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- Nintendo ha dicho que reiniciar el desarrollo de Metroid Prime 4 por segunda vez fue considerado "fuera de discusión", a pesar de comprometerse con una fórmula de centro de mundo abierto que enfrentó tendencias de jugadores 'cambiadas' para cuando se completó.
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- Metroid Prime 4: Beyond finalmente se lanzó para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el mes pasado, después de casi una década de desarrollo y un cambio de desarrollador. El juego recibió críticas generalmente favorables, pero atrajo algunas críticas por sus personajes de apoyo y su mundo central desértico, que algunos percibieron como anticuado.
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- En una nueva entrevista con [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202512/61923?page=11) (traducida por [Nintendo Everything](https://nintendoeverything.com/nintendo-discusses-its-approach-to-metroid-prime-4-and-why-it-isnt-open-world/)), el equipo de desarrollo de Metroid Prime 4 ha discutido su larga producción por primera vez. Según el entrevistado no acreditado, la fórmula de Beyond surgió de un deseo inicial de implementar características de mundo abierto en la serie.
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- Sin embargo, la entrevista sugiere que para cuando el juego se acercaba a su finalización, el equipo de desarrollo pudo haber tenido algunas dudas sobre la dirección que había establecido, pero consideró que más retrasos eran poco realistas, dado que Prime 4 fue anunciado en 2017.
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- "Al inicio del proyecto, quizás debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en internet diciendo 'queremos jugar un Metroid de mundo abierto'", dijo el equipo de desarrollo a Famitsu. Lectura adicional 3Metroid Prime 4: Beyond Review: Ocarina of PrimeCuando se siente como Metroid, Beyond es una maravilla, pero a menudo la resurrección de ciencia ficción de Nintendo se pierde en el espacio.
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- "Sin embargo, el elemento central de Metroid de 'aumentar la cantidad de áreas explorables desbloqueando poderes' no es muy compatible con la 'libertad de ir a cualquier parte desde el principio' de los mundos abiertos.
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- "Por lo tanto, pensamos en diseñar un área limitada que pudiera ser explorada libremente, y que fuera un centro que pudiera conectarse con otras áreas. Luego pensamos que si uno pudiera moverse en la moto de manera satisfactoria en esa área, podría ser un segmento que mitigue la tensión de la exploración y marque el ritmo de todo el juego."
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- El equipo continuó: "Al final, el juego tardó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que las impresiones de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto habían cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya había sido reiniciado una vez antes (cuando comenzamos de nuevo desde cero con Retro Studios), por lo que retroceder en el desarrollo nuevamente estaba fuera de discusión, y decidimos avanzar con nuestra visión original.
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- "Durante este tiempo, los juegos de disparos y los juegos de acción pasaron por evoluciones, con un aumento en la velocidad de los juegos en particular, pero tomar en cuenta esos cambios habría dificultado la construcción del ritmo de un juego de aventuras, por lo que decidimos activamente no tomarlos en cuenta. Por lo tanto, creo que este juego está bastante divorciado del cambio de los tiempos." Metroid Prime 4 estuvo en desarrollo durante casi una década.
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- Metroid Prime 4 fue anunciado por primera vez en el E3 2017, con Bandai Namco supuestamente a cargo del desarrollo. Sin embargo, dos años después, Nintendo anunció que el desarrollo había sido entregado al estudio original de Prime, Retro, y la producción se reinició.
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- Según la entrevista de Famitsu, Nintendo ya había decidido sobre la historia del juego y la jugabilidad que involucraba habilidades psíquicas antes de que el desarrollo se transfiriera a Retro Studios.
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- "Al jugar con el prototipo, se nos ocurrió la idea de 'controlar el Rayo de Carga'. Lo programamos y probamos, y determinamos que añadiría una nueva capa de jugabilidad. Pero luego nos preguntamos, '¿Qué hace que Samus sea capaz de esto?' Eso nos llevó a vincularlo con habilidades psíquicas.
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- "Más tarde, cuando el desarrollo se transfirió a Retro Studios, les pedimos que añadieran otras ideas para habilidades psíquicas."
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- Guías: Lee nuestra Guía de Metroid Prime 4 para una guía paso a paso para terminar el juego al 100%. También tenemos guías simples para todas las Ubicaciones de Expansión de Misiles, Ubicaciones de Tanques de Energía, Ubicaciones de Partes de Mech, Todas las Ubicaciones de Santuarios, Ubicaciones de Bots Exploradores, una Guía de Cristales de Energía Verde, Ubicaciones de Escaneo de Lore de Lamorn y Registro de Datos, y cómo obtener el final secreto.
