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- El nuevo CEO de Xbox ha tomado medidas para tranquilizar a los jugadores sobre el uso futuro de la IA en la división de juegos, afirmando que Microsoft no inundará sus juegos con "basura de IA sin alma".
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- Asha Sharma, quien anteriormente fue jefa de coreAI en Microsoft, fue nombrada como la nueva jefa de juegos de la compañía en un anuncio sorpresa el viernes, reemplazando al veterano de 35 años de la compañía, Phil Spencer.
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- Además, la presidenta y COO de Xbox, Sarah Bond, dejará Microsoft, mientras que el jefe de estudios de juegos, Matt Booty, ha sido ascendido al nuevo cargo de director de contenido.
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- El papel más reciente de Sharma fue liderar la IA en Microsoft, y antes de eso, ocupó altos cargos en Meta e Instacart.
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- Su experiencia naturalmente ha generado preguntas de algunos sobre el papel que jugará la IA generativa en los futuros juegos de Xbox. Sin embargo, hablando con [Variety](https://variety.com/2026/gaming/news/new-microsoft-gaming-ceo-asha-sharma-xbox-games-ai-1236668829/), la ejecutiva afirmó que no tiene "tolerancia para la mala IA".
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- "La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y continuará siéndolo", dijo Sharma, señalando que los juegos necesitan nuevos "motores de crecimiento", pero que "las grandes historias son creadas por humanos". Asha Sharma y Matt Booty.
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- En una declaración adicional publicada el viernes, la nueva CEO fue aún más explícita sobre sus intenciones, afirmando que no habría "basura de IA sin alma" en los juegos de Xbox.
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- "A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma", dijo. "Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que proporcionamos".
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- Agregó: "Quiero volver al espíritu rebelde que construyó Xbox en primer lugar. Requerirá que cuestionemos todo implacablemente, revisemos procesos, protejamos lo que funciona y seamos lo suficientemente valientes para cambiar lo que no".
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- Sharma admitió que está entrando en la división de juegos de Microsoft con "mucho que aprender" y afirmó que está comprometida a "mantenerse conectada con lo que la comunidad nos está diciendo".
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- "Estoy entrando en los juegos como una constructora de plataformas", dijo, agregando que su objetivo es "ganarse el derecho a ser confiada por jugadores y desarrolladores" y mostrar a la base de fans esa "consistencia" a lo largo del tiempo. Phil Spencer deja Microsoft.
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- En su propia declaración, Phil Spencer dijo que había decidido dejar Microsoft después de "pensar en dar un paso atrás y comenzar el próximo capítulo de mi vida".
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- "Hoy marca un nuevo y emocionante capítulo para Microsoft Gaming mientras Asha Sharma asume el rol de CEO, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo", dijo.
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- "Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una tremenda confianza. Ella aporta una genuina curiosidad, claridad y un profundo compromiso para entender a los jugadores, creadores y las decisiones que dan forma a nuestro futuro".
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- El nuevo CEO de Xbox ha tomado medidas para tranquilizar a los jugadores sobre el uso futuro de la IA en la división de juegos, afirmando que Microsoft no inundará sus juegos con "basura de IA sin alma".
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- Asha Sharma, quien anteriormente fue jefa de coreAI en Microsoft, fue nombrada como la nueva jefa de juegos de la compañía en un anuncio sorpresa el viernes, reemplazando al veterano de 35 años de la compañía, Phil Spencer.
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- Además, la presidenta y COO de Xbox, Sarah Bond, dejará Microsoft, mientras que el jefe de estudios de juegos, Matt Booty, ha sido ascendido al nuevo cargo de director de contenido.
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- El papel más reciente de Sharma fue liderar la IA en Microsoft, y antes de eso, ocupó altos cargos en Meta e Instacart.
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- Su experiencia naturalmente ha generado preguntas de algunos sobre el papel que jugará la IA generativa en los futuros juegos de Xbox. Sin embargo, hablando con [Variety](https://variety.com/2026/gaming/news/new-microsoft-gaming-ceo-asha-sharma-xbox-games-ai-1236668829/), la ejecutiva afirmó que no tiene "tolerancia para la mala IA".
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- "La IA ha sido parte de los juegos durante mucho tiempo y continuará siéndolo", dijo Sharma, señalando que los juegos necesitan nuevos "motores de crecimiento", pero que "las grandes historias son creadas por humanos". Asha Sharma y Matt Booty.
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- En una declaración adicional publicada el viernes, la nueva CEO fue aún más explícita sobre sus intenciones, afirmando que no habría "basura de IA sin alma" en los juegos de Xbox.
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- "A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma", dijo. "Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora que proporcionamos".
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- Agregó: "Quiero volver al espíritu rebelde que construyó Xbox en primer lugar. Requerirá que cuestionemos todo implacablemente, revisemos procesos, protejamos lo que funciona y seamos lo suficientemente valientes para cambiar lo que no".
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- Sharma admitió que está entrando en la división de juegos de Microsoft con "mucho que aprender" y afirmó que está comprometida a "mantenerse conectada con lo que la comunidad nos está diciendo".
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- "Estoy entrando en los juegos como una constructora de plataformas", dijo, agregando que su objetivo es "ganarse el derecho a ser confiada por jugadores y desarrolladores" y mostrar a la base de fans esa "consistencia" a lo largo del tiempo. Phil Spencer deja Microsoft.
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- En su propia declaración, Phil Spencer dijo que había decidido dejar Microsoft después de "pensar en dar un paso atrás y comenzar el próximo capítulo de mi vida".
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- "Hoy marca un nuevo y emocionante capítulo para Microsoft Gaming mientras Asha Sharma asume el rol de CEO, y quiero ser el primero en darle la bienvenida a este increíble equipo", dijo.
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- "Trabajar con ella durante los últimos meses me ha dado una tremenda confianza. Ella aporta una genuina curiosidad, claridad y un profundo compromiso para entender a los jugadores, creadores y las decisiones que dan forma a nuestro futuro".
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