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- El cofundador y CEO de Razer afirma que los jugadores están a favor de las herramientas de IA en el desarrollo de juegos si estas permiten que los juegos se hagan más rápido y tengan menos errores.
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- En una entrevista con [The Verge](https://www.theverge.com/podcast/863361/razer-ceo-min-liang-tan-ces-2026-ai-gaming-project-ava-interview), se le preguntó a Min-Liang Tan sobre el anuncio de la compañía de que invertirá $600 millones en IA en los próximos años, y los informes de que planea contratar a 150 ingenieros de IA.
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- El entrevistador le planteó a Tan que los jugadores están "en abierta rebelión contra la IA en sus juegos", y sugirió que las afirmaciones de Razer de que "la IA es el futuro de los juegos" pueden estar desconectadas de lo que realmente dice el público de los videojuegos.
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- Tan respondió que había una diferencia entre el contenido generado por IA y las herramientas impulsadas por IA, y afirmó que, si bien los jugadores están en contra del primero, están abrumadoramente a favor del segundo.
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- "Yo diría que la pregunta es, '¿con qué estamos descontentos?'", respondió Tan. "Cuando digo nosotros, me refiero a nosotros como jugadores. Creo que estamos descontentos con la basura generada por IA, ¿verdad? Solo para dejarlo claro. Y eso es algo con lo que estoy descontento.
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- "Como cualquier jugador, cuando juego, quiero estar comprometido, quiero estar inmerso, quiero poder ser competitivo. No quiero que me sirvan modelos de personajes con dedos extra y cosas así, o tramas mal escritas, y así sucesivamente. Creo que para nosotros, todos estamos alineados contra la basura de IA generativa que simplemente se produce a partir de un par de indicaciones y cosas así.
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- "Con lo que no estamos en contra, al menos desde mi perspectiva, son las herramientas que ayudan a aumentar o apoyar, y ayudan a los desarrolladores de juegos a hacer grandes juegos. Y creo que eso es fundamentalmente de lo que estamos hablando en Razer, ¿verdad?
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- "Así que si tenemos herramientas de IA que pueden ayudar a los desarrolladores de juegos a realizar QA de sus juegos más rápido, mejor, y eliminar los errores, creo que, en el camino, todos estamos alineados, y nos encantaría eso.
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- "Si pudiéramos lograr que los desarrolladores de juegos tengan la oportunidad de crear mejor, de revisar errores tipográficos y cosas así, para crear mejores juegos, creo que todos queremos eso. Así que creo que esa es la forma en que lo vemos."
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- Dando un ejemplo, Tan explicó que Razer está construyendo un 'compañero de QA' diseñado para facilitar a los testers de QA la presentación de errores.
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- "QA tiende a ser un esfuerzo costoso", dijo. "El jugador no lo ve al final del día, pero puede ocupar como el 30% al 40% del costo, o retrasar los juegos por mucho tiempo.
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- "Ahora, lo que hemos hecho es crear un compañero, una herramienta que trabaja con el tester de QA humano para poder llenar automáticamente formularios, para decir 'ok, si esto es...' - digamos que el formulario es un ticket de Jira - para decir 'este es un error que se ha identificado, hay un error gráfico, hay un error de rendimiento'.
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- "Todo eso se registra muy rápidamente, por lo que se envía al desarrollador al mismo tiempo. El desarrollador luego puede entrar y decir, 'ok, así es como voy a arreglar el error', o 'estas son sugerencias sobre cómo arreglar el error'."
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- Tan enfatizó nuevamente la diferencia entre usar IA para la creatividad versus la productividad, diciendo: "La forma en que lo vemos es que la IA es una herramienta para ayudar a los desarrolladores de juegos a hacer mejores juegos.
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- "En este caso, en lugar de reemplazar la creatividad humana - y eso es algo por lo que personalmente siento mucha pasión - queremos averiguar cómo usamos la IA en la industria del juego para que la IA haga las cosas mejor. En el esquema más amplio de las cosas, creo que eso es en lo que nos hemos enfocado.
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- "Pero hay otras razones por las que creo que los jugadores están descontentos con la IA, y estoy de acuerdo con ellos. Tampoco me gusta la basura, ¿verdad? Esa es una. Dos, ¿está aumentando el costo de la RAM? También está aumentando el costo de la RAM. No me gusta eso al mismo tiempo.
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- "En el pasado, estaba la situación de las GPU versus el cripto y cosas así, y esto es lo mismo. Sin embargo, creo que todos los jugadores amarían mejores juegos, juegos más divertidos, juegos más atractivos, y si la IA puede ayudar a crear eso haciendo un mejor QA, quiero decir, estoy totalmente a favor."
