| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- Battlefield 6 ha recibido una nueva actualización que añade nuevo contenido y corrige una serie de problemas que han sido reportados por los jugadores.
-
- La principal adición aquí es Resistencia de California, la segunda ola de contenido que se prometió como parte de la primera temporada del juego.
-
- Resistencia de California añade un nuevo mapa llamado Eastwood, con variaciones disponibles para todos los modos oficiales, así como un modo de tiempo limitado llamado Sabotaje, que Battlefield Studios dice que está "enfocado en la demolición y el contrajuego".
-
- La actualización de contenido también añade un nuevo tipo de misión en el modo Guantelete, algunas armas nuevas y un Pase de Batalla de Resistencia de California de tiempo limitado.
-
- Además del nuevo contenido, la última actualización también realiza numerosos ajustes y mejoras al juego basados en los comentarios de los usuarios, incluyendo la restauración de la asistencia de puntería a como estaba durante la Beta Abierta.
-
- El estudio también promete "mejoras en la latencia de entrada y respuesta del stick", así como ajustes en la precisión de las armas, entre otros cambios.
-
- La tercera y última ola de contenido planeada para la Temporada 1, Ofensiva de Invierno, llegará el 9 de diciembre, trayendo consigo un evento de tiempo limitado llamado Bloqueo de Hielo, junto con un mapa de tiempo limitado Bloqueo de Hielo Empire State, un arma cuerpo a cuerpo Hacha de Escalada en Hielo y más.
-
- Las notas completas del parche para la última actualización de Battlefield 6 son las siguientes:
-
- ### Battlefield 6 – Notas del parche de la versión 1.1.2.0 ### Nuevo Contenido: Resistencia de California
-
- * Nuevo Mapa: Eastwood. Un mapa con la temática del sur de California.
- * Variaciones de este mapa estarán disponibles para todos los modos oficiales.
- * El modo Conquista en este mapa incluirá tanques, helicópteros y el Carrito de Golf.
- * Nuevo Modo de Tiempo Limitado: Sabotaje. Un modo de evento temático enfocado en la demolición y el contrajuego.
- * Nuevas Armas: Escopeta DB-12 y Arma Lateral M357 Trait.
- * El modo Guantelete incluirá un nuevo tipo de misión: Rodeo. Esta misión proporciona múltiples vehículos para que los jugadores luchen y se enfrenten entre sí. Los jugadores ganan puntos extra por derrotar enemigos mientras están en un vehículo.
- * Actualizaciones de Portal:
- * Mapa Sandbox. Esta opción permitirá a los creadores de experiencias en Portal comenzar con un campo de juego más nivelado para dar vida a su imaginación.
- * El vehículo Carrito de Golf está disponible para su uso en la creación de experiencias.
- * Pase de Batalla: El camino de bonificación de Resistencia de California estará disponible por tiempo limitado.
- * Nuevo accesorio de cañón inferior: Slim Handstop, desbloqueado a través de un Desafío.
- * Nueva característica que llegará más adelante en la actualización: Recogidas de Batalla. Estas poderosas armas estarán disponibles en experiencias específicas y en Portal con munición limitada, pero con suficiente poder de fuego para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
-
- ### Actualizaciones Mayores para 1.1.2.0
-
- * La Asistencia de Puntería ha sido restablecida a su ajuste de la Beta Abierta, restaurando un comportamiento de puntería de infantería consistente en todos los tipos de entrada.
- * Mejorada la latencia de entrada y la respuesta del stick para los controladores, proporcionando una puntería más suave y un movimiento de soldado más receptivo.
- * Ajuste de precisión y dispersión de armas: se corrigieron las tasas de aumento de dispersión de armas no intencionadas y se mejoró la precisión de los rifles de francotirador no Recon mientras se redujo globalmente la dispersión en todos los tipos de armas.
- * Mejoras en la claridad de desafíos y progresión hacen que los requisitos sean más fáciles de entender y seguir.
- * Pase de pulido mayor a los gadgets desplegables, incluyendo el Mortero Portátil LWCMS, el Designador Láser Portátil LTLM II y los sistemas de Cajas de Suministros.
- * Fort Lyndon añadido a Portal, expandiendo los segmentos disponibles para experiencias creadas por la comunidad.
