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| Información Adicional |
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- La compañía detrás de un famoso clip viral que ofendió a la leyenda de la animación Hayao Miyazaki lanzará un juego la próxima semana.
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- El clip, [de un programa de televisión japonés](https://www.youtube.com/watch?v=ngZ0K3lWKRc) que se emitió en 2016, mostraba al CEO de la empresa con sede en Tokio, Attructure, demostrando un prototipo de animación al cofundador de Studio Ghibli, quien observaba con rostro impasible.
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- La demostración mostraba una criatura, que parecía un zombi, usando aprendizaje automático para descubrir cómo moverse por una habitación, en lugar de que un animador creara el movimiento para ella.
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- El video se volvió viral por el incómodo momento en que Miyazaki dice que la animación lo insulta porque le recuerda a su amigo discapacitado, y llama al prototipo "un insulto a la vida misma" – una declaración que deja al CEO de Attructure luciendo mortificado.
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- Ahora (como lo señaló [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/developer-whose-project-was-called-an-insult-to-life-itself-by-ghiblis-hayao-miyazaki-to-launch-god-simulator-game-on-february-12/)) Attructure está lanzando [ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution](https://store.steampowered.com/app/2452130/ANLIFE_MotionLearning_Life_Evolution/), un juego que parece haber evolucionado a partir de la tecnología vista en ese prototipo.
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- El juego presenta criaturas hechas de bloques, que "se mueven torpemente bajo un motor de física" mientras aprenden a moverse.
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- Asumiendo el papel de un ser similar a un Dios, los jugadores pueden observar cómo las criaturas evolucionan y se adaptan mejor al motor de física, o interferir dando forma al mundo y ya sea ayudándolas o creando tormentas de meteoritos para hacerles la vida más difícil.
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- "Las criaturas que aprenden a moverse eficazmente hacia la comida sobrevivirán, se reproducirán y transmitirán sus rasgos", dice la descripción del juego. "A través de cada generación, sus cuerpos evolucionan gradualmente."
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- Afirmando que el juego no tiene "historia, ni ecosistema complejo, ni objetivos", el estudio dice que el objetivo es "simplemente relajarse en una atmósfera tranquila y ver a estas criaturas hacer su mejor esfuerzo por vivir".
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- La compañía detrás de un famoso clip viral que ofendió a la leyenda de la animación Hayao Miyazaki lanzará un juego la próxima semana.
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- El clip, [de un programa de televisión japonés](https://www.youtube.com/watch?v=ngZ0K3lWKRc) que se emitió en 2016, mostraba al CEO de la empresa con sede en Tokio, Attructure, demostrando un prototipo de animación al cofundador de Studio Ghibli, quien observaba con rostro impasible.
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- La demostración mostraba una criatura, que parecía un zombi, usando aprendizaje automático para descubrir cómo moverse por una habitación, en lugar de que un animador creara el movimiento para ella.
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- El video se volvió viral por el incómodo momento en que Miyazaki dice que la animación lo insulta porque le recuerda a su amigo discapacitado, y llama al prototipo "un insulto a la vida misma" – una declaración que deja al CEO de Attructure luciendo mortificado.
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- Ahora (como lo señaló [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/developer-whose-project-was-called-an-insult-to-life-itself-by-ghiblis-hayao-miyazaki-to-launch-god-simulator-game-on-february-12/)) Attructure está lanzando [ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution](https://store.steampowered.com/app/2452130/ANLIFE_MotionLearning_Life_Evolution/), un juego que parece haber evolucionado a partir de la tecnología vista en ese prototipo.
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- El juego presenta criaturas hechas de bloques, que "se mueven torpemente bajo un motor de física" mientras aprenden a moverse.
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- Asumiendo el papel de un ser similar a un Dios, los jugadores pueden observar cómo las criaturas evolucionan y se adaptan mejor al motor de física, o interferir dando forma al mundo y ya sea ayudándolas o creando tormentas de meteoritos para hacerles la vida más difícil.
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- "Las criaturas que aprenden a moverse eficazmente hacia la comida sobrevivirán, se reproducirán y transmitirán sus rasgos", dice la descripción del juego. "A través de cada generación, sus cuerpos evolucionan gradualmente."
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- Afirmando que el juego no tiene "historia, ni ecosistema complejo, ni objetivos", el estudio dice que el objetivo es "simplemente relajarse en una atmósfera tranquila y ver a estas criaturas hacer su mejor esfuerzo por vivir".
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