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- El cofundador y CEO de Razer afirma que los jugadores están a favor de las herramientas de IA en el desarrollo de juegos si estas permiten que los juegos se hagan más rápido y tengan menos errores.
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- En una entrevista con [The Verge](https://www.theverge.com/podcast/863361/razer-ceo-min-liang-tan-ces-2026-ai-gaming-project-ava-interview), se le preguntó a Min-Liang Tan sobre el anuncio de la compañía de que invertirá $600 millones en IA en los próximos años, y los informes de que planea contratar a 150 ingenieros de IA.
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- El entrevistador le planteó a Tan que los jugadores están "en abierta rebelión contra la IA en sus juegos", y sugirió que las afirmaciones de Razer de que "la IA es el futuro de los juegos" pueden estar desconectadas de lo que realmente dice el público de los videojuegos.
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- Tan respondió que había una diferencia entre el contenido generado por IA y las herramientas impulsadas por IA, y afirmó que, si bien los jugadores están en contra del primero, están abrumadoramente a favor del segundo.
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- "Yo diría que la pregunta es, '¿con qué estamos descontentos?'", respondió Tan. "Cuando digo nosotros, me refiero a nosotros como jugadores. Creo que estamos descontentos con la basura generada por IA, ¿verdad? Solo para dejarlo claro. Y eso es algo con lo que estoy descontento.
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- "Como cualquier jugador, cuando juego, quiero estar comprometido, quiero estar inmerso, quiero poder ser competitivo. No quiero que me sirvan modelos de personajes con dedos extra y cosas así, o tramas mal escritas, y así sucesivamente. Creo que para nosotros, todos estamos alineados contra la basura de IA generativa que simplemente se produce a partir de un par de indicaciones y cosas así.
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- "Con lo que no estamos en contra, al menos desde mi perspectiva, son las herramientas que ayudan a aumentar o apoyar, y ayudan a los desarrolladores de juegos a hacer grandes juegos. Y creo que eso es fundamentalmente de lo que estamos hablando en Razer, ¿verdad?
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- "Así que si tenemos herramientas de IA que pueden ayudar a los desarrolladores de juegos a realizar QA de sus juegos más rápido, mejor, y eliminar los errores, creo que, en el camino, todos estamos alineados, y nos encantaría eso.
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- "Si pudiéramos lograr que los desarrolladores de juegos tengan la oportunidad de crear mejor, de revisar errores tipográficos y cosas así, para crear mejores juegos, creo que todos queremos eso. Así que creo que esa es la forma en que lo vemos."
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- Dando un ejemplo, Tan explicó que Razer está construyendo un 'compañero de QA' diseñado para facilitar a los testers de QA la presentación de errores.
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- "QA tiende a ser un esfuerzo costoso", dijo. "El jugador no lo ve al final del día, pero puede ocupar como el 30% al 40% del costo, o retrasar los juegos por mucho tiempo.
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- "Ahora, lo que hemos hecho es crear un compañero, una herramienta que trabaja con el tester de QA humano para poder llenar automáticamente formularios, para decir 'ok, si esto es...' - digamos que el formulario es un ticket de Jira - para decir 'este es un error que se ha identificado, hay un error gráfico, hay un error de rendimiento'.
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- "Todo eso se registra muy rápidamente, por lo que se envía al desarrollador al mismo tiempo. El desarrollador luego puede entrar y decir, 'ok, así es como voy a arreglar el error', o 'estas son sugerencias sobre cómo arreglar el error'."
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- Tan enfatizó nuevamente la diferencia entre usar IA para la creatividad versus la productividad, diciendo: "La forma en que lo vemos es que la IA es una herramienta para ayudar a los desarrolladores de juegos a hacer mejores juegos.
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- "En este caso, en lugar de reemplazar la creatividad humana - y eso es algo por lo que personalmente siento mucha pasión - queremos averiguar cómo usamos la IA en la industria del juego para que la IA haga las cosas mejor. En el esquema más amplio de las cosas, creo que eso es en lo que nos hemos enfocado.
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- "Pero hay otras razones por las que creo que los jugadores están descontentos con la IA, y estoy de acuerdo con ellos. Tampoco me gusta la basura, ¿verdad? Esa es una. Dos, ¿está aumentando el costo de la RAM? También está aumentando el costo de la RAM. No me gusta eso al mismo tiempo.
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- "En el pasado, estaba la situación de las GPU versus el cripto y cosas así, y esto es lo mismo. Sin embargo, creo que todos los jugadores amarían mejores juegos, juegos más divertidos, juegos más atractivos, y si la IA puede ayudar a crear eso haciendo un mejor QA, quiero decir, estoy totalmente a favor."
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