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- El creador de Fable, Peter Molyneux, dice que se emocionó al ver la reciente revelación de jugabilidad del reinicio de Xbox y Playground Games.
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- Anteriormente, Playground dijo que [no le había mostrado a Molyneux su versión](https://www.ign.com/articles/weve-been-working-on-this-game-for-a-really-really-long-time-the-big-fable-interview-with-microsoft-developer-playground) antes de su gran revelación el mes pasado, por lo que el exdiseñador de Lionhead Studios y actual jefe de 22Cans tuvo que reaccionar junto con el público en general.
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- “Cuando estaba viendo el tráiler de Fable, simplemente me sentí emocionado”, reveló Molyneux en [una nueva entrevista con IGN](https://www.ign.com/articles/f-me-this-thing-that-we-created-its-going-to-live-peter-molyneux-cried-watching-xboxs-new-fable-gameplay-reveal). “Sé que probablemente podría ser criticado por decir eso, pero soy alguien que llora con frecuencia, y me sentí increíblemente emocionado, y la razón por la que me sentí emocionado fue: J***r. Esta cosa que creamos, va a vivir, va a continuar.
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- “Este mundo, que amamos crear tanto, y que otras personas amaron, tiene vida.”
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- Molyneux dijo que le parece “realmente inteligente” que Playground decidiera volver a contar la historia de Fable, en lugar de intentar una continuación de los juegos originales, lo cual cree que habría sido una carga.
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- “Me encantó ver algunas de esas referencias. Pensé que era súper inteligente hacer que la familia del niño se convirtiera en piedra”, dijo. “Y esos fueron todos los puntos positivos.”
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- Sin embargo, el diseñador de Theme Park y Black & White tiene algunas pequeñas críticas. “Quiero decir, si fuera crítico, que creo que quieres que lo sea, había una ligera sensación antiséptica al respecto”, dijo. Peter Molyneux dice que se emocionó al ver la reciente revelación de Fable.
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- “Pero quiero decir, tienen meses y meses para construir ese carácter y casi esa suciedad que quieres en el mundo. Nunca pensé en Fable como algo limpio y con todos los ángulos afilados y definidos. Es más caótico.
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- “Es más como probablemente solía ser la Vieja Inglaterra, que no tenía líneas rectas, el lugar, es más arrugado, y todos los cinturones de hebilla en las personas son ridículamente grandes, y las botas y las manos ridículamente grandes porque eso es parte del carácter. Así que hay un poco más de ese carácter, que probablemente pediría tontamente y ridículamente.”
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- Esas pequeñas preocupaciones no han impedido que Molyneux espere con ansias jugar al nuevo Fable, dijo. “Absolutamente. Seguro. No como alguien que busca los defectos y fallas, sino como alguien que realmente ama y adora ese universo.”
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- El próximo juego de dioses de Peter Molyneux, Masters of Albion, se lanzará el 22 de abril exclusivamente en PC a través de Steam, anunció recientemente el desarrollador 22cans.
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- El juego ha sido creado por un equipo de veteranos de la industria, incluido el cofundador de Media Molecule y colaborador de Molyneux desde hace mucho tiempo, Mark Healey, quien creó arte para juegos clásicos como Black & White, Fable y Theme Park.
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- El creador de Fable, Peter Molyneux, dice que se emocionó al ver la reciente revelación de jugabilidad del reinicio de Xbox y Playground Games.
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- Anteriormente, Playground dijo que [no le había mostrado a Molyneux su versión](https://www.ign.com/articles/weve-been-working-on-this-game-for-a-really-really-long-time-the-big-fable-interview-with-microsoft-developer-playground) antes de su gran revelación el mes pasado, por lo que el exdiseñador de Lionhead Studios y actual jefe de 22Cans tuvo que reaccionar junto con el público en general.
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- “Cuando estaba viendo el tráiler de Fable, simplemente me sentí emocionado”, reveló Molyneux en [una nueva entrevista con IGN](https://www.ign.com/articles/f-me-this-thing-that-we-created-its-going-to-live-peter-molyneux-cried-watching-xboxs-new-fable-gameplay-reveal). “Sé que probablemente podría ser criticado por decir eso, pero soy alguien que llora con frecuencia, y me sentí increíblemente emocionado, y la razón por la que me sentí emocionado fue: J***r. Esta cosa que creamos, va a vivir, va a continuar.
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- “Este mundo, que amamos crear tanto, y que otras personas amaron, tiene vida.”
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- Molyneux dijo que le parece “realmente inteligente” que Playground decidiera volver a contar la historia de Fable, en lugar de intentar una continuación de los juegos originales, lo cual cree que habría sido una carga.
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- Sin embargo, el diseñador de Theme Park y Black & White tiene algunas pequeñas críticas. “Quiero decir, si fuera crítico, que creo que quieres que lo sea, había una ligera sensación antiséptica al respecto”, dijo. Peter Molyneux dice que se emocionó al ver la reciente revelación de Fable.
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- “Pero quiero decir, tienen meses y meses para construir ese carácter y casi esa suciedad que quieres en el mundo. Nunca pensé en Fable como algo limpio y con todos los ángulos afilados y definidos. Es más caótico.
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- “Es más como probablemente solía ser la Vieja Inglaterra, que no tenía líneas rectas, el lugar, es más arrugado, y todos los cinturones de hebilla en las personas son ridículamente grandes, y las botas y las manos ridículamente grandes porque eso es parte del carácter. Así que hay un poco más de ese carácter, que probablemente pediría tontamente y ridículamente.”
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- Esas pequeñas preocupaciones no han impedido que Molyneux espere con ansias jugar al nuevo Fable, dijo. “Absolutamente. Seguro. No como alguien que busca los defectos y fallas, sino como alguien que realmente ama y adora ese universo.”
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- El próximo juego de dioses de Peter Molyneux, Masters of Albion, se lanzará el 22 de abril exclusivamente en PC a través de Steam, anunció recientemente el desarrollador 22cans.
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- El juego ha sido creado por un equipo de veteranos de la industria, incluido el cofundador de Media Molecule y colaborador de Molyneux desde hace mucho tiempo, Mark Healey, quien creó arte para juegos clásicos como Black & White, Fable y Theme Park.
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