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- Varios desarrolladores de juegos japoneses han advertido que, aunque no ha habido informes de despidos masivos en Japón como los ha habido en Occidente, las reducciones de personal siguen ocurriendo de maneras menos visibles de inmediato.
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- Mientras que la industria de los videojuegos ha visto innumerables casos de despidos masivos en Occidente durante los últimos años, ha habido significativamente menos ejemplos de esto ocurriendo en Japón, lo que ha llevado a especulaciones sobre por qué las cosas son tan diferentes allí.
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- El productor de Sega, Taira Nakamura, [compartió sus opiniones](https://x.com/tairanakamura/status/2027896000850104398) sobre la situación en X (como lo señaló [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/japans-game-industry-may-not-be-seeing-mass-layoffs-but-reductions-are-happening-beneath-the-surface-devs-say/)), sugiriendo que los despidos masivos no son tan comunes en la industria de los videojuegos japonesa porque la ley laboral japonesa dificulta que las empresas los lleven a cabo. En cambio, Nakamura dice que las empresas han estado reduciendo costos contratando a menos personal nuevo.
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- "Creo que una razón por la cual las empresas japonesas, incluso cuando enfrentan presiones de costos similares, parecen tener menos despidos visibles es debido a las regulaciones laborales de Japón", dijo (a través de traducción automática).
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- "Sin embargo, la 'dificultad para dejar ir al personal' simplemente se transforma en 'no contratar en primer lugar'. Las cuotas de contratación de nuevos graduados están disminuyendo, y la puerta para contrataciones de media carrera se está estrechando. Puede llegar una era en la que sea aún más difícil entrar en una empresa de juegos en Japón de lo que es ahora."
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- Esta opinión fue respaldada por Hiromichi Takahashi, CEO de Crescent Tower y editor de Ooo Amata Games, [quien sugirió](https://x.com/fura/status/2028099378335117654) que los estudios de soporte también están viendo menos trabajo como resultado de medidas de reducción de costos.
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- "Aunque no se han anunciado despidos evidentes en la industria de los videojuegos de Japón, muchas grandes empresas de juegos han reducido significativamente las líneas de trabajo que subcontrataban a desarrolladores externos en los últimos dos años aproximadamente", dijo.
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- "Como resultado, los desarrolladores continúan enfrentando una situación muy difícil. Por lo tanto, Japón también está experimentando una reducción en desarrolladores, aunque de una manera que no es visible en la superficie."
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- El [rastreador de despidos en la industria de los videojuegos](https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2026), que está siendo gestionado por el desarrollador de juegos Farhan Noor, ha estimado que 13 estudios han sido cerrados en 2026 ya, con un estimado de 1,500 despidos.
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- El mismo rastreador estimó que hubo 10,500 despidos en 2023, 14,600 despidos en 2024, y otros 5,300 despidos el año pasado.
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- Según la encuesta anual de este año sobre el Estado de la Industria de los Videojuegos, que encuesta a más de 2,300 profesionales de la industria de los videojuegos en todo el mundo, el 28% de los encuestados dijo que había sido despedido en los 24 meses anteriores, y el 48% de ellos dijo que aún no había encontrado un nuevo trabajo.
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- Varios desarrolladores de juegos japoneses han advertido que, aunque no ha habido informes de despidos masivos en Japón como los ha habido en Occidente, las reducciones de personal siguen ocurriendo de maneras menos visibles de inmediato.
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- Mientras que la industria de los videojuegos ha visto innumerables casos de despidos masivos en Occidente durante los últimos años, ha habido significativamente menos ejemplos de esto ocurriendo en Japón, lo que ha llevado a especulaciones sobre por qué las cosas son tan diferentes allí.
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- El productor de Sega, Taira Nakamura, [compartió sus opiniones](https://x.com/tairanakamura/status/2027896000850104398) sobre la situación en X (como lo señaló [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/japans-game-industry-may-not-be-seeing-mass-layoffs-but-reductions-are-happening-beneath-the-surface-devs-say/)), sugiriendo que los despidos masivos no son tan comunes en la industria de los videojuegos japonesa porque la ley laboral japonesa dificulta que las empresas los lleven a cabo. En cambio, Nakamura dice que las empresas han estado reduciendo costos contratando a menos personal nuevo.
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- "Creo que una razón por la cual las empresas japonesas, incluso cuando enfrentan presiones de costos similares, parecen tener menos despidos visibles es debido a las regulaciones laborales de Japón", dijo (a través de traducción automática).
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- "Sin embargo, la 'dificultad para dejar ir al personal' simplemente se transforma en 'no contratar en primer lugar'. Las cuotas de contratación de nuevos graduados están disminuyendo, y la puerta para contrataciones de media carrera se está estrechando. Puede llegar una era en la que sea aún más difícil entrar en una empresa de juegos en Japón de lo que es ahora."
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- Esta opinión fue respaldada por Hiromichi Takahashi, CEO de Crescent Tower y editor de Ooo Amata Games, [quien sugirió](https://x.com/fura/status/2028099378335117654) que los estudios de soporte también están viendo menos trabajo como resultado de medidas de reducción de costos.
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- "Aunque no se han anunciado despidos evidentes en la industria de los videojuegos de Japón, muchas grandes empresas de juegos han reducido significativamente las líneas de trabajo que subcontrataban a desarrolladores externos en los últimos dos años aproximadamente", dijo.
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- "Como resultado, los desarrolladores continúan enfrentando una situación muy difícil. Por lo tanto, Japón también está experimentando una reducción en desarrolladores, aunque de una manera que no es visible en la superficie."
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- El [rastreador de despidos en la industria de los videojuegos](https://publish.obsidian.md/vg-layoffs/Archive/2026), que está siendo gestionado por el desarrollador de juegos Farhan Noor, ha estimado que 13 estudios han sido cerrados en 2026 ya, con un estimado de 1,500 despidos.
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- El mismo rastreador estimó que hubo 10,500 despidos en 2023, 14,600 despidos en 2024, y otros 5,300 despidos el año pasado.
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- Según la encuesta anual de este año sobre el Estado de la Industria de los Videojuegos, que encuesta a más de 2,300 profesionales de la industria de los videojuegos en todo el mundo, el 28% de los encuestados dijo que había sido despedido en los 24 meses anteriores, y el 48% de ellos dijo que aún no había encontrado un nuevo trabajo.
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