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- La firma de datos y análisis [Ampere Analysis](https://www.ampereanalysis.com/) ha identificado 18 juegos que, según dice, están “listos” para un remake o remaster exitoso.
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- A principios de esta semana, Ampere declaró que los consumidores de videojuegos gastaron el doble en remakes que en remasters en los últimos dos años.
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- Según su investigación, los remakes y remasters de videojuegos lanzados entre 2024 y 2025 atrajeron a 72.4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam, con estos consumidores gastando alrededor de $1.4 mil millones en juegos completos premium y microtransacciones.
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- Ahora, en una presentación que discute más a fondo el tema de los remakes y remasters, la analista senior de [Ampere Analysis](https://www.ampereanalysis.com/), Katie Holt, ha enumerado 18 juegos que deberían vender bien si fueran rehechos o remasterizados, basándose en el análisis de la firma sobre el mercado y los comportamientos y actitudes de los consumidores.
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- Holt señaló que “los titulares de IP están sentados sobre una riqueza de contenido listo para remakes y remasters” y, enfatizando que la lista “no es exhaustiva”, identificó los siguientes juegos como candidatos potenciales:
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- ### Remake
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- * Assassin’s Creed
- * Chrono Trigger
- * The Legend of Zelda: A Link to the Past
- * Fallout
- * Rayman Origins
- * Resident Evil 5
- * Uncharted: Drake’s Fortune
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- ### Remaster
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- * Batman: Arkham Origins
- * Bloodborne
- * Bully
- * Dragon Age Origins
- * The Elder Scrolls: Morrowind
- * Fallout: New Vegas
- * Red Dead Redemption 2
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- ### Remake o remaster
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- * God of War (2005)
- * Assassin’s Creed IV: Black Flag
- * Far Cry
- * The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
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- La presentación luego eligió cinco de estos ejemplos y los desglosó más a fondo, explicando cómo su investigación los identificó como candidatos principales para remakes o remasters.
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- Sugiriendo que el God of War original podría funcionar como un remake o remaster, Holt señaló que el juego fue lanzado en 2005, y que en los 20 años desde entonces, el juego de hack-and-slash de la serie se ha refinado, gracias a los elementos RPG introducidos por el reinicio de 2018.
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- Holt señaló que el análisis de Ampere encuentra que más del 20% de los jugadores en cada grupo de edad menor de 45 años han declarado que son fanáticos de la franquicia God of War, y que la serie todavía tiene una comunidad activa, con un pico de 11.45 millones de usuarios activos mensuales en noviembre de 2022 cuando se lanzó God of War: Ragnarok y aún un “saludable” 2.4 millones de usuarios en septiembre de 2025.
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- Sin embargo, advirtió que simplemente rehacer el juego no era un éxito garantizado. “Los fanáticos elogiaron tanto el combate como la narrativa de los títulos anteriores de God of War, y desviarse demasiado de estos podría causar una reacción negativa de los fanáticos originales”, dijo.
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- “Sin embargo, expandir la narrativa y los elementos cinematográficos, y actualizar algunos elementos de juego podría ampliar el atractivo del título”.
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- Bloodborne fue otro ejemplo destacado. Ampere ha señalado que es un candidato potencial para un remaster en lugar de un remake, con Holt señalando que, al ser un título de PS4, las preferencias de los jugadores “no han visto un cambio masivo” desde la última generación, “por lo que no es necesario una revisión del juego o la narrativa”.
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- Sin embargo, debido a que “todas las edades menores de 45 años están sobrerrepresentadas en su disfrute de la franquicia Dark Souls”, y porque los usuarios activos mensuales de Elden Ring alcanzaron un pico de 14.4 millones, Ampere cree que esto muestra un apetito por un remaster de Bloodborne.
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- “A los jugadores les gusta la atmósfera inquietante y la estética gótica, por lo que para capturar esta esencia, los fanáticos disfrutarían de un remaster fiel”, explicó Holt.
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- Ampere también destacó el Fallout original y Fallout New Vegas, afirmando que serían adecuados para un remake y un remaster respectivamente. Señala que la serie alcanzó un pico de 16.8 millones de usuarios activos mensuales en abril de 2024 tras el debut de la serie de televisión de Fallout.
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- Holt señaló que el juego original de Fallout de 1997 era exclusivo de PC y que “el sistema de control, la interfaz de usuario y el combate pueden considerarse obsoletos por algunos” hoy en día, junto con su actuación de voz limitada y sus restricciones técnicas que impiden cualquier sistema de diálogo interactivo importante.
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- Señalando que el éxito de Baldur’s Gate 3 muestra que todavía hay un apetito moderno por RPGs similares, Holt dice que sería necesario un remake, sugiriendo: “Se necesitarían ajustes significativos en el juego para alinear el título con las expectativas de los jugadores modernos, pero los ricos elementos de rol deberían permanecer como un punto focal para mantener la esencia original”.
