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- El CEO de Larian, Swen Vincke, se ha visto obligado a responder a la reacción negativa en línea tras la confirmación de que el estudio está utilizando IA generativa para explorar ideas iniciales de juegos.
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- Hablando con [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUN0Q4ODFLSVAzSTkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.D26Cs7X_5kH5HuJT2frcX_AMIXyuXWefzz5NK2VlXEI&leadSource=uverify%20wall) tras la gran revelación de Divinity en The Game Awards, Vincke confirmó que el estudio estaba utilizando IA "para explorar ideas, desarrollar presentaciones en PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto provisional", pero insistió en que ningún contenido generado por IA llegará al juego final y que "todos en la empresa están más o menos de acuerdo con la forma en que lo estamos usando".
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- Los comentarios generaron críticas de jugadores y [exdesarrolladores](https://bsky.app/profile/anoxicart.bsky.social/post/3ma4kiiuu5s2g) en las redes sociales, lo que llevó a Vincke a publicar [una declaración de seguimiento](https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833) por su cuenta.
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- "Santo cielo chicos, no estamos 'empujando fuerte' para reemplazar a los artistas conceptuales con IA", escribió. "Tenemos un equipo de 72 artistas de los cuales 23 son artistas conceptuales y estamos contratando más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de lo que hacen.
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- "Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar cosas. No dije que la usamos para desarrollar arte conceptual. Los artistas hacen eso. Y de hecho son artistas de clase mundial."
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- Continuó: "Usamos herramientas de IA para explorar referencias, al igual que usamos Google y libros de arte. En las etapas muy tempranas de ideación la usamos como un esquema aproximado para la composición que reemplazamos con arte conceptual original. No hay comparación. Lectura adicional 'Estamos contentos de que el secreto durara tanto como lo hizo': El jefe de Larian sobre la revelación de Divinity y ESA estatua. El estudio detrás de Baldur's Gate 3 se está preparando para su próximo RPG de gran éxito.
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- "... Hemos contratado creativos por su talento, no por su capacidad para hacer lo que sugiere una máquina, pero pueden experimentar con estas herramientas para hacer su vida más fácil."
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- En una declaración separada a [IGN](https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai), Vincke dijo que Larian "no está lanzando un juego con componentes de IA, ni estamos considerando reducir equipos para reemplazarlos con IA".
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- Añadió: "Aunque entiendo que es un tema que provoca muchas emociones, es algo que estamos discutiendo constantemente internamente a través del lente de hacer que el día de trabajo de todos sea mejor, no peor."
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- Como en la mayoría de las industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre que la IA generativa conduzca a la pérdida de empleos y al plagio generalizado.
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- Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa habían aumentado en un 800% hasta este verano, según un análisis de juegos de IA generativa en [Steam](https://www.totallyhuman.io/blog/the-surprising-new-number-of-genai-games-on-steam) por [Totally Human](https://www.totallyhuman.io/blog/the-surprising-new-number-of-genai-games-on-steam), lo que sugiere que casi 8,000 títulos lanzados en Steam ahora revelan el uso de GenAI, en comparación con 1,000 hace un año.
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- El CEO de Larian, Swen Vincke, se ha visto obligado a responder a la reacción negativa en línea tras la confirmación de que el estudio está utilizando IA generativa para explorar ideas iniciales de juegos.
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- Hablando con [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUN0Q4ODFLSVAzSTkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.D26Cs7X_5kH5HuJT2frcX_AMIXyuXWefzz5NK2VlXEI&leadSource=uverify%20wall) tras la gran revelación de Divinity en The Game Awards, Vincke confirmó que el estudio estaba utilizando IA "para explorar ideas, desarrollar presentaciones en PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto provisional", pero insistió en que ningún contenido generado por IA llegará al juego final y que "todos en la empresa están más o menos de acuerdo con la forma en que lo estamos usando".
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- Los comentarios generaron críticas de jugadores y [exdesarrolladores](https://bsky.app/profile/anoxicart.bsky.social/post/3ma4kiiuu5s2g) en las redes sociales, lo que llevó a Vincke a publicar [una declaración de seguimiento](https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833) por su cuenta.
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- "Santo cielo chicos, no estamos 'empujando fuerte' para reemplazar a los artistas conceptuales con IA", escribió. "Tenemos un equipo de 72 artistas de los cuales 23 son artistas conceptuales y estamos contratando más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de lo que hacen.
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- "Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar cosas. No dije que la usamos para desarrollar arte conceptual. Los artistas hacen eso. Y de hecho son artistas de clase mundial."
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- Continuó: "Usamos herramientas de IA para explorar referencias, al igual que usamos Google y libros de arte. En las etapas muy tempranas de ideación la usamos como un esquema aproximado para la composición que reemplazamos con arte conceptual original. No hay comparación. Lectura adicional 'Estamos contentos de que el secreto durara tanto como lo hizo': El jefe de Larian sobre la revelación de Divinity y ESA estatua. El estudio detrás de Baldur's Gate 3 se está preparando para su próximo RPG de gran éxito.
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- "... Hemos contratado creativos por su talento, no por su capacidad para hacer lo que sugiere una máquina, pero pueden experimentar con estas herramientas para hacer su vida más fácil."
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- En una declaración separada a [IGN](https://www.ign.com/articles/larian-ceo-responds-to-divinity-gen-ai-backlash-we-are-neither-releasing-a-game-with-any-ai-components-nor-are-we-looking-at-trimming-down-teams-to-replace-them-with-ai), Vincke dijo que Larian "no está lanzando un juego con componentes de IA, ni estamos considerando reducir equipos para reemplazarlos con IA".
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- Añadió: "Aunque entiendo que es un tema que provoca muchas emociones, es algo que estamos discutiendo constantemente internamente a través del lente de hacer que el día de trabajo de todos sea mejor, no peor."
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- Como en la mayoría de las industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre que la IA generativa conduzca a la pérdida de empleos y al plagio generalizado.
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- Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa habían aumentado en un 800% hasta este verano, según un análisis de juegos de IA generativa en [Steam](https://www.totallyhuman.io/blog/the-surprising-new-number-of-genai-games-on-steam) por [Totally Human](https://www.totallyhuman.io/blog/the-surprising-new-number-of-genai-games-on-steam), lo que sugiere que casi 8,000 títulos lanzados en Steam ahora revelan el uso de GenAI, en comparación con 1,000 hace un año.
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