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- El codirector de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake ha confirmado la decisión de seguir con Unreal Engine 4 para el tercer juego y explicó el razonamiento detrás de esta decisión.
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- Los dos primeros juegos –Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth– ambos utilizaron Unreal Engine 4, y los jugadores se preguntaban si Square Enix pasaría a Unreal Engine 5 para el capítulo final.
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- En 2024, el director Naoki Hamaguchi le dijo a la publicación japonesa [CG World](https://cgworld.jp/article/202408-ff7reb-01.html) que el estudio estaba considerando cambiar a Unreal Engine 5, afirmando que estaban evaluando los pros y los contras de tal movimiento y que era “posible” pero no seguro.
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- Hamaguchi le dijo a la publicación que los jugadores querían ver la versión final lo antes posible, y Square Enix investigaría si cambiar a Unreal Engine 5 aceleraría esto, o si sería mejor hacer toda la trilogía en el mismo motor.
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- Ahora, en una nueva entrevista con [Gamespot](https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/), Hamaguchi ha confirmado que el estudio ha optado por la última opción, y que el tercer juego también se desarrollará usando Unreal Engine 4.
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- Hamaguchi explicó que, aunque Unreal Engine 4 ahora se considera algo anticuado en comparación con Unreal Engine 5, el equipo de desarrollo ha hecho tantas modificaciones al motor base que seguir con él ha permitido una transición más fluida al tercer juego.
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- “Hemos estado usando Unreal Engine 4, pero hemos hecho muchas modificaciones para adaptarlo a nuestras necesidades”, explicó Hamaguchi. “Es más beneficioso tener algo con lo que ya estamos familiarizados y que hemos personalizado para adaptarlo a nuestras necesidades”. Un port para Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth está actualmente en desarrollo.
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- En otra parte de la entrevista, Hamaguchi confirmó que el título del tercer juego ha sido decidido, diciendo que el director creativo Tetsuya Nomura lo decidió a finales del año pasado.
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- “Recuerdo una entrevista que hice en la Paris Games Week sobre cómo lo habíamos reducido a dos [nombres]”, explicó Hamaguchi. “Dependía del Sr. Nomura decidir cuál era. Y sí, después de regresar de la Paris Games Week, él eligió uno, así que puedo decir que el título ha sido fijado”.
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- La confirmación de Hamaguchi de que la Parte 3 seguirá usando Unreal Engine 4 también puede proporcionar cierta tranquilidad a los propietarios de Switch 2 de que Square Enix podrá cumplir su promesa de llevar los tres capítulos a la última consola portátil de Nintendo.
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- Final Fantasy 7 Remake se lanzó en Switch 2 la semana pasada, y en una [entrevista oficial con Nintendo](https://www.nintendo.com/en-gb/News/2026/January/FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-INTERGRADE-Interview-Naoki-Hamaguchi-Director-3010151.html) para marcar su lanzamiento, Hamaguchi reiteró la promesa de que Rebirth y la Parte 3 se lanzarán en Switch 2.
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- El codirector de la trilogía de Final Fantasy 7 Remake ha confirmado la decisión de seguir con Unreal Engine 4 para el tercer juego y explicó el razonamiento detrás de esta decisión.
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- Los dos primeros juegos –Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 7 Rebirth– ambos utilizaron Unreal Engine 4, y los jugadores se preguntaban si Square Enix pasaría a Unreal Engine 5 para el capítulo final.
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- En 2024, el director Naoki Hamaguchi le dijo a la publicación japonesa [CG World](https://cgworld.jp/article/202408-ff7reb-01.html) que el estudio estaba considerando cambiar a Unreal Engine 5, afirmando que estaban evaluando los pros y los contras de tal movimiento y que era “posible” pero no seguro.
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- Hamaguchi le dijo a la publicación que los jugadores querían ver la versión final lo antes posible, y Square Enix investigaría si cambiar a Unreal Engine 5 aceleraría esto, o si sería mejor hacer toda la trilogía en el mismo motor.
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- Ahora, en una nueva entrevista con [Gamespot](https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/), Hamaguchi ha confirmado que el estudio ha optado por la última opción, y que el tercer juego también se desarrollará usando Unreal Engine 4.
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- Hamaguchi explicó que, aunque Unreal Engine 4 ahora se considera algo anticuado en comparación con Unreal Engine 5, el equipo de desarrollo ha hecho tantas modificaciones al motor base que seguir con él ha permitido una transición más fluida al tercer juego.
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- “Hemos estado usando Unreal Engine 4, pero hemos hecho muchas modificaciones para adaptarlo a nuestras necesidades”, explicó Hamaguchi. “Es más beneficioso tener algo con lo que ya estamos familiarizados y que hemos personalizado para adaptarlo a nuestras necesidades”. Un port para Switch 2 de Final Fantasy 7 Rebirth está actualmente en desarrollo.
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- En otra parte de la entrevista, Hamaguchi confirmó que el título del tercer juego ha sido decidido, diciendo que el director creativo Tetsuya Nomura lo decidió a finales del año pasado.
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- “Recuerdo una entrevista que hice en la Paris Games Week sobre cómo lo habíamos reducido a dos [nombres]”, explicó Hamaguchi. “Dependía del Sr. Nomura decidir cuál era. Y sí, después de regresar de la Paris Games Week, él eligió uno, así que puedo decir que el título ha sido fijado”.
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- La confirmación de Hamaguchi de que la Parte 3 seguirá usando Unreal Engine 4 también puede proporcionar cierta tranquilidad a los propietarios de Switch 2 de que Square Enix podrá cumplir su promesa de llevar los tres capítulos a la última consola portátil de Nintendo.
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- Final Fantasy 7 Remake se lanzó en Switch 2 la semana pasada, y en una [entrevista oficial con Nintendo](https://www.nintendo.com/en-gb/News/2026/January/FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-INTERGRADE-Interview-Naoki-Hamaguchi-Director-3010151.html) para marcar su lanzamiento, Hamaguchi reiteró la promesa de que Rebirth y la Parte 3 se lanzarán en Switch 2.
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