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- El cofundador de Warhorse Studios, desarrollador de Kingdom Come: Deliverance, ha compartido sus opiniones sobre la IA generativa tras las críticas en línea a la noticia de que Larian la ha estado utilizando.
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- Después de que Larian revelara un nuevo juego de Divinity en The Game Awards, el CEO Swen Vincke confirmó a [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUN0Q4ODFLSVAzSTkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.D26Cs7X_5kH5HuJT2frcX_AMIXyuXWefzz5NK2VlXEI&leadSource=uverify%20wall) que el estudio estaba utilizando IA generativa para explorar ideas iniciales del juego.
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- Vincke declaró que Larian estaba usando IA "para explorar ideas, desarrollar presentaciones en PowerPoint, crear arte conceptual y escribir texto provisional", pero dijo que ningún contenido generado por IA llegaría al juego final y que "todos en la compañía están más o menos de acuerdo con la forma en que la estamos usando".
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- Esto no fue suficiente para satisfacer a algunos jugadores en las redes sociales, quienes argumentaron que incluso usar IA generativa para la fase de concepto significaba reemplazar ideas humanas.
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- Esto llevó a Vincke a defender sus comentarios, publicando "joder chicos, no estamos 'empujando fuerte' para reemplazar a los artistas conceptuales con IA en línea", afirmando: "Usamos herramientas de IA para explorar referencias, al igual que usamos Google y libros de arte. En las etapas muy tempranas de ideación, la usamos como un esquema aproximado para la composición que reemplazamos con arte conceptual original. No hay comparación."
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- Ahora Daniel Vávra, el cofundador de Warhorse Studios y director de ambos juegos de Kingdom Come: Deliverance, ha defendido a Larian, afirmando en X que todos los estudios están usando ahora IA generativa para trabajos similares, y que aunque la tecnología tiene muchos aspectos negativos, la gente debería aceptar que no va a desaparecer y hacer uso de ella.
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- "Esta histeria por la IA es la misma que cuando la gente destruía máquinas de vapor en el siglo XIX", escribió Vávra. "Larian dijo que estaban haciendo algo que absolutamente todos los demás están haciendo y recibieron una tormenta de mierda increíblemente loca.
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- "Incluso he visto a alguien acusarnos de usar IA en Kingdom Come: Deliverance 2. No sé nada al respecto, excepto que usé Topaz Labs para mejorar algunos de los elementos de IA de Kingdom Come: Deliverance 1 y algunas de las texturas antiguas de baja resolución.
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- "No soy fanático del arte generado por IA, pero de todos modos, es hora de enfrentar la realidad. La IA ha llegado para quedarse con nosotros. Por aterrador que pueda ser, así es como es. Personalmente, me asusta más en la música porque ya no puedes reconocer la IA allí."
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- Vávra escribió que aunque no le gusta la idea de usar IA para propósitos creativos, aún puede ver su beneficio en la creación de activos que consumen mucho tiempo pero que podrían considerarse menos importantes.
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- "¿Sabes qué es lo que más odio de hacer juegos?" explicó. "El hecho de que toma 7 años y 300 personas y decenas de millones de dólares para hacer. Y el hecho de que Tom tuvo que pasar 500 horas en el estudio grabando burlas completamente genéricas y barras genéricas.
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- "Si la IA puede ayudarme a hacer un juego épico en un año con un equipo más pequeño como en los viejos tiempos, estoy a favor. Ese juego todavía tendrá un director de arte, escritores, programadores, diseñadores gráficos, pero no tendrán que hacer las tareas tediosas y aburridas, tendrán que centrarse en lo esencial.
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- "Tengo ideas para muchos juegos, pero tengo cincuenta años y hasta ahora me ha llevado siete años en promedio hacer un juego. Si la IA me ayuda a realizar esas ideas más rápido, estoy a favor." "Tengo ideas para muchos juegos, pero tengo cincuenta años y hasta ahora me ha llevado siete años en promedio hacer un juego. Si la IA me ayuda a realizar esas ideas más rápido, estoy a favor."
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- Abordando el tema de que la IA se use para reemplazar a los actores de voz, algo que ha sido fuente de debate reciente debido a su uso en ARC Raiders, Vávra nuevamente argumentó que podría ser útil para diálogos menos significativos, mientras que los diálogos más importantes deberían seguir siendo manejados con actuación de voz real y escenas capturadas en movimiento.
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- "¿No sería genial si pudieras preguntar a cualquiera cualquier cosa en un RPG?" preguntó. "Como, tal vez [preguntar] a alguien por las direcciones del camino? ¿O qué piensan de sus vecinos? Ya tenemos herramientas (11labs puede hacerlo) donde guionizas un NPC, su carácter, su conocimiento y opiniones y luego te hablan de cualquier cosa.
