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- PlayStation 5 disfrutó de una temporada de ventas navideñas más fuerte de lo esperado, igualando al PS4 durante el mismo período a pesar de un precio mucho más alto, y superando en ventas a Nintendo Switch 2.
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- En sus últimos resultados financieros que cubren los tres meses hasta el 31 de diciembre de 2025, Sony vendió unas 8.1 millones de consolas PlayStation 5, solo 0.1 millones menos de lo que PlayStation 4 logró durante el mismo período de su ciclo de vida. Durante sus propios resultados financieros publicados esta semana, Nintendo informó que Nintendo Switch 2 vendió alrededor de 7.01 millones de unidades.
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- Eso significa que PS5 ha vendido ahora alrededor de 92.2 millones de consolas y se mantiene prácticamente a la par con su predecesor, alineado con el lanzamiento, a pesar de las escaseces iniciales de stock debido a la pandemia de COVID-19, y una diferencia de precio significativa (PS5 aumentó de precio el año pasado a $550, mientras que PS4 se vendía por menos de $300 en esta etapa).
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- Estas cifras se dan en el contexto de un mercado desafiante para las consolas domésticas, con precios más altos que nunca y consumidores presionados por un mayor costo de vida. Según datos de Circana, las ventas de hardware y software en EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento.
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- PlayStation 5 ha superado ahora las ventas de por vida de PlayStation 3 (87.4 millones) y probablemente pronto superará a Wii (101.63 millones) y la PlayStation original (102.49 millones). PlayStation 4 ha vendido alrededor de 117 millones de unidades hasta la fecha.
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- Como resultado de sus ganancias, Sony elevó sus previsiones de ventas de juegos (4%) e ingresos operativos (2%) para el año fiscal, que termina el 1 de abril. La ganancia total del grupo de Sony aumentó un 22% interanual.
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- “Aunque las condiciones en el mercado de hardware de consolas durante la temporada de ventas de fin de año fueron más desafiantes de lo esperado, pudimos expandir constantemente nuestra base instalada de PS5 en línea con nuestro plan original”, dijo la compañía durante una llamada de ganancias, transcrita por VGC.
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- La compañía dijo que, aunque las ventas de hardware de consolas PS5 han disminuido moderadamente, bajando 0.9 millones en comparación con el año pasado, los ingresos por software de la PlayStation Store alcanzaron un récord durante el último trimestre, “impulsados principalmente por la contribución de importantes títulos de franquicias de terceros y nuevos lanzamientos exitosos”, probablemente Battlefield 6 y NBA2K26.
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- Según el titular de la plataforma, Ghost of Yotei superó las ventas de su predecesor durante el mismo período, y contribuyó “significativamente” a sus resultados. Sony también citó sus juegos de servicio en vivo, Helldivers 2 y MLB The Show, como fuertes contribuyentes.
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- La compañía dijo que los ingresos de PlayStation Plus “contribuyeron significativamente” a los resultados del trimestre, ya que el cambio a niveles más altos del servicio continuó. Los Usuarios Activos Mensuales de PlayStation en diciembre alcanzaron un récord de 132 millones de cuentas, y el total de horas de juego aumentó año tras año.
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- Durante su llamada de ganancias, Sony también se tomó el tiempo para abordar específicamente las escaseces globales y los aumentos de precios de la memoria, preocupaciones que han visto caer los precios de las acciones de otras compañías, como Nintendo.
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- Sony afirmó que tiene suficiente suministro de componentes de memoria para cubrir el próximo año calendario y dijo que gestionará la situación para minimizar el impacto en sus ganancias.
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- “En cuanto al suministro de memoria, ya estamos en posición de asegurar la cantidad mínima necesaria para gestionar la temporada de ventas de fin de año”, dijo. “De cara al futuro, tenemos la intención de negociar más con varios proveedores para asegurar suficiente suministro para satisfacer la demanda de nuestros clientes.
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- “Dado el estado de nuestro ciclo de consolas, nuestra estrategia de ventas de hardware puede ajustarse de manera flexible, y tenemos la intención de minimizar el impacto del aumento del costo de la memoria en este segmento en el futuro priorizando la monetización de la base instalada hasta la fecha y esforzándonos por expandir nuestros ingresos por software y servicios de red”.
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- Comentando sobre los resultados de PlayStation, el Dr. Serkan Toto, CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos japonesa Kantan Games, dijo a VGC: “Las cifras de hardware disminuyeron año tras año, pero 8 millones de unidades siguen siendo mucho más fuertes de lo que muchos esperaban, especialmente dado que este fue el sexto trimestre navideño de PlayStation 5.
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- “El enfoque continuo de Microsoft lejos del hardware y el aumento de precios en los juegos de PC, por supuesto, también ayudaron. Y es genial para Sony que el mayor impulsor de las ventas de hardware aún esté por venir, a saber, el eventual lanzamiento de GTA VI”.
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- Mirando hacia su próximo año fiscal, que va de abril de 2026 a marzo de 2027, Sony dijo que siente que su línea es fuerte, con Saros de Housemarque y Wolverine de Marvel programados para lanzarse durante el período, y Grand Theft Auto 6 planeado por Rockstar.
