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- El creador del juego original de God of War ha criticado el recién lanzado spin-off 2D God of War: Sons of Sparta.
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- Anunciado como una sorpresa ‘shadow drop’ durante una presentación de State of Play la semana pasada, Sons of Sparta es un juego de acción retro en 2D desarrollado por Mega Cat Studios en asociación con Santa Monica Studio.
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- Según Santa Monica Studio, el juego tiene “una historia canónica ambientada en la juventud de Kratos durante su duro entrenamiento en el Agoge junto a su hermano Deimos”.
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- Sin embargo, David Jaffe, el creador original de God of War y director del primer juego de la serie, dice que compró el juego y no lo recomienda, en parte por su historia y en parte porque no está a la altura de otros juegos retro en 2D lanzados en los últimos años.
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- En un monólogo de nueve minutos en YouTube sobre el juego, Jaffe comienza con: “Compré este juego. Es un juego de $30. No me gusta. No lo recomiendo. Pero quería hacer un video más sobre ‘¿en qué estaban pensando?’ Como, ‘¿qué demonios están pensando?’”
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- Afirmando que un exmiembro de Santa Monica Studio le dijo que el desarrollador está más impulsado por la historia que por el juego en estos días, Jaffe afirmó que Sons of Sparta sufre por enfocarse demasiado en la trama.
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- “Lo que jugué, que fue solo alrededor de una hora, y nunca volveré a él, es como ‘superenlo, hombre’”, dijo. “Es como si simplemente siguieran deteniéndose una y otra vez y haciendo que los personajes solo hablen y hablen y hablen. Y la actuación de voz no es muy buena”.
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- Añadió: “Quiero que piensen en la elección que tuvo este equipo y Sony Santa Monica. La idea de decir: ‘Oye, queremos un juego de God of War en 2.5D estilo Metroidvania’. La mayoría de los jugadores, los jugadores principales dirían, ‘oh Dios mío, sí, por favor’.
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- “La idea de que sea como: ‘Y no queremos que sea el Kratos que conoces y amas de God of War de 2018 o la trilogía griega de God of War. Al diablo, ese personaje es aburrido. A nadie le gusta ese Kratos en el que hemos construido franquicias de miles de millones de dólares. Hagámoslo solo un niño genérico como si estuviéramos viendo un maldito programa de televisión de WB Kids o algo así’. No tiene ningún sentido”.
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- Argumentando que los fanáticos habrían preferido jugar un juego más parecido al título Metroidvania de 2019 Blasphemous, algo extremadamente violento y sangriento con el tono de los primeros juegos de God of War, Jaffe también argumentó que dejando de lado la historia, el juego en general es menos impresionante que otros juegos de acción en 2D de los últimos años.
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- “La calidad de producción no es muy buena en comparación con lo que obtuvimos solo el año pasado”, dijo. “Si miras la variedad de juego y solo la alegría de jugar un juego como Ninja Gaiden: Ragebound, si miras el arte y el nivel de detalle y solo escenarios genuinamente interesantes a nivel de juego momento a momento de Neon Inferno, que también salió hacia el final del año pasado, que es un excelente shooter por cierto, lo recomiendo mucho.
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- Si, por supuesto, miras el valor de producción de Shinobi [Art of Vengeance], el Shinobi en 2D, quiero decir, mira eso. La gente quiere este valor de producción, y quieren esta vibra, y quieren que sea el Kratos clásico”.
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- Más tarde señaló: “El juego en sí es aceptable. Está bien. No lo disfruté particularmente demasiado. Tal vez mejore. Estoy seguro de que sí. No hay nada ofensivo al respecto. Lo único ofensivo al respecto es su genericidad, si es que esa es una palabra.
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- “Lo único ofensivo al respecto es su incapacidad para respetar la licencia, la marca. Es como si obtuvieras la licencia de John Wick e hicieras una película solo sobre él sentado en una cafetería y hablando”.
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- Añadió: “Por cierto, no necesito los grandes presupuestos. Me hubiera encantado un mayor valor de producción, animaciones más suaves, esto, aquello y lo otro, pero no necesito eso, ¿verdad? Si el juego fuera interesante, si fuera violento, si tuviera personalidad, si abrieras inmediatamente y los jugadores dijeran ‘oh Dios mío, nunca había pensado en ese tipo de mecánica en un juego como este’, o ‘esto es tan divertido de hacer’, podrías hacerlo súper económico como parece ser este. No puedo imaginar que esto haya costado tanto dinero hacer.
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- “Pero, ¿por qué siquiera sacar esto? Todo lo que hace es dejar un mal sabor de boca en los fanáticos de God of War, en mi suposición”.