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- "Para cosas no relacionadas con la historia, este es un desarrollo absolutamente revolucionario desde el punto de vista del jugador. Y no puedes grabarlo con un actor porque tiene variaciones infinitas. Pero lo que puedes grabar son escenas y diálogos de la historia. No necesitas una actuación a nivel de Oscar cuando pides una salchicha en un pub o cuando preguntas cómo llegar al castillo." Vávra insiste en que no se usó IA generativa para Kingdom Come: Deliverance 2, aparte de mejorar algunos activos existentes de baja resolución.
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- Vávra concluyó que el crecimiento del uso de la IA generativa en la industria es inevitable, y que la gente necesita subirse al carro.
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- "Los programadores tienen un problema. El trabajo de la mayoría de ellos probablemente no será necesario muy pronto", escribió. "Tendremos arquitectos de software, y la IA hará la programación. Muy pronto. Resistirse a esto probablemente sea tan significativo como resistirse al uso de máquinas de coser en la industria textil. O volver a montar a caballo mientras podríamos usar aviones y coches. ¿Cuántos criadores de caballos perdieron sus trabajos gracias a Henry Ford?
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- "¿Quién y cómo reconocerá si el juego fue programado por un humano o IA? ¿Y quién querría pasar meses de trabajo y cientos de miles de dólares cuando lo mismo podría lograrse en minutos de forma gratuita?
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- "Toda la revolución de la IA puede significar la desaparición de la humanidad, nadie lo sabe ahora, pero también puede significar que cualquiera, a una fracción del costo actual, podrá implementar prácticamente cualquier gran idea. Hacer un juego será tan fácil como escribir un libro.
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- "Habrá más juegos. Veremos el regreso de géneros de nicho. Algunos juegos serán mejores. Tal vez solo unos pocos. También habrá mucha basura. Pero, ¿a quién le importa? Ha habido mucha basura promedio en libros o música durante años.
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- "También será el fin de la mayoría de los grandes editores. Y de Hollywood tal como lo conocemos. Nadie necesitará su dinero y recursos más. Lo que vimos con el auge de la escena indie gracias a Steam, lo veremos con los juegos AAA gracias a la IA.
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- "O Skynet nos destruirá antes de todo eso. De cualquier manera, no hay forma de detenerlo."
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- El cofundador de Warhorse Studios, desarrollador de Kingdom Come: Deliverance, ha compartido sus opiniones sobre la IA generativa tras las críticas en línea a la noticia de que Larian la ha estado utilizando.
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- Después de que Larian revelara un nuevo juego de Divinity en The Game Awards, el CEO Swen Vincke confirmó a [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2NTg5MzY2NSwiZXhwIjoxNzY2NDk4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUN0Q4ODFLSVAzSTkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.D26Cs7X_5kH5HuJT2frcX_AMIXyuXWefzz5NK2VlXEI&leadSource=uverify%20wall) que el estudio estaba utilizando IA generativa para explorar ideas iniciales del juego.
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- Vincke declaró que Larian estaba usando IA "para explorar ideas, desarrollar presentaciones en PowerPoint, crear arte conceptual y escribir texto provisional", pero dijo que ningún contenido generado por IA llegaría al juego final y que "todos en la compañía están más o menos de acuerdo con la forma en que la estamos usando".
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- Esto no fue suficiente para satisfacer a algunos jugadores en las redes sociales, quienes argumentaron que incluso usar IA generativa para la fase de concepto significaba reemplazar ideas humanas.
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- Esto llevó a Vincke a defender sus comentarios, publicando "joder chicos, no estamos 'empujando fuerte' para reemplazar a los artistas conceptuales con IA en línea", afirmando: "Usamos herramientas de IA para explorar referencias, al igual que usamos Google y libros de arte. En las etapas muy tempranas de ideación, la usamos como un esquema aproximado para la composición que reemplazamos con arte conceptual original. No hay comparación."
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- Ahora Daniel Vávra, el cofundador de Warhorse Studios y director de ambos juegos de Kingdom Come: Deliverance, ha defendido a Larian, afirmando en X que todos los estudios están usando ahora IA generativa para trabajos similares, y que aunque la tecnología tiene muchos aspectos negativos, la gente debería aceptar que no va a desaparecer y hacer uso de ella.
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- "Esta histeria por la IA es la misma que cuando la gente destruía máquinas de vapor en el siglo XIX", escribió Vávra. "Larian dijo que estaban haciendo algo que absolutamente todos los demás están haciendo y recibieron una tormenta de mierda increíblemente loca.
