones tecnológicas, como los mundos de juego en vivo, los NPC impulsados por IA y el potencial de la realidad virtual.
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- Antes de llegar a esto, sin embargo, Guillemot analizó la reacción negativa contra Assassin’s Creed Shadows, y luego mostró a los asistentes un video descrito por Game File como “bastante corporativo pero también muy dramático”, que explicó cómo la compañía dio un giro a la situación.
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- Tras su anuncio inicial, Assassin’s Creed Shadows recibió críticas de algunos sectores de internet, en parte porque uno de los coprotagonistas, Yasuke, es un samurái negro. Algunos acusaron a Ubisoft de ser ‘woke’ por incluir a Yasuke en el juego, a pesar de que Yasuke fue una persona real en la vida real.
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- Ubisoft retrasó el juego en numerosas ocasiones, diciendo que estaba “incorporando comentarios de los jugadores”, y finalmente se lanzó el 20 de marzo.
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- En su presentación, Guillemot dijo que Ubisoft estaba “inicialmente sorprendido por la magnitud de los ataques” (según la traducción de Game File), y agregó: “Rápidamente nos dimos cuenta de que era una batalla, una batalla con nuestros fans, para demostrar que éramos, de hecho, más un videojuego que un mensaje”.
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- Luego reprodujo el video de tres minutos, que se presentó en inglés y explicó cómo Ubisoft manejó la reacción negativa, preguntando: “¿Qué sucede cuando una franquicia legendaria revela una de sus experiencias más esperadas, solo para convertirse en el juego que todos aman odiar? ¿Cuando la conversación cambia del juego a la ideología? ¿Cuando todo lo que dices solo añade leña al fuego?”
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- Según el video: “En septiembre de 2024, estábamos contra la pared, y fue entonces cuando lo entendimos. Para salir del rincón, tuvimos que dejar de centrarnos en aquellos que nos odiaban. Tuvimos que empezar a motivar a nuestros aliados. Así que dejamos de intentar ganar el argumento y nos apoyamos en lo que nos había sostenido durante 18 años: la marca Assassin’s Creed”.
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- El video continuó diciendo que Ubisoft comenzó retrasando el juego, lo cual era “lo último que alguien habría aconsejado”, para dar a los desarrolladores tiempo extra para pulir y optimizarlo. Shadows fue criticado por algunos por tener un protagonista negro, aunque era una persona real que existió en la historia.
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- “Pasamos de promesas a pruebas”, decía. “En lugar de temer las filtraciones, mostramos el juego, lanzando activos de juego en profundidad y dejando que la experiencia hablara por sí misma.
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- “Abrimos las puertas a creadores, medios y fans. Les dimos acceso, los llevamos detrás de escena, para que vieran el talento y la habilidad que nuestros equipos estaban aportando al juego. Miles de activos producidos en cuestión de semanas”.
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- El video afirmaba que al ganarse a los fans de la serie, Ubisoft pudo enfrentarse a quienes lo criticaban. “Con nuestros aliados a nuestro lado, recuperamos la confianza”, afirmaba, “para mantenernos firmes, para arriesgarnos, para hablar, incluso contra los críticos más ruidosos. Y para cuando Assassin’s Creed Shadows se lanzó, gracias a nuestros fans, el impulso finalmente estaba de nuestro lado”.
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- Como señala Game File, aunque el video intenta pintar un cuadro de un Ubisoft confiado, no aborda específicamente las razones de la reacción negativa, ni aborda el hecho de que Star Wars Outlaws había tenido previamente un lanzamiento decepcionante y Ubisoft quería asegurarse de no tener dos juegos decepcionantes seguidos, otra razón potencial para retrasar el juego y añadir pulido.
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- La reseña de VGC sobre Assassin’s Creed Shadows decía: “Con un excelente juego, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban que fuera. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos”.
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