-
- ### ÁREAS DE MEJORA
-
- ### Asistencia de Puntería
-
- A medida que nos acercamos al lanzamiento, revisamos el ajuste de la asistencia de puntería basado en pruebas internas y el rango completo de mapas y distancias de combate que vendrán con el lanzamiento. Nuestro objetivo era hacer que la asistencia de puntería se sintiera más efectiva más allá de los combates de rango medio, que fue uno de nuestros enfoques dentro de los Laboratorios de Battlefield y la Beta Abierta.
-
- En el lanzamiento, aumentamos la desaceleración a distancias más largas, pero una vez que el juego se puso en marcha, vimos que esto hacía que la puntería de alto zoom se sintiera menos suave y más difícil de controlar.
-
- Después de revisar los comentarios de los jugadores y los datos de juego, estamos revirtiendo la asistencia de puntería a los valores que algunos de ustedes experimentaron durante la Beta Abierta y los Laboratorios de Battlefield. Esto ahora servirá como el valor predeterminado, mientras que aún les proporcionamos la capacidad de alterar la asistencia de puntería a su preferencia y estilo de juego a través de la configuración.
-
- Este cambio mantiene la desaceleración de la puntería consistente en todos los rangos, ayudando con la memoria muscular y proporcionando una sensación más estable y confiable a medida que avanzamos hacia futuras temporadas.
-
- ### REGISTRO DE CAMBIOS
-
- ### JUGADOR:
-
- * Asistencia de Puntería: completamente restablecida al ajuste de la Beta Abierta, con opciones relacionadas restablecidas a los valores predeterminados para asegurar la consistencia.
- * Se corrigió un problema donde los Presets de Aceleración del Stick de Vehículo afectaban la disponibilidad de la opción de Aceleración de Puntería de Infantería Izquierda/Derecha.
- * Se corrigió un problema donde al establecer los Presets de Aceleración del Stick en "Estándar" se configuraban incorrectamente las opciones de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha al 50% en lugar del 70%.
- * Se corrigieron prefijos de Infantería y Vehículo faltantes en los subtítulos para los Presets de Aceleración del Stick y las opciones de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha.
- * Se corrigió un problema donde las zonas muertas del stick ignoraban el primer 10% de movimiento si se usaba un Controlador PS5 en PC.
- * Se corrigió un problema donde el movimiento del jugador (Stick Izquierdo) no se registraba hasta más allá del 30% de recorrido más allá de la zona muerta.
- * Se corrigió el comportamiento de entrada de puntería del joystick.
- * Se añadió una animación corta de "reinicio" de sprint al aterrizar desde pequeñas alturas.
- * Se añadieron nuevas animaciones de muerte para los estados de deslizamiento y buceo de combate.
- * Se corrigió un bucle de buceo al entrar en aguas poco profundas.
- * Se corrigió un problema que impedía a los jugadores saltar fuera del agua en ciertas áreas.
- * Se corrigió un problema que impedía la iniciación de una eliminación contra un soldado enemigo si el soldado enemigo ya había iniciado una eliminación contra un jugador aliado.
- * Se corrigió un problema donde un jugador arrastrado podía mirar en la dirección incorrecta si giraba rápidamente.
- * Se corrigió un problema donde sostener una granada mientras se saltaba, deslizaba o buceaba congelaba la pose en primera persona.
- * Se corrigió un problema donde cambiar de arma mientras se revivía arrastrando rompía la vista en primera persona del revividor.
- * Se corrigió un problema donde la habilidad de granada extra de la Clase Asalto no otorgaba dos granadas al aparecer.
- * Se corrigió un problema donde las armas podían volverse invisibles al agacharse antes de saltar.
- * Se corrigió el comportamiento de rebote al aterrizar en los bordes de los objetos.
- * Se corrigieron muñecos de trapo rotos al morir en escaleras, mientras se saltaba, cerca de bordes o en asientos de vehículos.
- * Se corrigió el recorte de la cámara al caer desde una altura mientras se está boca abajo.
- * Se corrigió el recorte al iniciar un arrastre y revivir.
- * Se corrigió el recorte de la cámara en primera persona a través de objetos al morir cerca.
- * Se corrigió el problema donde el rasgo característico de Rush 'Enfoque en la Misión' aplicaba su icono y aumento de velocidad a todos los compañeros de equipo.
- * Se corrigieron ángulos de puntería incorrectos al estar boca abajo en pendientes.