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- "Incluso he visto a alguien acusarnos de usar IA en Kingdom Come: Deliverance 2. No sé nada al respecto, excepto que usé Topaz Labs para mejorar algunos de los elementos de IA de Kingdom Come: Deliverance 1 y algunas de las texturas antiguas de baja resolución.
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- "No soy fanático del arte generado por IA, pero de todos modos, es hora de enfrentar la realidad. La IA ha llegado para quedarse con nosotros. Por aterrador que pueda ser, así es como es. Personalmente, me asusta más en la música porque ya no puedes reconocer la IA allí."
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- Vávra escribió que aunque no le gusta la idea de usar IA para propósitos creativos, aún puede ver su beneficio en la creación de activos que consumen mucho tiempo pero que podrían considerarse menos importantes.
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- "¿Sabes qué es lo que más odio de hacer juegos?" explicó. "El hecho de que toma 7 años y 300 personas y decenas de millones de dólares para hacer. Y el hecho de que Tom tuvo que pasar 500 horas en el estudio grabando burlas completamente genéricas y barras genéricas.
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- "Si la IA puede ayudarme a hacer un juego épico en un año con un equipo más pequeño como en los viejos tiempos, estoy a favor. Ese juego todavía tendrá un director de arte, escritores, programadores, diseñadores gráficos, pero no tendrán que hacer las tareas tediosas y aburridas, tendrán que centrarse en lo esencial.
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- "Tengo ideas para muchos juegos, pero tengo cincuenta años y hasta ahora me ha llevado siete años en promedio hacer un juego. Si la IA me ayuda a realizar esas ideas más rápido, estoy a favor." "Tengo ideas para muchos juegos, pero tengo cincuenta años y hasta ahora me ha llevado siete años en promedio hacer un juego. Si la IA me ayuda a realizar esas ideas más rápido, estoy a favor."
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- Abordando el tema de que la IA se use para reemplazar a los actores de voz, algo que ha sido fuente de debate reciente debido a su uso en ARC Raiders, Vávra nuevamente argumentó que podría ser útil para diálogos menos significativos, mientras que los diálogos más importantes deberían seguir siendo manejados con actuación de voz real y escenas capturadas en movimiento.
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- "¿No sería genial si pudieras preguntar a cualquiera cualquier cosa en un RPG?" preguntó. "Como, tal vez [preguntar] a alguien por las direcciones del camino? ¿O qué piensan de sus vecinos? Ya tenemos herramientas (11labs puede hacerlo) donde guionizas un NPC, su carácter, su conocimiento y opiniones y luego te hablan de cualquier cosa.
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- "Para cosas no relacionadas con la historia, este es un desarrollo absolutamente revolucionario desde el punto de vista del jugador. Y no puedes grabarlo con un actor porque tiene variaciones infinitas. Pero lo que puedes grabar son escenas y diálogos de la historia. No necesitas una actuación a nivel de Oscar cuando pides una salchicha en un pub o cuando preguntas cómo llegar al castillo." Vávra insiste en que no se usó IA generativa para Kingdom Come: Deliverance 2, aparte de mejorar algunos activos existentes de baja resolución.
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- Vávra concluyó que el crecimiento del uso de la IA generativa en la industria es inevitable, y que la gente necesita subirse al carro.
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- "Los programadores tienen un problema. El trabajo de la mayoría de ellos probablemente no será necesario muy pronto", escribió. "Tendremos arquitectos de software, y la IA hará la programación. Muy pronto. Resistirse a esto probablemente sea tan significativo como resistirse al uso de máquinas de coser en la industria textil. O volver a montar a caballo mientras podríamos usar aviones y coches. ¿Cuántos criadores de caballos perdieron sus trabajos gracias a Henry Ford?
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- "¿Quién y cómo reconocerá si el juego fue programado por un humano o IA? ¿Y quién querría pasar meses de trabajo y cientos de miles de dólares cuando lo mismo podría lograrse en minutos de forma gratuita?
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- "Toda la revolución de la IA puede significar la desaparición de la humanidad, nadie lo sabe ahora, pero también puede significar que cualquiera, a una fracción del costo actual, podrá implementar prácticamente cualquier gran idea. Hacer un juego será tan fácil como escribir un libro.
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- "Habrá más juegos. Veremos el regreso de géneros de nicho. Algunos juegos serán mejores. Tal vez solo unos pocos. También habrá mucha basura. Pero, ¿a quién le importa? Ha habido mucha basura promedio en libros o música durante años.
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- "También será el fin de la mayoría de los grandes editores. Y de Hollywood tal como lo conocemos. Nadie necesitará su dinero y recursos más. Lo que vimos con el auge de la escena indie gracias a Steam, lo veremos con los juegos AAA gracias a la IA.
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- "O Skynet nos destruirá antes de todo eso. De cualquier manera, no hay forma de detenerlo."
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