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- Fallout New Vegas, sin embargo, solo necesitaría un remaster en opinión de Ampere, porque el “legado narrativo del juego proviene de sus elecciones de diálogo impulsadas por las consecuencias”, lo que significa que necesita una revisión visual más que una mecánica o narrativa. “Llevar los gráficos a plataformas modernas alentaría a los fanáticos originales a revisitar el título”, dijo Holt.
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- Finalmente, The Legend of Zelda: A Link to the Past fue identificado como un candidato para remake, con Holt señalando que el 17% de todos los jugadores son fanáticos de la serie, y el 54% de los fanáticos tienen entre 25 y 44 años. Ampere dice que A Link to the Past podría ser rehecho en el mismo estilo que el remake de 2019 de la aventura de Game Boy Link’s Awakening.
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- “Si bien se podría hacer un fuerte caso para varios títulos en su catálogo”, dijo Holt, “hemos decidido centrarnos en A Link to the Past como un candidato para remake”, señalando que, aunque los fanáticos de toda la vida lo consideran uno de los mejores en la historia de la serie, “su diseño de mazmorras y mundo puede considerarse obsoleto, y la narrativa es relativamente lineal según los estándares actuales”.
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- Buscar “The Legend of Zelda: A Link to the Past remake” en Reddit devuelve 48,200 resultados, muestra el análisis de Ampere, y la compañía ha sugerido que Nintendo podría adoptar un “enfoque retro-moderno fiel” para el remake, similar al utilizado para el remake de Link’s Awakening en 2019.
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- El análisis de Ampere a principios de esta semana encontró que, entre 42 títulos examinados (15 remakes y 27 remasters lanzados entre enero de 2024 y septiembre de 2025), el gasto global en un remake promedio fue más del doble que el de un remaster promedio, con un factor de 2.2x.
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- Sin embargo, Ampere reconoce que, aunque los datos sugieren que los remakes pueden rejuvenecer IP clásicas y atraer nuevas audiencias, “requieren una inversión sustancialmente mayor en desarrollo, marketing y tiempo”.
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- Los remasters, por el contrario, “ofrecen un tiempo de respuesta más rápido y un costo menor, pero generalmente generan menos compromiso”, dice.
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- La firma de datos y análisis [Ampere Analysis](https://www.ampereanalysis.com/) ha identificado 18 juegos que, según dice, están “listos” para un remake o remaster exitoso.
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- A principios de esta semana, Ampere declaró que los consumidores de videojuegos gastaron el doble en remakes que en remasters en los últimos dos años.
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- Según su investigación, los remakes y remasters de videojuegos lanzados entre 2024 y 2025 atrajeron a 72.4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam, con estos consumidores gastando alrededor de $1.4 mil millones en juegos completos premium y microtransacciones.
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- Ahora, en una presentación que discute más a fondo el tema de los remakes y remasters, la analista senior de [Ampere Analysis](https://www.ampereanalysis.com/), Katie Holt, ha enumerado 18 juegos que deberían vender bien si fueran rehechos o remasterizados, basándose en el análisis de la firma sobre el mercado y los comportamientos y actitudes de los consumidores.
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- Holt señaló que “los titulares de IP están sentados sobre una riqueza de contenido listo para remakes y remasters” y, enfatizando que la lista “no es exhaustiva”, identificó los siguientes juegos como candidatos potenciales:
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- ### Remake
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- * Assassin’s Creed
- * Chrono Trigger
- * The Legend of Zelda: A Link to the Past
- * Fallout
- * Rayman Origins
- * Resident Evil 5
- * Uncharted: Drake’s Fortune
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- ### Remaster
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- * Batman: Arkham Origins
- * Bloodborne
- * Bully
- * Dragon Age Origins
- * The Elder Scrolls: Morrowind
- * Fallout: New Vegas
- * Red Dead Redemption 2
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- ### Remake o remaster
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- * God of War (2005)
- * Assassin’s Creed IV: Black Flag
- * Far Cry
- * The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
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- La presentación luego eligió cinco de estos ejemplos y los desglosó más a fondo, explicando cómo su investigación los identificó como candidatos principales para remakes o remasters.
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- Sugiriendo que el God of War original podría funcionar como un remake o remaster, Holt señaló que el juego fue lanzado en 2005, y que en los 20 años desde entonces, el juego de hack-and-slash de la serie se ha refinado, gracias a los elementos RPG introducidos por el reinicio de 2018.
