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- Paradox Interactive ha anunciado que realizará una amortización multimillonaria de los costos de desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tras las bajas ventas.
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- Después de numerosos retrasos, el juego finalmente se lanzó el 21 de octubre, pero Paradox dice que una previsión de ventas actualizada realizada 30 días después del lanzamiento sugiere que no alcanzará los números que esperaba.
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- Como resultado, ha decidido hacer una amortización no monetaria de 355 millones de SEK ($37.4 millones), lo que significa que está reduciendo el valor que previamente asignó al dinero gastado en desarrollar el juego.
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- La decisión es un reconocimiento de que la inversión en el desarrollo del juego valía menos de lo que se pensaba, y como resultado de la amortización, solo 40 millones de SEK ($4.2 millones) del costo de desarrollo del juego permanecerán reconocidos como un activo en el balance de Paradox.
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- El resultado probable de esto será una pérdida significativa en los próximos resultados financieros de la compañía, lo cual el CEO de Paradox, Fredrik Wester, dice que es culpa del editor, no del desarrollador The Chinese Room.
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- “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 es una fuerte fantasía de vampiros y estamos satisfechos con el trabajo de los desarrolladores en el juego”, dijo Wester en un comunicado.
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- “Hemos tenido altas expectativas durante mucho tiempo, ya que vimos que era un buen juego con una IP fuerte en un género con un amplio atractivo. Un mes después del lanzamiento, lamentablemente podemos ver que las ventas no coinciden con nuestras proyecciones, lo que hace necesaria la amortización.
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- “La responsabilidad recae completamente en nosotros como editor. El juego está fuera de nuestras áreas principales, en retrospectiva está claro que esto ha dificultado nuestra capacidad para evaluar las ventas.
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- “De cara al futuro, enfocamos nuestro capital en nuestros segmentos principales y, al mismo tiempo, evaluaremos cómo desarrollar mejor el fuerte catálogo de marcas de World of Darkness en el futuro”.
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- A pesar del lento comienzo del juego, Wester insiste en que el desarrollo continuo del juego después del lanzamiento, que incluye dos expansiones planificadas como parte de su Edición Premium, aún se honrará.
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- “Nuestro plan post-lanzamiento sigue firme”, dijo. “Entregaremos actualizaciones y las expansiones prometidas al juego en el próximo año”.
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- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 recibió una recepción crítica media en su lanzamiento, con una puntuación actual de [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/) de 63.
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- Paradox Interactive ha anunciado que realizará una amortización multimillonaria de los costos de desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tras las bajas ventas.
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- Después de numerosos retrasos, el juego finalmente se lanzó el 21 de octubre, pero Paradox dice que una previsión de ventas actualizada realizada 30 días después del lanzamiento sugiere que no alcanzará los números que esperaba.
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- Como resultado, ha decidido hacer una amortización no monetaria de 355 millones de SEK ($37.4 millones), lo que significa que está reduciendo el valor que previamente asignó al dinero gastado en desarrollar el juego.
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- La decisión es un reconocimiento de que la inversión en el desarrollo del juego valía menos de lo que se pensaba, y como resultado de la amortización, solo 40 millones de SEK ($4.2 millones) del costo de desarrollo del juego permanecerán reconocidos como un activo en el balance de Paradox.
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- El resultado probable de esto será una pérdida significativa en los próximos resultados financieros de la compañía, lo cual el CEO de Paradox, Fredrik Wester, dice que es culpa del editor, no del desarrollador The Chinese Room.
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- “Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 es una fuerte fantasía de vampiros y estamos satisfechos con el trabajo de los desarrolladores en el juego”, dijo Wester en un comunicado.
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- “Hemos tenido altas expectativas durante mucho tiempo, ya que vimos que era un buen juego con una IP fuerte en un género con un amplio atractivo. Un mes después del lanzamiento, lamentablemente podemos ver que las ventas no coinciden con nuestras proyecciones, lo que hace necesaria la amortización.
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- “La responsabilidad recae completamente en nosotros como editor. El juego está fuera de nuestras áreas principales, en retrospectiva está claro que esto ha dificultado nuestra capacidad para evaluar las ventas.
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- “De cara al futuro, enfocamos nuestro capital en nuestros segmentos principales y, al mismo tiempo, evaluaremos cómo desarrollar mejor el fuerte catálogo de marcas de World of Darkness en el futuro”.
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- A pesar del lento comienzo del juego, Wester insiste en que el desarrollo continuo del juego después del lanzamiento, que incluye dos expansiones planificadas como parte de su Edición Premium, aún se honrará.
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- “Nuestro plan post-lanzamiento sigue firme”, dijo. “Entregaremos actualizaciones y las expansiones prometidas al juego en el próximo año”.
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- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 recibió una recepción crítica media en su lanzamiento, con una puntuación actual de [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/) de 63.
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