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Después |
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- Sony ha obtenido una patente en EE. UU. para un controlador especial con una pantalla táctil que permite a los jugadores elegir dónde deben ir los botones.
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- La patente se presentó en febrero de 2013, pero se emitió la semana pasada y se describe como "diseños y métodos para un controlador de juegos".
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- Según la descripción de la patente y las imágenes adjuntas, el controlador tendría una gran pantalla táctil que cubriría la mayor parte de su superficie superior, donde normalmente irían los botones.
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- La idea es que los jugadores puedan personalizar dónde deben colocarse el D-Pad, los sticks o los botones de acción en el controlador, para adaptarse mejor a su gusto personal, necesidades de accesibilidad o lo que mejor se adapte a cada juego específico.
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- Parece que los jugadores también pueden elegir cambiar el tamaño de los botones o incluso eliminar algunos botones por completo para ciertos juegos.
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- En teoría, esto podría significar que si el jugador estuviera jugando un simple juego de plataformas, podría reemplazar todos los botones con un solo botón grande de salto. O, si estuvieran jugando un juego que solo requiriera un D-Pad o un stick izquierdo, podrían elegir eliminar uno y hacer el otro más grande.
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- "A menudo, los controladores [convencionales] se adhieren a una interfaz de control similar, con un pad direccional en un lado del controlador y botones en el otro lado del controlador", dice la descripción de la patente.
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- "Uno de los inconvenientes de los diseños existentes puede ser la configuración fija. Por ejemplo, un diseño fijo puede ser demasiado pequeño o demasiado grande para un usuario. De manera similar, un diseño fijo puede no ser cómodo para un usuario. Los fabricantes generalmente no se desvían del diseño o tamaño del controlador para reducir costos. Como resultado, los controladores pueden incluir configuraciones de botones para tamaños de mano que no se adaptan a todos los jugadores.
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- "Existe un deseo de que los controladores de juegos permitan diferentes configuraciones y se adapten a tamaños de mano sin tener que personalizar o fabricar el tamaño del controlador. La idea es que si los jugadores encuentran una configuración de control determinada demasiado incómoda, puedan mover los botones para adaptarse mejor a la posición de su mano.
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- "Otro inconveniente de los controladores convencionales puede ser la naturaleza fija de los controles de entrada. Por ejemplo, un controlador solo tiene suficiente espacio para incluir un pad direccional y un joystick, y cada elemento generalmente se encuentra en una ubicación diferente.
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- "Debido al tamaño de los elementos de control físico, los controles del juego pueden ser limitados. Además, la inclusión de controles puede aumentar el tamaño del controlador. Existe una necesidad y un deseo de permitir mejoras y modificaciones en los controladores de juegos."
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- Un posible problema con el diseño de la patente es el del Turbo Touch 360, un controlador de terceros lanzado para consolas de 8 y 16 bits en la década de 1990. Este reemplazó el D-Pad con un panel táctil para reducir el estrés en los pulgares del jugador, pero resultó en que los jugadores movieran accidentalmente su personaje al 'descansar' naturalmente su pulgar en el panel táctil.
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- La patente de Sony menciona que la pantalla táctil tendría un sensor de presión y un sensor de calor para "detectar la condición de la superficie de entrada". No está claro si esto significa sensores simples de encendido/apagado o sensores con un grado variable de sensibilidad, pero si es lo último, podría potencialmente determinar la diferencia entre un pulgar descansando en el controlador y un pulgar presionando sobre él.
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- Sony ha obtenido una patente en EE. UU. para un controlador especial con una pantalla táctil que permite a los jugadores elegir dónde deben ir los botones.
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- La patente se presentó en febrero de 2013, pero se emitió la semana pasada y se describe como "diseños y métodos para un controlador de juegos".
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- Según la descripción de la patente y las imágenes adjuntas, el controlador tendría una gran pantalla táctil que cubriría la mayor parte de su superficie superior, donde normalmente irían los botones.
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- La idea es que los jugadores puedan personalizar dónde deben colocarse el D-Pad, los sticks o los botones de acción en el controlador, para adaptarse mejor a su gusto personal, necesidades de accesibilidad o lo que mejor se adapte a cada juego específico.
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- Parece que los jugadores también pueden elegir cambiar el tamaño de los botones o incluso eliminar algunos botones por completo para ciertos juegos.
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- En teoría, esto podría significar que si el jugador estuviera jugando un simple juego de plataformas, podría reemplazar todos los botones con un solo botón grande de salto. O, si estuvieran jugando un juego que solo requiriera un D-Pad o un stick izquierdo, podrían elegir eliminar uno y hacer el otro más grande.
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- "A menudo, los controladores [convencionales] se adhieren a una interfaz de control similar, con un pad direccional en un lado del controlador y botones en el otro lado del controlador", dice la descripción de la patente.
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- "Uno de los inconvenientes de los diseños existentes puede ser la configuración fija. Por ejemplo, un diseño fijo puede ser demasiado pequeño o demasiado grande para un usuario. De manera similar, un diseño fijo puede no ser cómodo para un usuario. Los fabricantes generalmente no se desvían del diseño o tamaño del controlador para reducir costos. Como resultado, los controladores pueden incluir configuraciones de botones para tamaños de mano que no se adaptan a todos los jugadores.
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- "Existe un deseo de que los controladores de juegos permitan diferentes configuraciones y se adapten a tamaños de mano sin tener que personalizar o fabricar el tamaño del controlador. La idea es que si los jugadores encuentran una configuración de control determinada demasiado incómoda, puedan mover los botones para adaptarse mejor a la posición de su mano.
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- "Otro inconveniente de los controladores convencionales puede ser la naturaleza fija de los controles de entrada. Por ejemplo, un controlador solo tiene suficiente espacio para incluir un pad direccional y un joystick, y cada elemento generalmente se encuentra en una ubicación diferente.
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- "Debido al tamaño de los elementos de control físico, los controles del juego pueden ser limitados. Además, la inclusión de controles puede aumentar el tamaño del controlador. Existe una necesidad y un deseo de permitir mejoras y modificaciones en los controladores de juegos."
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- Un posible problema con el diseño de la patente es el del Turbo Touch 360, un controlador de terceros lanzado para consolas de 8 y 16 bits en la década de 1990. Este reemplazó el D-Pad con un panel táctil para reducir el estrés en los pulgares del jugador, pero resultó en que los jugadores movieran accidentalmente su personaje al 'descansar' naturalmente su pulgar en el panel táctil.
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- La patente de Sony menciona que la pantalla táctil tendría un sensor de presión y un sensor de calor para "detectar la condición de la superficie de entrada". No está claro si esto significa sensores simples de encendido/apagado o sensores con un grado variable de sensibilidad, pero si es lo último, podría potencialmente determinar la diferencia entre un pulgar descansando en el controlador y un pulgar presionando sobre él.
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