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- Nintendo ha dicho que reiniciar el desarrollo de Metroid Prime 4 por segunda vez fue considerado "fuera de discusión", a pesar de comprometerse con una fórmula de centro de mundo abierto que enfrentó tendencias de jugadores 'cambiadas' para cuando se completó.
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- Metroid Prime 4: Beyond finalmente se lanzó para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el mes pasado, después de casi una década de desarrollo y un cambio de desarrollador. El juego recibió críticas generalmente favorables, pero atrajo algunas críticas por sus personajes de apoyo y su mundo central desértico, que algunos percibieron como anticuado.
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- En una nueva entrevista con [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202512/61923?page=11) (traducida por [Nintendo Everything](https://nintendoeverything.com/nintendo-discusses-its-approach-to-metroid-prime-4-and-why-it-isnt-open-world/)), el equipo de desarrollo de Metroid Prime 4 ha discutido su larga producción por primera vez. Según el entrevistado no acreditado, la fórmula de Beyond surgió de un deseo inicial de implementar características de mundo abierto en la serie.
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- Sin embargo, la entrevista sugiere que para cuando el juego se acercaba a su finalización, el equipo de desarrollo pudo haber tenido algunas dudas sobre la dirección que había establecido, pero consideró que más retrasos eran poco realistas, dado que Prime 4 fue anunciado en 2017.
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- "Al inicio del proyecto, quizás debido a la influencia de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vimos muchos comentarios en internet diciendo 'queremos jugar un Metroid de mundo abierto'", dijo el equipo de desarrollo a Famitsu. Lectura adicional 3Metroid Prime 4: Beyond Review: Ocarina of PrimeCuando se siente como Metroid, Beyond es una maravilla, pero a menudo la resurrección de ciencia ficción de Nintendo se pierde en el espacio.
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- "Sin embargo, el elemento central de Metroid de 'aumentar la cantidad de áreas explorables desbloqueando poderes' no es muy compatible con la 'libertad de ir a cualquier parte desde el principio' de los mundos abiertos.
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- "Por lo tanto, pensamos en diseñar un área limitada que pudiera ser explorada libremente, y que fuera un centro que pudiera conectarse con otras áreas. Luego pensamos que si uno pudiera moverse en la moto de manera satisfactoria en esa área, podría ser un segmento que mitigue la tensión de la exploración y marque el ritmo de todo el juego."
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- El equipo continuó: "Al final, el juego tardó mucho más de lo esperado en terminarse, y nos dimos cuenta de que las impresiones de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto habían cambiado. Dicho esto, el desarrollo ya había sido reiniciado una vez antes (cuando comenzamos de nuevo desde cero con Retro Studios), por lo que retroceder en el desarrollo nuevamente estaba fuera de discusión, y decidimos avanzar con nuestra visión original.
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- "Durante este tiempo, los juegos de disparos y los juegos de acción pasaron por evoluciones, con un aumento en la velocidad de los juegos en particular, pero tomar en cuenta esos cambios habría dificultado la construcción del ritmo de un juego de aventuras, por lo que decidimos activamente no tomarlos en cuenta. Por lo tanto, creo que este juego está bastante divorciado del cambio de los tiempos." Metroid Prime 4 estuvo en desarrollo durante casi una década.
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- Metroid Prime 4 fue anunciado por primera vez en el E3 2017, con Bandai Namco supuestamente a cargo del desarrollo. Sin embargo, dos años después, Nintendo anunció que el desarrollo había sido entregado al estudio original de Prime, Retro, y la producción se reinició.
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- Según la entrevista de Famitsu, Nintendo ya había decidido sobre la historia del juego y la jugabilidad que involucraba habilidades psíquicas antes de que el desarrollo se transfiriera a Retro Studios.
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- "Al jugar con el prototipo, se nos ocurrió la idea de 'controlar el Rayo de Carga'. Lo programamos y probamos, y determinamos que añadiría una nueva capa de jugabilidad. Pero luego nos preguntamos, '¿Qué hace que Samus sea capaz de esto?' Eso nos llevó a vincularlo con habilidades psíquicas.
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- "Más tarde, cuando el desarrollo se transfirió a Retro Studios, les pedimos que añadieran otras ideas para habilidades psíquicas."
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- Guías: Lee nuestra Guía de Metroid Prime 4 para una guía paso a paso para terminar el juego al 100%. También tenemos guías simples para todas las Ubicaciones de Expansión de Misiles, Ubicaciones de Tanques de Energía, Ubicaciones de Partes de Mech, Todas las Ubicaciones de Santuarios, Ubicaciones de Bots Exploradores, una Guía de Cristales de Energía Verde, Ubicaciones de Escaneo de Lore de Lamorn y Registro de Datos, y cómo obtener el final secreto.
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