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- Holt señaló que el análisis de Ampere encuentra que más del 20% de los jugadores en cada grupo de edad menor de 45 años han declarado que son fanáticos de la franquicia God of War, y que la serie todavía tiene una comunidad activa, con un pico de 11.45 millones de usuarios activos mensuales en noviembre de 2022 cuando se lanzó God of War: Ragnarok y aún un “saludable” 2.4 millones de usuarios en septiembre de 2025.
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- Sin embargo, advirtió que simplemente rehacer el juego no era un éxito garantizado. “Los fanáticos elogiaron tanto el combate como la narrativa de los títulos anteriores de God of War, y desviarse demasiado de estos podría causar una reacción negativa de los fanáticos originales”, dijo.
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- “Sin embargo, expandir la narrativa y los elementos cinematográficos, y actualizar algunos elementos de juego podría ampliar el atractivo del título”.
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- Bloodborne fue otro ejemplo destacado. Ampere ha señalado que es un candidato potencial para un remaster en lugar de un remake, con Holt señalando que, al ser un título de PS4, las preferencias de los jugadores “no han visto un cambio masivo” desde la última generación, “por lo que no es necesario una revisión del juego o la narrativa”.
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- Sin embargo, debido a que “todas las edades menores de 45 años están sobrerrepresentadas en su disfrute de la franquicia Dark Souls”, y porque los usuarios activos mensuales de Elden Ring alcanzaron un pico de 14.4 millones, Ampere cree que esto muestra un apetito por un remaster de Bloodborne.
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- “A los jugadores les gusta la atmósfera inquietante y la estética gótica, por lo que para capturar esta esencia, los fanáticos disfrutarían de un remaster fiel”, explicó Holt.
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- Ampere también destacó el Fallout original y Fallout New Vegas, afirmando que serían adecuados para un remake y un remaster respectivamente. Señala que la serie alcanzó un pico de 16.8 millones de usuarios activos mensuales en abril de 2024 tras el debut de la serie de televisión de Fallout.
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- Holt señaló que el juego original de Fallout de 1997 era exclusivo de PC y que “el sistema de control, la interfaz de usuario y el combate pueden considerarse obsoletos por algunos” hoy en día, junto con su actuación de voz limitada y sus restricciones técnicas que impiden cualquier sistema de diálogo interactivo importante.
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- Señalando que el éxito de Baldur’s Gate 3 muestra que todavía hay un apetito moderno por RPGs similares, Holt dice que sería necesario un remake, sugiriendo: “Se necesitarían ajustes significativos en el juego para alinear el título con las expectativas de los jugadores modernos, pero los ricos elementos de rol deberían permanecer como un punto focal para mantener la esencia original”.
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- Fallout New Vegas, sin embargo, solo necesitaría un remaster en opinión de Ampere, porque el “legado narrativo del juego proviene de sus elecciones de diálogo impulsadas por las consecuencias”, lo que significa que necesita una revisión visual más que una mecánica o narrativa. “Llevar los gráficos a plataformas modernas alentaría a los fanáticos originales a revisitar el título”, dijo Holt.
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- Finalmente, The Legend of Zelda: A Link to the Past fue identificado como un candidato para remake, con Holt señalando que el 17% de todos los jugadores son fanáticos de la serie, y el 54% de los fanáticos tienen entre 25 y 44 años. Ampere dice que A Link to the Past podría ser rehecho en el mismo estilo que el remake de 2019 de la aventura de Game Boy Link’s Awakening.
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- “Si bien se podría hacer un fuerte caso para varios títulos en su catálogo”, dijo Holt, “hemos decidido centrarnos en A Link to the Past como un candidato para remake”, señalando que, aunque los fanáticos de toda la vida lo consideran uno de los mejores en la historia de la serie, “su diseño de mazmorras y mundo puede considerarse obsoleto, y la narrativa es relativamente lineal según los estándares actuales”.
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- Buscar “The Legend of Zelda: A Link to the Past remake” en Reddit devuelve 48,200 resultados, muestra el análisis de Ampere, y la compañía ha sugerido que Nintendo podría adoptar un “enfoque retro-moderno fiel” para el remake, similar al utilizado para el remake de Link’s Awakening en 2019.
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- El análisis de Ampere a principios de esta semana encontró que, entre 42 títulos examinados (15 remakes y 27 remasters lanzados entre enero de 2024 y septiembre de 2025), el gasto global en un remake promedio fue más del doble que el de un remaster promedio, con un factor de 2.2x.
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- Sin embargo, Ampere reconoce que, aunque los datos sugieren que los remakes pueden rejuvenecer IP clásicas y atraer nuevas audiencias, “requieren una inversión sustancialmente mayor en desarrollo, marketing y tiempo”.
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- Los remasters, por el contrario, “ofrecen un tiempo de respuesta más rápido y un costo menor, pero generalmente generan menos compromiso”, dice.
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