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Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- El creador de Phasmophobia está lanzando un sello editorial que busca defender los juegos indie.
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- Kinetic Publishing rechazará cualquier juego con blockchain, web3 o aquellos hechos con IA generativa, afirma.
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- Daniel Knight formó Kinetic Games en 2020. El éxito de terror del equipo, Phasmophobia, se convirtió en un fenómeno viral cuando se lanzó en septiembre de 2020. Trabajará en el nuevo editor mientras trabaja en Phasmophobia.
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- "Siempre fue algo que quise hacer", dijo Daniel Knight a [Gamesindustry.biz.](https://www.gamesindustry.biz/phasmophobia-developer-launches-kinetic-publishing-to-support-and-champion-creativity-within-the-indie-space) "Siempre ha sido el objetivo final, desde que comencé a contratar personas, incluso cuando estaba solo. Siempre estuvo en el fondo de mi mente. Hemos estado creciendo bastante recientemente, y ahora somos 40 personas. Vamos a seguir creciendo durante el próximo año también. Por eso ahora es el momento perfecto."
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- Un mensaje en el [sitio web](https://www.kineticgames.co.uk/about-us) del editor dice: "En Kinetic Publishing, estamos aquí para ayudar a los desarrolladores a dar vida a sus mejores ideas. Ofrecemos financiamiento cuando lo necesitas y apoyo de asesoría cuando deseas orientación sin perder el control creativo."
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- El editor está buscando proyectos para PC y consolas que estén a 12-18 meses de su finalización. "No se considerarán juegos con blockchain, web3 o generados por IA", afirma.
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- Asim Tanvir, quien anteriormente trabajó en 2K, Konami y Deep Silver, se ha unido a Kinetic como director de marketing y asociaciones.
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- "No tenemos nada firmado todavía", dijo Tanvir a GI. "Estamos buscando juegos dentro del espacio indie, ya sea de desarrolladores en solitario o pequeños equipos. Queremos apoyar y defender la creatividad dentro del espacio indie, ayudarlo a crecer, como lo hemos hecho como empresa. Queremos retribuir y apoyar a los desarrolladores indie y ayudarlos a encontrar el éxito.
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- "Juegos acogedores, RPGs, todas las cosas buenas que hay; no estamos tratando de encasillarnos o limitarnos", continuó.
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- El creador de Phasmophobia está lanzando un sello editorial que busca defender los juegos indie.
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- Kinetic Publishing rechazará cualquier juego con blockchain, web3 o aquellos hechos con IA generativa, afirma.
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- Daniel Knight formó Kinetic Games en 2020. El éxito de terror del equipo, Phasmophobia, se convirtió en un fenómeno viral cuando se lanzó en septiembre de 2020. Trabajará en el nuevo editor mientras trabaja en Phasmophobia.
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- "Siempre fue algo que quise hacer", dijo Daniel Knight a [Gamesindustry.biz.](https://www.gamesindustry.biz/phasmophobia-developer-launches-kinetic-publishing-to-support-and-champion-creativity-within-the-indie-space) "Siempre ha sido el objetivo final, desde que comencé a contratar personas, incluso cuando estaba solo. Siempre estuvo en el fondo de mi mente. Hemos estado creciendo bastante recientemente, y ahora somos 40 personas. Vamos a seguir creciendo durante el próximo año también. Por eso ahora es el momento perfecto."
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- Un mensaje en el [sitio web](https://www.kineticgames.co.uk/about-us) del editor dice: "En Kinetic Publishing, estamos aquí para ayudar a los desarrolladores a dar vida a sus mejores ideas. Ofrecemos financiamiento cuando lo necesitas y apoyo de asesoría cuando deseas orientación sin perder el control creativo."
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- El editor está buscando proyectos para PC y consolas que estén a 12-18 meses de su finalización. "No se considerarán juegos con blockchain, web3 o generados por IA", afirma.
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- Asim Tanvir, quien anteriormente trabajó en 2K, Konami y Deep Silver, se ha unido a Kinetic como director de marketing y asociaciones.
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- "No tenemos nada firmado todavía", dijo Tanvir a GI. "Estamos buscando juegos dentro del espacio indie, ya sea de desarrolladores en solitario o pequeños equipos. Queremos apoyar y defender la creatividad dentro del espacio indie, ayudarlo a crecer, como lo hemos hecho como empresa. Queremos retribuir y apoyar a los desarrolladores indie y ayudarlos a encontrar el éxito.
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- "Juegos acogedores, RPGs, todas las cosas buenas que hay; no estamos tratando de encasillarnos o limitarnos", continuó.
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