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- Mientras PlayStation 5 celebra su quinto aniversario, Sony informó que la consola ha alcanzado 84.2 millones de unidades en sus últimos resultados financieros, finalizados el 30 de septiembre de 2025.
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- PS5 vendió unas 3.9 millones de unidades durante el período de tres meses. Eso significa que PS5 sigue prácticamente a la par con su predecesora, PlayStation 4 (86 millones), a pesar de las escaseces iniciales de stock debido a la pandemia de COVID-19 y una diferencia de precio significativa (PS5 aumentó su precio este año a $550, mientras que PS4 se vendía por $300 en esta etapa).
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- En su año fiscal actual que termina el 31 de marzo de 2025, Sony espera vender alrededor de 15 millones de consolas PS5, lo que haría que PS4 se adelante ligeramente, ya que logró 17.8 millones de unidades durante el mismo período. Sin embargo, se espera que se beneficie del lanzamiento de GTA 6 en su próximo año fiscal.
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- PlayStation 4 continuó vendiendo 117 millones de unidades, lo que la convierte en la segunda consola más vendida de Sony, detrás de PlayStation 2 (160 millones).
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- "Creo que Sony ya ha comenzado a prepararse para el lanzamiento de su consola de próxima generación, pero al mismo tiempo, parece que la PS5 tendrá una vida útil más larga de lo esperado", dijo el director de investigación de Morningstar, Kazunori Ito, a [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-11/sony-hikes-profit-outlook-after-anime-powers-strong-performance?srnd=undefined). "A pesar de la falta de lanzamientos importantes de software en la primera mitad del año fiscal, las ventas de hardware se han mantenido aproximadamente a la par con el año anterior."
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- En cuanto al software, Ghost of Yotei ha superado los 3.3 millones de unidades vendidas, al 2 de noviembre. Eso lo coloca aproximadamente en línea con su predecesor, que vendió 2.4 millones de unidades en sus primeros tres días y 5 millones en cuatro meses, aunque fue lanzado más tarde en el ciclo de vida de PS4 cuando tenía una base instalada más grande.
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- Los juegos de servicio en vivo, como Helldivers 2 y MLB The Show 25, representaron más del 40% de los ingresos por software de primera parte de PlayStation durante su último período de reporte, dijo Sony, lo cual es similar al trimestre anterior. Sony mencionó específicamente Helldivers 2, que dijo que estaba yendo "extremadamente bien" tras su lanzamiento en Xbox en agosto, con ventas que aumentaron "significativamente" año tras año.
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- Sin embargo, señaló que Destiny 2 de Bungie sigue rindiendo por debajo de sus expectativas.
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- "Con respecto a Destiny 2, en parte debido a los cambios en el entorno competitivo, el nivel de ventas y el compromiso de los usuarios no han alcanzado la expectativa que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie", dijo. "Mientras continuamos haciendo mejoras, revisamos a la baja la proyección del negocio por el momento y registramos una pérdida por deterioro contra una parte de los activos en Bungie."
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- Sony informó que las ventas de su división de Servicios de Juegos y Redes aumentaron un 4% interanual, pero el ingreso operativo disminuyó un 13%, lo que dijo que se debió en parte al registro de pérdidas por deterioro contra una parte de Bungie.
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- Sony dijo que sus usuarios activos mensuales de juegos para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre fueron 119 millones, lo que representa la tercera disminución consecutiva, pero aún así un aumento desde los 116 millones del año anterior.
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- Mientras PlayStation 5 celebra su quinto aniversario, Sony informó que la consola ha alcanzado 84.2 millones de unidades en sus últimos resultados financieros, finalizados el 30 de septiembre de 2025.
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- PS5 vendió unas 3.9 millones de unidades durante el período de tres meses. Eso significa que PS5 sigue prácticamente a la par con su predecesora, PlayStation 4 (86 millones), a pesar de las escaseces iniciales de stock debido a la pandemia de COVID-19 y una diferencia de precio significativa (PS5 aumentó su precio este año a $550, mientras que PS4 se vendía por $300 en esta etapa).
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- En su año fiscal actual que termina el 31 de marzo de 2025, Sony espera vender alrededor de 15 millones de consolas PS5, lo que haría que PS4 se adelante ligeramente, ya que logró 17.8 millones de unidades durante el mismo período. Sin embargo, se espera que se beneficie del lanzamiento de GTA 6 en su próximo año fiscal.
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- PlayStation 4 continuó vendiendo 117 millones de unidades, lo que la convierte en la segunda consola más vendida de Sony, detrás de PlayStation 2 (160 millones).
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- "Creo que Sony ya ha comenzado a prepararse para el lanzamiento de su consola de próxima generación, pero al mismo tiempo, parece que la PS5 tendrá una vida útil más larga de lo esperado", dijo el director de investigación de Morningstar, Kazunori Ito, a [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-11-11/sony-hikes-profit-outlook-after-anime-powers-strong-performance?srnd=undefined). "A pesar de la falta de lanzamientos importantes de software en la primera mitad del año fiscal, las ventas de hardware se han mantenido aproximadamente a la par con el año anterior."
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- En cuanto al software, Ghost of Yotei ha superado los 3.3 millones de unidades vendidas, al 2 de noviembre. Eso lo coloca aproximadamente en línea con su predecesor, que vendió 2.4 millones de unidades en sus primeros tres días y 5 millones en cuatro meses, aunque fue lanzado más tarde en el ciclo de vida de PS4 cuando tenía una base instalada más grande.
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- Los juegos de servicio en vivo, como Helldivers 2 y MLB The Show 25, representaron más del 40% de los ingresos por software de primera parte de PlayStation durante su último período de reporte, dijo Sony, lo cual es similar al trimestre anterior. Sony mencionó específicamente Helldivers 2, que dijo que estaba yendo "extremadamente bien" tras su lanzamiento en Xbox en agosto, con ventas que aumentaron "significativamente" año tras año.
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- Sin embargo, señaló que Destiny 2 de Bungie sigue rindiendo por debajo de sus expectativas.
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- "Con respecto a Destiny 2, en parte debido a los cambios en el entorno competitivo, el nivel de ventas y el compromiso de los usuarios no han alcanzado la expectativa que teníamos en el momento de la adquisición de Bungie", dijo. "Mientras continuamos haciendo mejoras, revisamos a la baja la proyección del negocio por el momento y registramos una pérdida por deterioro contra una parte de los activos en Bungie."
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- Sony informó que las ventas de su división de Servicios de Juegos y Redes aumentaron un 4% interanual, pero el ingreso operativo disminuyó un 13%, lo que dijo que se debió en parte al registro de pérdidas por deterioro contra una parte de Bungie.
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- Sony dijo que sus usuarios activos mensuales de juegos para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre fueron 119 millones, lo que representa la tercera disminución consecutiva, pero aún así un aumento desde los 116 millones del año anterior.
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