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- Un exejecutivo de BioWare ha criticado las sugerencias de los jugadores de que el estudio nunca debió haber hecho Anthem en primer lugar.
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- La semana pasada, cuando los servidores de Anthem se cerraron siete años después del lanzamiento del juego, el productor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, lanzó un video post-mortem que duró casi cuatro horas.
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- Después de esto, en una entrevista de 40 minutos con el YouTuber [Destin Legarie](https://www.youtube.com/watch?v=7Y65eoBVF0Y), Mark Darrah discutió más sobre el desarrollo del juego y defendió la decisión de hacer el juego en primer lugar.
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- Al concluir la entrevista, se le preguntó a Darrah si había algo que quisiera aclarar sobre Anthem y su historia. Respondió cuestionando a cualquiera que dijera que BioWare nunca debió haber hecho Anthem en primer lugar porque debería haberse mantenido en juegos de rol para un solo jugador.
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- Darrah señaló que desde su fundación en 1994, BioWare había intentado numerosas ideas nuevas y que Anthem era simplemente otra evolución y otro de sus numerosos intentos de probar algo diferente.
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- "Estoy seguro de que probablemente hay cosas en las que siento que se necesita aclarar el registro, pero creo que es fácil culpar a EA, y ciertamente merecen mucha culpa por Anthem, pero no es toda su culpa", explicó Darrah.
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- "Pero una cosa que realmente vale la pena mencionar, creo, es que hay algunas personas que, en ese momento... estas personas amaban salir de la nada y decir 'mira, te lo dije' y [decir] 'bueno, BioWare nunca debió haber hecho Anthem porque son un estudio de RPG para un solo jugador'.
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- "Pero mi sensación es que BioWare siempre ha estado cambiando. Quiero decir, con ese argumento, nunca debimos haber hecho Neverwinter Knights porque éramos un creador de RPG en 2D. Nunca debimos haber hecho Mass Effect porque éramos un creador de RPG táctico, no un creador de RPG de acción.
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- "Así que no sé si ese argumento tiene mucho peso para mí. Para mí es como, sí, tus estudios evolucionan y prueban cosas nuevas. ¿Y fue Anthem un alcance demasiado grande? Sí, seguro. Pero, ¿podrías decirlo en ese momento? No lo sé. No sé si podrías."
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- Anthem fue un juego multijugador solo en línea desarrollado por el estudio de Mass Effect y publicado por EA en 2019. El juego, que se presentó como el comienzo de una franquicia completamente nueva de las personas detrás de Mass Effect tras el final de la trilogía de Shepard, recibió críticas mediocres cuando se lanzó.
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- Tras un lanzamiento pobre y la decisión subsiguiente de abandonar futuras actualizaciones del juego, los servidores de Anthem se apagaron la semana pasada.
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- Un exejecutivo de BioWare ha criticado las sugerencias de los jugadores de que el estudio nunca debió haber hecho Anthem en primer lugar.
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- La semana pasada, cuando los servidores de Anthem se cerraron siete años después del lanzamiento del juego, el productor ejecutivo de Anthem, Mark Darrah, lanzó un video post-mortem que duró casi cuatro horas.
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- Después de esto, en una entrevista de 40 minutos con el YouTuber [Destin Legarie](https://www.youtube.com/watch?v=7Y65eoBVF0Y), Mark Darrah discutió más sobre el desarrollo del juego y defendió la decisión de hacer el juego en primer lugar.
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- Al concluir la entrevista, se le preguntó a Darrah si había algo que quisiera aclarar sobre Anthem y su historia. Respondió cuestionando a cualquiera que dijera que BioWare nunca debió haber hecho Anthem en primer lugar porque debería haberse mantenido en juegos de rol para un solo jugador.
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- Darrah señaló que desde su fundación en 1994, BioWare había intentado numerosas ideas nuevas y que Anthem era simplemente otra evolución y otro de sus numerosos intentos de probar algo diferente.
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- "Estoy seguro de que probablemente hay cosas en las que siento que se necesita aclarar el registro, pero creo que es fácil culpar a EA, y ciertamente merecen mucha culpa por Anthem, pero no es toda su culpa", explicó Darrah.
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- "Pero una cosa que realmente vale la pena mencionar, creo, es que hay algunas personas que, en ese momento... estas personas amaban salir de la nada y decir 'mira, te lo dije' y [decir] 'bueno, BioWare nunca debió haber hecho Anthem porque son un estudio de RPG para un solo jugador'.
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- "Pero mi sensación es que BioWare siempre ha estado cambiando. Quiero decir, con ese argumento, nunca debimos haber hecho Neverwinter Knights porque éramos un creador de RPG en 2D. Nunca debimos haber hecho Mass Effect porque éramos un creador de RPG táctico, no un creador de RPG de acción.
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- "Así que no sé si ese argumento tiene mucho peso para mí. Para mí es como, sí, tus estudios evolucionan y prueban cosas nuevas. ¿Y fue Anthem un alcance demasiado grande? Sí, seguro. Pero, ¿podrías decirlo en ese momento? No lo sé. No sé si podrías."
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- Anthem fue un juego multijugador solo en línea desarrollado por el estudio de Mass Effect y publicado por EA en 2019. El juego, que se presentó como el comienzo de una franquicia completamente nueva de las personas detrás de Mass Effect tras el final de la trilogía de Shepard, recibió críticas mediocres cuando se lanzó.
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- Tras un lanzamiento pobre y la decisión subsiguiente de abandonar futuras actualizaciones del juego, los servidores de Anthem se apagaron la semana pasada.
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