- * Se corrigió la posición desalineada de la víctima durante las eliminaciones al usar configuraciones de FOV alto.
- * Se corrigió la rotación desajustada entre las direcciones de puntería del soldado en primera y tercera persona.
- * Se corrigieron sombras de armas mal colocadas al saltar o nadar.
- * Se corrigieron mensajes de recogida faltantes mientras se está boca abajo.
- * Se corrigieron efectos de salpicaduras de agua faltantes mientras se nada.
- * Se corrigieron animaciones de soldado en tercera persona atascadas al entrar en la vista del jugador.
- * Se corrigió la teletransportación o invisibilidad al entrar en vehículos durante un salto.
- * Se corrigieron inconsistencias de orientación en tercera persona cuando los soldados estaban montados.
- * Se mejoraron las animaciones de buceo de combate en primera y tercera persona.
- * Se mejoró la animación de sprint del LTLM II en primera persona.
- * Se mejoró la detección de saltos en entornos desordenados.
- * Se aumentó la ventana de doble toque para el Ping de Peligro de 0.2 s a 0.333 s.
- * Se actualizó la cadencia de animación en primera persona para moverse hacia arriba y hacia abajo por escaleras.
- * Se corrigió un problema donde el registro de impactos fallaba al entrar en tiroteos después de salir de vehículos.
-
- ### VEHÍCULOS:
-
- * Se corrigió el reinicio de la cámara al entrar en un Cañón Estacionario AA GDF-009 después de otro usuario.
- * Se corrigió el recorte de armas de artillero en asientos de IFV.
- * Se corrigió el sonido de impacto metálico tenue del naufragio de la torreta del Tanque de Batalla Principal M1A2 SEPv3.
- * Se corrigieron varios casos donde el Misil MR del IFV podía hacer más daño del previsto a vehículos MBT, IFV y AA.
- * Se corrigieron efectos de video de proyectiles inconsistentes en el cañón principal del Abrams.
- * Se corrigió el giro instantáneo de 180 grados después de salir de un vehículo.
- * Se corrigió la puntuación faltante para el Suministro de Vehículos cuando los compañeros de equipo recibían munición.
- * Se corrigió el tamaño excesivo de la caja de impacto en el Helicóptero UH-79.
- * Se corrigieron problemas de colocación de pasajeros y artilleros en el Helicóptero UH-79.
- * Se corrigieron problemas de reingreso al montar Quad Bikes volteadas.
- * Se corrigió la asistencia de puntería no intencionada de los misiles de artillero de Helicópteros de Ataque.
- * Se corrigieron controles de cámara libre del joystick no responsivos en vehículos de transporte.
-
- ### ARMAS:
-
- * Pase de ajuste de dispersión: la dispersión se ha reducido globalmente ligeramente para reducir su impacto en la experiencia.
- * Se corrigieron múltiples instancias de ópticas de Mira Canted Reflex y Mira Canted Iron que se recortaban con miras de mayor aumento.
- * Se corrigieron varios problemas con la alineación de accesorios de cañón inferior.
- * Se corrigieron pequeños desajustes o recortes en miras y cañones.
- * Se corrigieron iconos de cargadores faltantes o incorrectos, nombres y asignaciones de malla.
- * Se corrigió el problema donde el SV-98 mostraba estadísticas de daño más bajas al equipar el accesorio Rojo 5 MW.
- * Se corrigió el problema donde la munición de bala se desvanecía demasiado rápido después de ser disparada desde escopetas.
- * Se corrigió el problema donde la mira variable SU-230 LPVO 4x carecía de una transición suave y un cambio de zoom audible al apuntar con la mira.
- * Se corrigió el problema donde dos Láseres Verdes para el DRS-IAR compartían aumentos de estadísticas de Hipfire idénticos.
- * Se corrigió el problema donde las chispas de impacto no cumplían con los estándares de cumplimiento de fotosensibilidad.
- * Se corrigió un problema en tercera persona donde el Mini Scout podía recortarse con la cabeza del jugador mientras apuntaba.
- * Se corrigieron problemas de animación y postura que afectaban al PSR y otros rifles al moverse o mirar en ángulos extremos.
- * Se aumentó el peso del rendimiento a largo alcance en el equilibrio para armas automáticas; beneficiando al PW7A2 y KV9, con ajustes menores.
|
- +
-
- Battlefield 6 ha recibido una nueva actualización que añade nuevo contenido y corrige una serie de problemas que han sido reportados por los jugadores.
