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- El desarrollador de Dispatch, AdHoc Studio, ha tomado una postura firme contra el uso de la IA generativa en el proceso creativo, diciendo que las herramientas no son "una solución creativa".
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- Dispatch es una comedia de superhéroes en el lugar de trabajo "donde las decisiones importan". El juego, que se lanzó el mes pasado, ha sido un éxito sorpresa para el estudio, alcanzando más de 220,000 [jugadores en su pico en Steam](https://steamdb.info/app/2592160/charts/), un logro significativo para un título para un solo jugador de un estudio desconocido.
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- Ahora, los desarrolladores del juego se han manifestado en contra del uso de herramientas de IA en el proceso creativo. Cuando se les preguntó sobre el uso de las herramientas en Dispatch, el director creativo del juego y cofundador del estudio denunció el controvertido software.
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- "Ninguna IA va a hacer lo que él hizo", dijo el fundador de AdHoc, Nick Herman, a [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/dispatch-is-on-course-to-beat-its-three-year-sales-target-in-three-months-heres-how). "Él aportó algo a ese personaje que no esperábamos. Quiero decir, su actuación y la actuación de Aaron y todo nuestro elenco están aportando actuaciones y elevando el material de una manera que simplemente no vas a obtener [con IA].
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- "No te vas a sorprender porque está construido sobre algo que has escuchado antes si sigues la ruta de la IA. Así que, sí, honestamente, la IA se siente como una solución de producción, no una creativa. Tal vez sea una creativa si no eres creativo." El desarrollador de Dispatch se ha manifestado en contra del uso de herramientas de IA en el proceso creativo.
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- Michael Choung, el productor ejecutivo del juego y también cofundador del estudio, dijo que lo que AdHoc está haciendo "tiene que ser hecho por personas".
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- "Lo que sea que estemos construyendo, tiene que conectar", dice Choung. "Tiene que ser hecho por personas. Tiene que conectar con la gente. Estamos observando la IA, estamos monitoreando lo que la IA está haciendo, como todos los demás. Pero... parece estar teniendo muchos problemas para llegar a un punto 'suficientemente bueno'. Y 'suficientemente bueno' para nosotros es el enemigo."
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- El uso de IA generativa en los videojuegos se está convirtiendo en un tema cada vez más polémico, con algunos jugadores creyendo que no debería usarse en lugar de ideas creativas originales.
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- El año pasado, Valve publicó nuevas directrices para los desarrolladores que buscan lanzar juegos en Steam, introduciendo su nueva sección de divulgación de IA donde los desarrolladores "necesitan describir cómo están usando la IA en el desarrollo y ejecución de su juego".
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- Valve dijo que usaría esta divulgación tanto como pueda en las páginas de Steam, permitiendo a los jugadores tomar decisiones de compra informadas cuando se trata de contenido que pueda usar IA.
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- El desarrollador de Dispatch, AdHoc Studio, ha tomado una postura firme contra el uso de la IA generativa en el proceso creativo, diciendo que las herramientas no son "una solución creativa".
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- Dispatch es una comedia de superhéroes en el lugar de trabajo "donde las decisiones importan". El juego, que se lanzó el mes pasado, ha sido un éxito sorpresa para el estudio, alcanzando más de 220,000 [jugadores en su pico en Steam](https://steamdb.info/app/2592160/charts/), un logro significativo para un título para un solo jugador de un estudio desconocido.
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- Ahora, los desarrolladores del juego se han manifestado en contra del uso de herramientas de IA en el proceso creativo. Cuando se les preguntó sobre el uso de las herramientas en Dispatch, el director creativo del juego y cofundador del estudio denunció el controvertido software.
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- "Ninguna IA va a hacer lo que él hizo", dijo el fundador de AdHoc, Nick Herman, a [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/dispatch-is-on-course-to-beat-its-three-year-sales-target-in-three-months-heres-how). "Él aportó algo a ese personaje que no esperábamos. Quiero decir, su actuación y la actuación de Aaron y todo nuestro elenco están aportando actuaciones y elevando el material de una manera que simplemente no vas a obtener [con IA].
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- "No te vas a sorprender porque está construido sobre algo que has escuchado antes si sigues la ruta de la IA. Así que, sí, honestamente, la IA se siente como una solución de producción, no una creativa. Tal vez sea una creativa si no eres creativo." El desarrollador de Dispatch se ha manifestado en contra del uso de herramientas de IA en el proceso creativo.
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- Michael Choung, el productor ejecutivo del juego y también cofundador del estudio, dijo que lo que AdHoc está haciendo "tiene que ser hecho por personas".
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- "Lo que sea que estemos construyendo, tiene que conectar", dice Choung. "Tiene que ser hecho por personas. Tiene que conectar con la gente. Estamos observando la IA, estamos monitoreando lo que la IA está haciendo, como todos los demás. Pero... parece estar teniendo muchos problemas para llegar a un punto 'suficientemente bueno'. Y 'suficientemente bueno' para nosotros es el enemigo."
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- El uso de IA generativa en los videojuegos se está convirtiendo en un tema cada vez más polémico, con algunos jugadores creyendo que no debería usarse en lugar de ideas creativas originales.
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- El año pasado, Valve publicó nuevas directrices para los desarrolladores que buscan lanzar juegos en Steam, introduciendo su nueva sección de divulgación de IA donde los desarrolladores "necesitan describir cómo están usando la IA en el desarrollo y ejecución de su juego".
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- Valve dijo que usaría esta divulgación tanto como pueda en las páginas de Steam, permitiendo a los jugadores tomar decisiones de compra informadas cuando se trata de contenido que pueda usar IA.
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