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- Una importante actualización se está implementando hoy para PlayStation 5 Pro en forma de una tecnología de escalado mejorada llamada PSSR, ha confirmado Sony, que debuta en Resident Evil Requiem.
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- PSSR es la respuesta de Sony al DLSS de Nvidia, un escalador basado en aprendizaje automático que mejora la resolución del juego sin afectar el rendimiento. Anunciado el año pasado, el PSSR mejorado se basa en el FSR4 de AMD y llega como parte de la iniciativa Proyecto Amethyst de Sony y AMD.
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- En una publicación de blog publicada en el [sitio web de PlayStation](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/), el arquitecto del sistema Mark Cerny confirmó que el nuevo PSSR se utiliza en el gran lanzamiento de hoy, Resident Evil Requiem, cuando se ejecuta en PS5 Pro. Otros juegos existentes se actualizarán para usar el nuevo PSSR en marzo, dijo, a través de un interruptor a nivel de sistema que permite a los usuarios cambiar entre las versiones antigua y nueva.
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- “Hemos estado trabajando arduamente en una nueva versión de PSSR, que adopta un enfoque muy diferente no solo para la red neuronal, sino también para el algoritmo general”, escribió Cerny. “Nos complace compartir que Resident Evil Requiem, que se lanza hoy, es el primer título en usar este PSSR más avanzado, que ayuda a mantener tanto la tasa de fotogramas como la calidad de imagen altas”.
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- Añadió: “A través de la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han visto los beneficios de nuestra colaboración. Con el PSSR actualizado, estamos entregando lo más reciente de esta tecnología co-desarrollada con seis meses adicionales de refinamiento para los jugadores de PS5 Pro.
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- “Esperamos más noticias en marzo, cuando múltiples juegos existentes se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización de software del sistema en ese momento; seleccionar ‘Mejorar calidad de imagen PSSR’ en Configuración en PS5 Pro te permitirá experimentar el nuevo PSSR con cualquier juego de PS5 Pro que actualmente soporte PSSR”.
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- PlayStation 5 Pro se lanzó en 2024, y más de 50 juegos recibieron posteriormente actualizaciones con mejoras gráficas y otras mejoras de rendimiento. Sin embargo, tras el lanzamiento, algunos jugadores informaron problemas con el funcionamiento del escalado PSSR en algunos juegos, sugiriendo que se veían peor que en la consola base.
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- En su nuevo análisis sobre la utilización del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, los expertos en tecnología [Digital Foundry](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler) lo llaman “la verdadera solución”.
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- “En el modo RT de Resident Evil Requiem, estamos escalando a 4K desde una resolución base ligeramente superior a 1080p”, dice. “Los detalles finos, como las costuras en la ropa de los personajes y el texto pequeño en la señalización ambiental, se resuelven de manera convincente en una pantalla 4K. La claridad de los bordes mejora sustancialmente, y la imagen se presenta como una salida 4K de alta calidad legítima a 60fps, alineándose con la promesa original de PSSR.
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- “Se ha observado que la versión de PS5 Pro todavía exhibe algo de ruido en escenas RT, pero podemos confirmar que no es un problema con el PSSR en sí, sino con la solución de eliminación de ruido de Capcom. Obtienes lo mismo en la versión para PC incluso cuando usas DLSS 4.5 o FSR4”.
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- Una importante actualización se está implementando hoy para PlayStation 5 Pro en forma de una tecnología de escalado mejorada llamada PSSR, ha confirmado Sony, que debuta en Resident Evil Requiem.
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- PSSR es la respuesta de Sony al DLSS de Nvidia, un escalador basado en aprendizaje automático que mejora la resolución del juego sin afectar el rendimiento. Anunciado el año pasado, el PSSR mejorado se basa en el FSR4 de AMD y llega como parte de la iniciativa Proyecto Amethyst de Sony y AMD.
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- En una publicación de blog publicada en el [sitio web de PlayStation](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/), el arquitecto del sistema Mark Cerny confirmó que el nuevo PSSR se utiliza en el gran lanzamiento de hoy, Resident Evil Requiem, cuando se ejecuta en PS5 Pro. Otros juegos existentes se actualizarán para usar el nuevo PSSR en marzo, dijo, a través de un interruptor a nivel de sistema que permite a los usuarios cambiar entre las versiones antigua y nueva.
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- “Hemos estado trabajando arduamente en una nueva versión de PSSR, que adopta un enfoque muy diferente no solo para la red neuronal, sino también para el algoritmo general”, escribió Cerny. “Nos complace compartir que Resident Evil Requiem, que se lanza hoy, es el primer título en usar este PSSR más avanzado, que ayuda a mantener tanto la tasa de fotogramas como la calidad de imagen altas”.
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- Añadió: “A través de la tecnología de escalado FSR 4 de AMD, los jugadores de PC ya han visto los beneficios de nuestra colaboración. Con el PSSR actualizado, estamos entregando lo más reciente de esta tecnología co-desarrollada con seis meses adicionales de refinamiento para los jugadores de PS5 Pro.
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- “Esperamos más noticias en marzo, cuando múltiples juegos existentes se actualicen al PSSR mejorado. También habrá una actualización de software del sistema en ese momento; seleccionar ‘Mejorar calidad de imagen PSSR’ en Configuración en PS5 Pro te permitirá experimentar el nuevo PSSR con cualquier juego de PS5 Pro que actualmente soporte PSSR”.
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- PlayStation 5 Pro se lanzó en 2024, y más de 50 juegos recibieron posteriormente actualizaciones con mejoras gráficas y otras mejoras de rendimiento. Sin embargo, tras el lanzamiento, algunos jugadores informaron problemas con el funcionamiento del escalado PSSR en algunos juegos, sugiriendo que se veían peor que en la consola base.
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- En su nuevo análisis sobre la utilización del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, los expertos en tecnología [Digital Foundry](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler) lo llaman “la verdadera solución”.
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- “En el modo RT de Resident Evil Requiem, estamos escalando a 4K desde una resolución base ligeramente superior a 1080p”, dice. “Los detalles finos, como las costuras en la ropa de los personajes y el texto pequeño en la señalización ambiental, se resuelven de manera convincente en una pantalla 4K. La claridad de los bordes mejora sustancialmente, y la imagen se presenta como una salida 4K de alta calidad legítima a 60fps, alineándose con la promesa original de PSSR.
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- “Se ha observado que la versión de PS5 Pro todavía exhibe algo de ruido en escenas RT, pero podemos confirmar que no es un problema con el PSSR en sí, sino con la solución de eliminación de ruido de Capcom. Obtienes lo mismo en la versión para PC incluso cuando usas DLSS 4.5 o FSR4”.
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