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- El creador del juego original de God of War ha criticado el recién lanzado spin-off 2D God of War: Sons of Sparta.
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- Anunciado como una sorpresa ‘shadow drop’ durante una presentación de State of Play la semana pasada, Sons of Sparta es un juego de acción retro en 2D desarrollado por Mega Cat Studios en asociación con Santa Monica Studio.
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- Según Santa Monica Studio, el juego tiene “una historia canónica ambientada en la juventud de Kratos durante su duro entrenamiento en el Agoge junto a su hermano Deimos”.
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- Sin embargo, David Jaffe, el creador original de God of War y director del primer juego de la serie, dice que compró el juego y no lo recomienda, en parte por su historia y en parte porque no está a la altura de otros juegos retro en 2D lanzados en los últimos años.
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- En un monólogo de nueve minutos en YouTube sobre el juego, Jaffe comienza con: “Compré este juego. Es un juego de $30. No me gusta. No lo recomiendo. Pero quería hacer un video más sobre ‘¿en qué estaban pensando?’ Como, ‘¿qué demonios están pensando?’”
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- Afirmando que un exmiembro de Santa Monica Studio le dijo que el desarrollador está más impulsado por la historia que por el juego en estos días, Jaffe afirmó que Sons of Sparta sufre por enfocarse demasiado en la trama.
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- “Lo que jugué, que fue solo alrededor de una hora, y nunca volveré a él, es como ‘superenlo, hombre’”, dijo. “Es como si simplemente siguieran deteniéndose una y otra vez y haciendo que los personajes solo hablen y hablen y hablen. Y la actuación de voz no es muy buena”.
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- Añadió: “Quiero que piensen en la elección que tuvo este equipo y Sony Santa Monica. La idea de decir: ‘Oye, queremos un juego de God of War en 2.5D estilo Metroidvania’. La mayoría de los jugadores, los jugadores principales dirían, ‘oh Dios mío, sí, por favor’.
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- “La idea de que sea como: ‘Y no queremos que sea el Kratos que conoces y amas de God of War de 2018 o la trilogía griega de God of War. Al diablo, ese personaje es aburrido. A nadie le gusta ese Kratos en el que hemos construido franquicias de miles de millones de dólares. Hagámoslo solo un niño genérico como si estuviéramos viendo un maldito programa de televisión de WB Kids o algo así’. No tiene ningún sentido”.
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- Argumentando que los fanáticos habrían preferido jugar un juego más parecido al título Metroidvania de 2019 Blasphemous, algo extremadamente violento y sangriento con el tono de los primeros juegos de God of War, Jaffe también argumentó que dejando de lado la historia, el juego en general es menos impresionante que otros juegos de acción en 2D de los últimos años.
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- “La calidad de producción no es muy buena en comparación con lo que obtuvimos solo el año pasado”, dijo. “Si miras la variedad de juego y solo la alegría de jugar un juego como Ninja Gaiden: Ragebound, si miras el arte y el nivel de detalle y solo escenarios genuinamente interesantes a nivel de juego momento a momento de Neon Inferno, que también salió hacia el final del año pasado, que es un excelente shooter por cierto, lo recomiendo mucho.
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- Si, por supuesto, miras el valor de producción de Shinobi [Art of Vengeance], el Shinobi en 2D, quiero decir, mira eso. La gente quiere este valor de producción, y quieren esta vibra, y quieren que sea el Kratos clásico”.
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- Más tarde señaló: “El juego en sí es aceptable. Está bien. No lo disfruté particularmente demasiado. Tal vez mejore. Estoy seguro de que sí. No hay nada ofensivo al respecto. Lo único ofensivo al respecto es su genericidad, si es que esa es una palabra.
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- “Lo único ofensivo al respecto es su incapacidad para respetar la licencia, la marca. Es como si obtuvieras la licencia de John Wick e hicieras una película solo sobre él sentado en una cafetería y hablando”.
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- Añadió: “Por cierto, no necesito los grandes presupuestos. Me hubiera encantado un mayor valor de producción, animaciones más suaves, esto, aquello y lo otro, pero no necesito eso, ¿verdad? Si el juego fuera interesante, si fuera violento, si tuviera personalidad, si abrieras inmediatamente y los jugadores dijeran ‘oh Dios mío, nunca había pensado en ese tipo de mecánica en un juego como este’, o ‘esto es tan divertido de hacer’, podrías hacerlo súper económico como parece ser este. No puedo imaginar que esto haya costado tanto dinero hacer.
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- “Pero, ¿por qué siquiera sacar esto? Todo lo que hace es dejar un mal sabor de boca en los fanáticos de God of War, en mi suposición”.
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