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- Google ha comenzado a implementar el acceso a una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar sus propios mundos jugables.
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- Según Google, los usuarios pueden crear mundos ya sea escribiendo indicaciones o subiendo imágenes. Luego crean su personaje de manera similar.
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- Los usuarios también pueden definir ciertas otras propiedades, como cómo se mueve el personaje o si el mundo se explora en primera o tercera persona.
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- A medida que los jugadores exploran el mundo, la herramienta lo genera en tiempo real dependiendo de las acciones que el jugador realice y hacia dónde mueva la cámara.
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- Los usuarios también pueden 'remixar' mundos existentes construyendo sobre sus indicaciones, cambiando el estilo artístico o los personajes. Luego pueden descargar videos de sus mundos creados para compartir en línea.
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- Google advierte que en esta etapa el prototipo está limitado de varias maneras. “Los mundos generados podrían no parecer completamente realistas o siempre adherirse de cerca a las indicaciones o imágenes, o a la física del mundo real”, dice, mientras que la latencia de control también es probable. Los jugadores también solo pueden explorar cada mundo durante 60 segundos.
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- El prototipo ahora está disponible para los suscriptores de Google AI Ultra en los EE. UU., quienes pagan $250 al mes para acceder a él. Algunos usuarios ya han comenzado a compartir videos de sus creaciones en las redes sociales, algunos de los cuales incluyen personajes con derechos de autor.
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- Dado que el discurso en curso sobre el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos actualmente se centra principalmente en imágenes fijas y otros procesos de flujo de trabajo, parece probable que la introducción de Project Genie solo intensifique el debate.
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- Los entusiastas pro-IA ya han comenzado a sugerir que si tal herramienta continúa evolucionando, podría reducir la necesidad de desarrolladores de juegos, sin mencionar sus significativas limitaciones actuales.
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- Google no es la única empresa que experimenta con el uso de IA para crear videojuegos que se desarrollan en tiempo real. El año pasado, Microsoft lanzó una versión de Quake 2 impulsada completamente por IA generativa, que fue recibida negativamente por muchos usuarios de redes sociales.
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- Microsoft ha lanzado la demo de Quake 2, que [aún se puede jugar a través de un navegador web](https://copilot.microsoft.com/gaming) en el sitio web de Microsoft, para mostrar las capacidades de su modelo generativo de videojuegos Muse, pero insistió en que “no pretende que esto replique completamente la experiencia real de jugar al Quake 2 original”.
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- Aunque hubo cierto reconocimiento del logro técnico detrás de la demo, muchos usuarios de redes sociales reaccionaron negativamente.
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- “Hicimos un programa que imagina de manera vaga e inexacta cómo podría ser si estuvieras jugando Quake 2 ahora mismo”, decía una respuesta. “Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar realmente Quake 2, pero requiere mil millones de veces más electricidad.”
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- Google ha comenzado a implementar el acceso a una versión prototipo de Project Genie, una herramienta de IA que permite a los usuarios generar sus propios mundos jugables.
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- Según Google, los usuarios pueden crear mundos ya sea escribiendo indicaciones o subiendo imágenes. Luego crean su personaje de manera similar.
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- Los usuarios también pueden definir ciertas otras propiedades, como cómo se mueve el personaje o si el mundo se explora en primera o tercera persona.
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- A medida que los jugadores exploran el mundo, la herramienta lo genera en tiempo real dependiendo de las acciones que el jugador realice y hacia dónde mueva la cámara.
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- Los usuarios también pueden 'remixar' mundos existentes construyendo sobre sus indicaciones, cambiando el estilo artístico o los personajes. Luego pueden descargar videos de sus mundos creados para compartir en línea.
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- Google advierte que en esta etapa el prototipo está limitado de varias maneras. “Los mundos generados podrían no parecer completamente realistas o siempre adherirse de cerca a las indicaciones o imágenes, o a la física del mundo real”, dice, mientras que la latencia de control también es probable. Los jugadores también solo pueden explorar cada mundo durante 60 segundos.
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- El prototipo ahora está disponible para los suscriptores de Google AI Ultra en los EE. UU., quienes pagan $250 al mes para acceder a él. Algunos usuarios ya han comenzado a compartir videos de sus creaciones en las redes sociales, algunos de los cuales incluyen personajes con derechos de autor.
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- Dado que el discurso en curso sobre el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos actualmente se centra principalmente en imágenes fijas y otros procesos de flujo de trabajo, parece probable que la introducción de Project Genie solo intensifique el debate.
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- Los entusiastas pro-IA ya han comenzado a sugerir que si tal herramienta continúa evolucionando, podría reducir la necesidad de desarrolladores de juegos, sin mencionar sus significativas limitaciones actuales.
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- Google no es la única empresa que experimenta con el uso de IA para crear videojuegos que se desarrollan en tiempo real. El año pasado, Microsoft lanzó una versión de Quake 2 impulsada completamente por IA generativa, que fue recibida negativamente por muchos usuarios de redes sociales.
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- Microsoft ha lanzado la demo de Quake 2, que [aún se puede jugar a través de un navegador web](https://copilot.microsoft.com/gaming) en el sitio web de Microsoft, para mostrar las capacidades de su modelo generativo de videojuegos Muse, pero insistió en que “no pretende que esto replique completamente la experiencia real de jugar al Quake 2 original”.
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- Aunque hubo cierto reconocimiento del logro técnico detrás de la demo, muchos usuarios de redes sociales reaccionaron negativamente.
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- “Hicimos un programa que imagina de manera vaga e inexacta cómo podría ser si estuvieras jugando Quake 2 ahora mismo”, decía una respuesta. “Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar realmente Quake 2, pero requiere mil millones de veces más electricidad.”
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