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- El productor de Resident Evil Requiem dice que el juego ha conservado algunos elementos de su concepto original como un título multijugador en línea.
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- El noveno juego principal de la serie Resident Evil fue concebido originalmente como un juego multijugador en línea de mundo abierto, antes de que se decidiera descartar esta idea y ofrecer una aventura tradicional de Resident Evil para un solo jugador.
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- Sin embargo, en una entrevista con [Press Start Australia](https://press-start.com.au/features/2025/11/15/resident-evil-requiem-interview-putting-the-horror-in-survival-horror/), el productor Masato Kumazawa insinuó que algunas de las ideas que se crearon cuando Requiem era un juego multijugador se han trasladado al proyecto actual, pero no revelará cuáles son aún.
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- "Hay algunos elementos restantes, pero no podemos divulgar qué es ni cómo es", dijo Kumazawa, explicando que, aunque el proyecto multijugador se perfilaba como un buen juego, no era lo suficientemente aterrador.
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- "Al observar el juego cuando era multijugador, la parte de terror era muy leve", explicó. "Sin embargo, en esa versión, hicimos un juego que era divertido de jugar.
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- "Pero analizamos profundamente este juego y nos preguntamos si a un fanático de la franquicia realmente le gustaría esto, así que pensamos que probablemente no lo disfrutarían tanto. Esa es la razón por la que lo convertimos de nuevo en un juego para un solo jugador. Pero como era divertido, añadimos elementos de esa versión al juego final para asegurarnos de que fuera divertido".
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- Cuando se le preguntó qué pensaba que los fanáticos esperaban de un juego de Resident Evil, Kumazawa agregó: "Creo que lo que los fanáticos de la franquicia quieren es horror de supervivencia y asustarse. Esa es la cosa número uno que los fanáticos quieren. Así que al decir eso, no podemos simplemente poner nuevas apariencias y nuevos personajes y ofrecerte la misma experiencia. No sería tan bueno".Lectura adicional 1Entrevista: Los jefes de Resident Evil Requiem hablan sobre filtraciones, Switch 2 y remakesEl director y productor de Resident Evil 9 hablan tras la revelación de la versión de Switch 2
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- Según Kumazawa, Requiem ha estado en desarrollo durante seis años, incluido el período en que se estaba diseñando como un juego multijugador en línea.
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- Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.
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- "Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapado en una especie de hospital gótico", escribió VGC en un avance de Resident Evil Requiem a principios de este año.
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- "A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que, al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió".
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- El productor de Resident Evil Requiem dice que el juego ha conservado algunos elementos de su concepto original como un título multijugador en línea.
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- El noveno juego principal de la serie Resident Evil fue concebido originalmente como un juego multijugador en línea de mundo abierto, antes de que se decidiera descartar esta idea y ofrecer una aventura tradicional de Resident Evil para un solo jugador.
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- Sin embargo, en una entrevista con [Press Start Australia](https://press-start.com.au/features/2025/11/15/resident-evil-requiem-interview-putting-the-horror-in-survival-horror/), el productor Masato Kumazawa insinuó que algunas de las ideas que se crearon cuando Requiem era un juego multijugador se han trasladado al proyecto actual, pero no revelará cuáles son aún.
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- "Hay algunos elementos restantes, pero no podemos divulgar qué es ni cómo es", dijo Kumazawa, explicando que, aunque el proyecto multijugador se perfilaba como un buen juego, no era lo suficientemente aterrador.
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- "Al observar el juego cuando era multijugador, la parte de terror era muy leve", explicó. "Sin embargo, en esa versión, hicimos un juego que era divertido de jugar.
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- "Pero analizamos profundamente este juego y nos preguntamos si a un fanático de la franquicia realmente le gustaría esto, así que pensamos que probablemente no lo disfrutarían tanto. Esa es la razón por la que lo convertimos de nuevo en un juego para un solo jugador. Pero como era divertido, añadimos elementos de esa versión al juego final para asegurarnos de que fuera divertido".
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- Cuando se le preguntó qué pensaba que los fanáticos esperaban de un juego de Resident Evil, Kumazawa agregó: "Creo que lo que los fanáticos de la franquicia quieren es horror de supervivencia y asustarse. Esa es la cosa número uno que los fanáticos quieren. Así que al decir eso, no podemos simplemente poner nuevas apariencias y nuevos personajes y ofrecerte la misma experiencia. No sería tan bueno".Lectura adicional 1Entrevista: Los jefes de Resident Evil Requiem hablan sobre filtraciones, Switch 2 y remakesEl director y productor de Resident Evil 9 hablan tras la revelación de la versión de Switch 2
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- Según Kumazawa, Requiem ha estado en desarrollo durante seis años, incluido el período en que se estaba diseñando como un juego multijugador en línea.
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- Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.
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- "Requiem, al menos inicialmente, parece un sucesor familiar de los juegos en primera persona RE7 y Village, con Ashcroft atrapado en una especie de hospital gótico", escribió VGC en un avance de Resident Evil Requiem a principios de este año.
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- "A medida que el jugador avanza por los pasillos tenuemente iluminados, con luces parpadeantes que proyectan sombras inquietantes en el entorno, está claro que, al menos en esta sección, Requiem realmente se siente como el horror de supervivencia tradicional que se nos prometió".
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