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- PlayStation 5 disfrutó de una temporada de ventas navideñas más fuerte de lo esperado, igualando al PS4 durante el mismo período a pesar de un precio mucho más alto, y superando en ventas a Nintendo Switch 2.
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- En sus últimos resultados financieros que cubren los tres meses hasta el 31 de diciembre de 2025, Sony vendió unas 8.1 millones de consolas PlayStation 5, solo 0.1 millones menos de lo que PlayStation 4 logró durante el mismo período de su ciclo de vida. Durante sus propios resultados financieros publicados esta semana, Nintendo informó que Nintendo Switch 2 vendió alrededor de 7.01 millones de unidades.
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- Eso significa que PS5 ha vendido ahora alrededor de 92.2 millones de consolas y se mantiene prácticamente a la par con su predecesor, alineado con el lanzamiento, a pesar de las escaseces iniciales de stock debido a la pandemia de COVID-19, y una diferencia de precio significativa (PS5 aumentó de precio el año pasado a $550, mientras que PS4 se vendía por menos de $300 en esta etapa).
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- Estas cifras se dan en el contexto de un mercado desafiante para las consolas domésticas, con precios más altos que nunca y consumidores presionados por un mayor costo de vida. Según datos de Circana, las ventas de hardware y software en EE. UU. tuvieron el peor noviembre desde que comenzó el seguimiento.
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- PlayStation 5 ha superado ahora las ventas de por vida de PlayStation 3 (87.4 millones) y probablemente pronto superará a Wii (101.63 millones) y la PlayStation original (102.49 millones). PlayStation 4 ha vendido alrededor de 117 millones de unidades hasta la fecha.
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- Como resultado de sus ganancias, Sony elevó sus previsiones de ventas de juegos (4%) e ingresos operativos (2%) para el año fiscal, que termina el 1 de abril. La ganancia total del grupo de Sony aumentó un 22% interanual.
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- “Aunque las condiciones en el mercado de hardware de consolas durante la temporada de ventas de fin de año fueron más desafiantes de lo esperado, pudimos expandir constantemente nuestra base instalada de PS5 en línea con nuestro plan original”, dijo la compañía durante una llamada de ganancias, transcrita por VGC.
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- La compañía dijo que, aunque las ventas de hardware de consolas PS5 han disminuido moderadamente, bajando 0.9 millones en comparación con el año pasado, los ingresos por software de la PlayStation Store alcanzaron un récord durante el último trimestre, “impulsados principalmente por la contribución de importantes títulos de franquicias de terceros y nuevos lanzamientos exitosos”, probablemente Battlefield 6 y NBA2K26.
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- Según el titular de la plataforma, Ghost of Yotei superó las ventas de su predecesor durante el mismo período, y contribuyó “significativamente” a sus resultados. Sony también citó sus juegos de servicio en vivo, Helldivers 2 y MLB The Show, como fuertes contribuyentes.
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- La compañía dijo que los ingresos de PlayStation Plus “contribuyeron significativamente” a los resultados del trimestre, ya que el cambio a niveles más altos del servicio continuó. Los Usuarios Activos Mensuales de PlayStation en diciembre alcanzaron un récord de 132 millones de cuentas, y el total de horas de juego aumentó año tras año.
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- Durante su llamada de ganancias, Sony también se tomó el tiempo para abordar específicamente las escaseces globales y los aumentos de precios de la memoria, preocupaciones que han visto caer los precios de las acciones de otras compañías, como Nintendo.
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- Sony afirmó que tiene suficiente suministro de componentes de memoria para cubrir el próximo año calendario y dijo que gestionará la situación para minimizar el impacto en sus ganancias.
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- “En cuanto al suministro de memoria, ya estamos en posición de asegurar la cantidad mínima necesaria para gestionar la temporada de ventas de fin de año”, dijo. “De cara al futuro, tenemos la intención de negociar más con varios proveedores para asegurar suficiente suministro para satisfacer la demanda de nuestros clientes.
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- “Dado el estado de nuestro ciclo de consolas, nuestra estrategia de ventas de hardware puede ajustarse de manera flexible, y tenemos la intención de minimizar el impacto del aumento del costo de la memoria en este segmento en el futuro priorizando la monetización de la base instalada hasta la fecha y esforzándonos por expandir nuestros ingresos por software y servicios de red”.
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- Comentando sobre los resultados de PlayStation, el Dr. Serkan Toto, CEO de la firma de consultoría de la industria de juegos japonesa Kantan Games, dijo a VGC: “Las cifras de hardware disminuyeron año tras año, pero 8 millones de unidades siguen siendo mucho más fuertes de lo que muchos esperaban, especialmente dado que este fue el sexto trimestre navideño de PlayStation 5.
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- “El enfoque continuo de Microsoft lejos del hardware y el aumento de precios en los juegos de PC, por supuesto, también ayudaron. Y es genial para Sony que el mayor impulsor de las ventas de hardware aún esté por venir, a saber, el eventual lanzamiento de GTA VI”.
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- Mirando hacia su próximo año fiscal, que va de abril de 2026 a marzo de 2027, Sony dijo que siente que su línea es fuerte, con Saros de Housemarque y Wolverine de Marvel programados para lanzarse durante el período, y Grand Theft Auto 6 planeado por Rockstar.
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