-
- La principal adición aquí es Resistencia de California, la segunda ola de contenido que se prometió como parte de la primera temporada del juego.
-
- Resistencia de California añade un nuevo mapa llamado Eastwood, con variaciones disponibles para todos los modos oficiales, así como un modo de tiempo limitado llamado Sabotaje, que Battlefield Studios dice que está "enfocado en la demolición y el contrajuego".
-
- La actualización de contenido también añade un nuevo tipo de misión en el modo Guantelete, algunas armas nuevas y un Pase de Batalla de Resistencia de California de tiempo limitado.
-
- Además del nuevo contenido, la última actualización también realiza numerosos ajustes y mejoras al juego basados en los comentarios de los usuarios, incluyendo la restauración de la asistencia de puntería a como estaba durante la Beta Abierta.
-
- El estudio también promete "mejoras en la latencia de entrada y respuesta del stick", así como ajustes en la precisión de las armas, entre otros cambios.
-
- La tercera y última ola de contenido planeada para la Temporada 1, Ofensiva de Invierno, llegará el 9 de diciembre, trayendo consigo un evento de tiempo limitado llamado Bloqueo de Hielo, junto con un mapa de tiempo limitado Bloqueo de Hielo Empire State, un arma cuerpo a cuerpo Hacha de Escalada en Hielo y más.
-
- Las notas completas del parche para la última actualización de Battlefield 6 son las siguientes:
-
- ### Battlefield 6 – Notas del parche de la versión 1.1.2.0 ### Nuevo Contenido: Resistencia de California
-
- * Nuevo Mapa: Eastwood. Un mapa con la temática del sur de California.
- * Variaciones de este mapa estarán disponibles para todos los modos oficiales.
- * El modo Conquista en este mapa incluirá tanques, helicópteros y el Carrito de Golf.
- * Nuevo Modo de Tiempo Limitado: Sabotaje. Un modo de evento temático enfocado en la demolición y el contrajuego.
- * Nuevas Armas: Escopeta DB-12 y Arma Lateral M357 Trait.
- * El modo Guantelete incluirá un nuevo tipo de misión: Rodeo. Esta misión proporciona múltiples vehículos para que los jugadores luchen y se enfrenten entre sí. Los jugadores ganan puntos extra por derrotar enemigos mientras están en un vehículo.
- * Actualizaciones de Portal:
- * Mapa Sandbox. Esta opción permitirá a los creadores de experiencias en Portal comenzar con un campo de juego más nivelado para dar vida a su imaginación.
- * El vehículo Carrito de Golf está disponible para su uso en la creación de experiencias.
- * Pase de Batalla: El camino de bonificación de Resistencia de California estará disponible por tiempo limitado.
- * Nuevo accesorio de cañón inferior: Slim Handstop, desbloqueado a través de un Desafío.
- * Nueva característica que llegará más adelante en la actualización: Recogidas de Batalla. Estas poderosas armas estarán disponibles en experiencias específicas y en Portal con munición limitada, pero con suficiente poder de fuego para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla a tu favor.
-
- ### Actualizaciones Mayores para 1.1.2.0
-
- * La Asistencia de Puntería ha sido restablecida a su ajuste de la Beta Abierta, restaurando un comportamiento de puntería de infantería consistente en todos los tipos de entrada.
- * Mejorada la latencia de entrada y la respuesta del stick para los controladores, proporcionando una puntería más suave y un movimiento de soldado más receptivo.
- * Ajuste de precisión y dispersión de armas: se corrigieron las tasas de aumento de dispersión de armas no intencionadas y se mejoró la precisión de los rifles de francotirador no Recon mientras se redujo globalmente la dispersión en todos los tipos de armas.
- * Mejoras en la claridad de desafíos y progresión hacen que los requisitos sean más fáciles de entender y seguir.
- * Pase de pulido mayor a los gadgets desplegables, incluyendo el Mortero Portátil LWCMS, el Designador Láser Portátil LTLM II y los sistemas de Cajas de Suministros.
- * Fort Lyndon añadido a Portal, expandiendo los segmentos disponibles para experiencias creadas por la comunidad.
