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- Xbox no tiene planes de imponer el uso de IA en sus juegos, dice su nuevo equipo de gestión.
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- En una entrevista con [Windows Central](https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/exclusive-talking-to-new-xbox-ceo-asha-sharma-and-cco-matt-booty), la nueva CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, y el director de contenido, Matt Booty, dijeron que no hay exigencias de la dirección para usar IA en el desarrollo de juegos, pero que aún se utilizará como una herramienta de productividad.
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- Sharma explicó que, aunque la compañía usará IA durante el desarrollo, es más importante que se use correctamente y no para producir resultados de baja calidad.
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- “Creo que con cualquier nueva tecnología, trae posibilidades como herramienta, pero aún más importante, especialmente ahora, necesitamos trazar líneas sobre lo que no haremos”, dijo Sharma.
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- “Eso es lo que intenté hacer cuando compartí mi carta de apertura. No inundaré nuestro ecosistema con basura. No tendremos resultados descuidados, no tendremos trabajos derivados. Creo profundamente en las palabras que compartí anteriormente”.
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- Booty agregó que la IA se está utilizando como una herramienta de productividad en Microsoft, pero no necesariamente para reemplazar la creación de activos artísticos.
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- “Como grupo, los desarrolladores de juegos siempre están ansiosos por adoptar nuevas tecnologías”, dijo. “Cuando apareció Photoshop, tomó aproximadamente un mes para que apareciera en cada estudio de juegos del planeta porque era muy útil.
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- “Lo que escucho en nuestros estudios es que son las personas, nuestros artistas, nuestros programadores, los escritores, quienes están haciendo el trabajo creativo. En mi experiencia, cada vez que hay una nueva tecnología, lo que sucede es que hay una necesidad de más especialistas, nuevos especialistas. Eleva el nivel de lo que se espera en cuanto a la calidad de los juegos.
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- “No tenemos presión de Microsoft, no hay directrices sobre IA. Nuestros equipos son libres de usar cualquier tecnología que pueda ser beneficiosa, ya sea para ayudar a escribir código o verificar errores, cosas más en la línea de producción. Al final del día, como dijo Asha, estamos comprometidos con el arte hecho por personas. La tecnología solo apoya eso”.
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- La semana pasada, en su primera declaración como CEO de Microsoft Gaming, Sharma prometió: “A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros”.
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- Sharma comenzó en su nuevo rol como CEO de Microsoft Gaming el lunes, tras el anuncio sorpresa de que Phil Spencer se retiraba. Booty también fue ascendido a director de contenido, mientras que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, renunció.
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- Xbox no tiene planes de imponer el uso de IA en sus juegos, dice su nuevo equipo de gestión.
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- En una entrevista con [Windows Central](https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/exclusive-talking-to-new-xbox-ceo-asha-sharma-and-cco-matt-booty), la nueva CEO de Microsoft Gaming, Asha Sharma, y el director de contenido, Matt Booty, dijeron que no hay exigencias de la dirección para usar IA en el desarrollo de juegos, pero que aún se utilizará como una herramienta de productividad.
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- Sharma explicó que, aunque la compañía usará IA durante el desarrollo, es más importante que se use correctamente y no para producir resultados de baja calidad.
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- “Creo que con cualquier nueva tecnología, trae posibilidades como herramienta, pero aún más importante, especialmente ahora, necesitamos trazar líneas sobre lo que no haremos”, dijo Sharma.
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- “Eso es lo que intenté hacer cuando compartí mi carta de apertura. No inundaré nuestro ecosistema con basura. No tendremos resultados descuidados, no tendremos trabajos derivados. Creo profundamente en las palabras que compartí anteriormente”.
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- Booty agregó que la IA se está utilizando como una herramienta de productividad en Microsoft, pero no necesariamente para reemplazar la creación de activos artísticos.
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- “Como grupo, los desarrolladores de juegos siempre están ansiosos por adoptar nuevas tecnologías”, dijo. “Cuando apareció Photoshop, tomó aproximadamente un mes para que apareciera en cada estudio de juegos del planeta porque era muy útil.
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- “Lo que escucho en nuestros estudios es que son las personas, nuestros artistas, nuestros programadores, los escritores, quienes están haciendo el trabajo creativo. En mi experiencia, cada vez que hay una nueva tecnología, lo que sucede es que hay una necesidad de más especialistas, nuevos especialistas. Eleva el nivel de lo que se espera en cuanto a la calidad de los juegos.
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- “No tenemos presión de Microsoft, no hay directrices sobre IA. Nuestros equipos son libres de usar cualquier tecnología que pueda ser beneficiosa, ya sea para ayudar a escribir código o verificar errores, cosas más en la línea de producción. Al final del día, como dijo Asha, estamos comprometidos con el arte hecho por personas. La tecnología solo apoya eso”.
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- La semana pasada, en su primera declaración como CEO de Microsoft Gaming, Sharma prometió: “A medida que la monetización y la IA evolucionan e influyen en este futuro, no perseguiremos la eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma. Los juegos son y siempre serán arte, creados por humanos y con la tecnología más innovadora proporcionada por nosotros”.
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- Sharma comenzó en su nuevo rol como CEO de Microsoft Gaming el lunes, tras el anuncio sorpresa de que Phil Spencer se retiraba. Booty también fue ascendido a director de contenido, mientras que la presidenta de Xbox, Sarah Bond, renunció.
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