-
- ### ÁREAS DE MEJORA
-
- ### Asistencia de Puntería
-
- A medida que nos acercamos al lanzamiento, revisamos el ajuste de la asistencia de puntería basado en pruebas internas y el rango completo de mapas y distancias de combate que vendrán con el lanzamiento. Nuestro objetivo era hacer que la asistencia de puntería se sintiera más efectiva más allá de los combates de rango medio, que fue uno de nuestros enfoques dentro de los Laboratorios de Battlefield y la Beta Abierta.
-
- En el lanzamiento, aumentamos la desaceleración a distancias más largas, pero una vez que el juego se puso en marcha, vimos que esto hacía que la puntería de alto zoom se sintiera menos suave y más difícil de controlar.
-
- Después de revisar los comentarios de los jugadores y los datos de juego, estamos revirtiendo la asistencia de puntería a los valores que algunos de ustedes experimentaron durante la Beta Abierta y los Laboratorios de Battlefield. Esto ahora servirá como el valor predeterminado, mientras que aún les proporcionamos la capacidad de alterar la asistencia de puntería a su preferencia y estilo de juego a través de la configuración.
-
- Este cambio mantiene la desaceleración de la puntería consistente en todos los rangos, ayudando con la memoria muscular y proporcionando una sensación más estable y confiable a medida que avanzamos hacia futuras temporadas.
-
- ### REGISTRO DE CAMBIOS
-
- ### JUGADOR:
-
- * Asistencia de Puntería: completamente restablecida al ajuste de la Beta Abierta, con opciones relacionadas restablecidas a los valores predeterminados para asegurar la consistencia.
- * Se corrigió un problema donde los Presets de Aceleración del Stick de Vehículo afectaban la disponibilidad de la opción de Aceleración de Puntería de Infantería Izquierda/Derecha.
- * Se corrigió un problema donde al establecer los Presets de Aceleración del Stick en "Estándar" se configuraban incorrectamente las opciones de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha al 50% en lugar del 70%.
- * Se corrigieron prefijos de Infantería y Vehículo faltantes en los subtítulos para los Presets de Aceleración del Stick y las opciones de Aceleración de Puntería Izquierda/Derecha.
- * Se corrigió un problema donde las zonas muertas del stick ignoraban el primer 10% de movimiento si se usaba un Controlador PS5 en PC.
- * Se corrigió un problema donde el movimiento del jugador (Stick Izquierdo) no se registraba hasta más allá del 30% de recorrido más allá de la zona muerta.
- * Se corrigió el comportamiento de entrada de puntería del joystick.
- * Se añadió una animación corta de "reinicio" de sprint al aterrizar desde pequeñas alturas.
- * Se añadieron nuevas animaciones de muerte para los estados de deslizamiento y buceo de combate.
- * Se corrigió un bucle de buceo al entrar en aguas poco profundas.
- * Se corrigió un problema que impedía a los jugadores saltar fuera del agua en ciertas áreas.
- * Se corrigió un problema que impedía la iniciación de una eliminación contra un soldado enemigo si el soldado enemigo ya había iniciado una eliminación contra un jugador aliado.
- * Se corrigió un problema donde un jugador arrastrado podía mirar en la dirección incorrecta si giraba rápidamente.
- * Se corrigió un problema donde sostener una granada mientras se saltaba, deslizaba o buceaba congelaba la pose en primera persona.
- * Se corrigió un problema donde cambiar de arma mientras se revivía arrastrando rompía la vista en primera persona del revividor.
- * Se corrigió un problema donde la habilidad de granada extra de la Clase Asalto no otorgaba dos granadas al aparecer.
- * Se corrigió un problema donde las armas podían volverse invisibles al agacharse antes de saltar.
- * Se corrigió el comportamiento de rebote al aterrizar en los bordes de los objetos.
- * Se corrigieron muñecos de trapo rotos al morir en escaleras, mientras se saltaba, cerca de bordes o en asientos de vehículos.
- * Se corrigió el recorte de la cámara al caer desde una altura mientras se está boca abajo.
- * Se corrigió el recorte al iniciar un arrastre y revivir.
- * Se corrigió el recorte de la cámara en primera persona a través de objetos al morir cerca.
- * Se corrigió el problema donde el rasgo característico de Rush 'Enfoque en la Misión' aplicaba su icono y aumento de velocidad a todos los compañeros de equipo.
- * Se corrigieron ángulos de puntería incorrectos al estar boca abajo en pendientes.
- * Se corrigió la posición desalineada de la víctima durante las eliminaciones al usar configuraciones de FOV alto.
- * Se corrigió la rotación desajustada entre las direcciones de puntería del soldado en primera y tercera persona.
- * Se corrigieron sombras de armas mal colocadas al saltar o nadar.
- * Se corrigieron mensajes de recogida faltantes mientras se está boca abajo.
- * Se corrigieron efectos de salpicaduras de agua faltantes mientras se nada.
- * Se corrigieron animaciones de soldado en tercera persona atascadas al entrar en la vista del jugador.
- * Se corrigió la teletransportación o invisibilidad al entrar en vehículos durante un salto.
- * Se corrigieron inconsistencias de orientación en tercera persona cuando los soldados estaban montados.
- * Se mejoraron las animaciones de buceo de combate en primera y tercera persona.
- * Se mejoró la animación de sprint del LTLM II en primera persona.
- * Se mejoró la detección de saltos en entornos desordenados.
- * Se aumentó la ventana de doble toque para el Ping de Peligro de 0.2 s a 0.333 s.
- * Se actualizó la cadencia de animación en primera persona para moverse hacia arriba y hacia abajo por escaleras.
- * Se corrigió un problema donde el registro de impactos fallaba al entrar en tiroteos después de salir de vehículos.
-
- ### VEHÍCULOS:
-
- * Se corrigió el reinicio de la cámara al entrar en un Cañón Estacionario AA GDF-009 después de otro usuario.
- * Se corrigió el recorte de armas de artillero en asientos de IFV.
- * Se corrigió el sonido de impacto metálico tenue del naufragio de la torreta del Tanque de Batalla Principal M1A2 SEPv3.
- * Se corrigieron varios casos donde el Misil MR del IFV podía hacer más daño del previsto a vehículos MBT, IFV y AA.
- * Se corrigieron efectos de video de proyectiles inconsistentes en el cañón principal del Abrams.
- * Se corrigió el giro instantáneo de 180 grados después de salir de un vehículo.
- * Se corrigió la puntuación faltante para el Suministro de Vehículos cuando los compañeros de equipo recibían munición.
- * Se corrigió el tamaño excesivo de la caja de impacto en el Helicóptero UH-79.
- * Se corrigieron problemas de colocación de pasajeros y artilleros en el Helicóptero UH-79.
- * Se corrigieron problemas de reingreso al montar Quad Bikes volteadas.
- * Se corrigió la asistencia de puntería no intencionada de los misiles de artillero de Helicópteros de Ataque.
- * Se corrigieron controles de cámara libre del joystick no responsivos en vehículos de transporte.
-
- ### ARMAS:
-
- * Pase de ajuste de dispersión: la dispersión se ha reducido globalmente ligeramente para reducir su impacto en la experiencia.
- * Se corrigieron múltiples instancias de ópticas de Mira Canted Reflex y Mira Canted Iron que se recortaban con miras de mayor aumento.
- * Se corrigieron varios problemas con la alineación de accesorios de cañón inferior.
- * Se corrigieron pequeños desajustes o recortes en miras y cañones.
- * Se corrigieron iconos de cargadores faltantes o incorrectos, nombres y asignaciones de malla.
- * Se corrigió el problema donde el SV-98 mostraba estadísticas de daño más bajas al equipar el accesorio Rojo 5 MW.
- * Se corrigió el problema donde la munición de bala se desvanecía demasiado rápido después de ser disparada desde escopetas.
- * Se corrigió el problema donde la mira variable SU-230 LPVO 4x carecía de una transición suave y un cambio de zoom audible al apuntar con la mira.
- * Se corrigió el problema donde dos Láseres Verdes para el DRS-IAR compartían aumentos de estadísticas de Hipfire idénticos.
- * Se corrigió el problema donde las chispas de impacto no cumplían con los estándares de cumplimiento de fotosensibilidad.
- * Se corrigió un problema en tercera persona donde el Mini Scout podía recortarse con la cabeza del jugador mientras apuntaba.
- * Se corrigieron problemas de animación y postura que afectaban al PSR y otros rifles al moverse o mirar en ángulos extremos.
- * Se aumentó el peso del rendimiento a largo alcance en el equilibrio para armas automáticas; beneficiando al PW7A2 y KV9, con ajustes menores.
|
|