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- Sony ha confirmado que su importante actualización PSSR para PlayStation 5 Pro comenzará a implementarse en más títulos esta semana, incluyendo Monster Hunter Wilds, Silent Hill F y Final Fantasy 7 Rebirth.
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- PSSR es el propio escalador basado en aprendizaje automático de PS5 Pro, que mejora la resolución de los juegos sin afectar el rendimiento. La tecnología debutó con PS5 Pro en 2024, sin embargo, hubo algunas quejas sobre su funcionamiento en ciertos juegos.
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- El PSSR mejorado está basado en FSR4 de AMD y debutó con Resident Evil Requiem a principios de este mes.
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- Ahora, Sony ha [confirmado](https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/) que más juegos recibirán actualizaciones de PSSR esta semana, comenzando el 16 de marzo a las 10:00 PM, hora del Pacífico.
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- Los juegos compatibles con la actualización de esta semana incluyen:
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- * Alan Wake 2
- * Control
- * Dragon Age: The Veilguard
- * Dragon’s Dogma 2
- * Final Fantasy VII Rebirth
- * Monster Hunter Wilds
- * Nioh 3
- * Rise of the Ronin
- * Senua’s Saga: Hellblade II
- * Silent Hill 2
- * Silent Hill F
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- Además de los títulos mencionados, Crimson Desert soportará el nuevo PSSR cuando se lance el 19 de marzo. Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077 también recibirán un parche “en las próximas semanas”, según Sony.
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- En su análisis sobre la utilización del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, los expertos en tecnología [Digital Foundry](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler) lo calificaron como “auténtico”.
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- “En el modo RT de Resident Evil Requiem, estamos escalando a 4K desde una resolución base ligeramente superior a 1080p”, dijeron. “Los detalles finos, como las costuras en la ropa de los personajes y el texto pequeño en la señalización ambiental, se resuelven de manera convincente en una pantalla 4K. La claridad de los bordes mejora sustancialmente, y la imagen se presenta como una salida 4K de alta calidad a 60fps, alineándose con la promesa original de PSSR.
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- “Se ha observado que la versión de PS5 Pro todavía exhibe algo de ruido en escenas RT, pero podemos confirmar que no es un problema con el propio PSSR, sino con la solución de eliminación de ruido de Capcom. Obtienes lo mismo en la versión para PC incluso cuando usas DLSS 4.5 o FSR4.”
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- Sony ha confirmado que su importante actualización PSSR para PlayStation 5 Pro comenzará a implementarse en más títulos esta semana, incluyendo Monster Hunter Wilds, Silent Hill F y Final Fantasy 7 Rebirth.
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- PSSR es el propio escalador basado en aprendizaje automático de PS5 Pro, que mejora la resolución de los juegos sin afectar el rendimiento. La tecnología debutó con PS5 Pro en 2024, sin embargo, hubo algunas quejas sobre su funcionamiento en ciertos juegos.
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- El PSSR mejorado está basado en FSR4 de AMD y debutó con Resident Evil Requiem a principios de este mes.
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- Ahora, Sony ha [confirmado](https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/) que más juegos recibirán actualizaciones de PSSR esta semana, comenzando el 16 de marzo a las 10:00 PM, hora del Pacífico.
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- Los juegos compatibles con la actualización de esta semana incluyen:
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- * Alan Wake 2
- * Control
- * Dragon Age: The Veilguard
- * Dragon’s Dogma 2
- * Final Fantasy VII Rebirth
- * Monster Hunter Wilds
- * Nioh 3
- * Rise of the Ronin
- * Senua’s Saga: Hellblade II
- * Silent Hill 2
- * Silent Hill F
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- Además de los títulos mencionados, Crimson Desert soportará el nuevo PSSR cuando se lance el 19 de marzo. Assassin’s Creed Shadows y Cyberpunk 2077 también recibirán un parche “en las próximas semanas”, según Sony.
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- En su análisis sobre la utilización del PSSR actualizado en Resident Evil Requiem, los expertos en tecnología [Digital Foundry](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler) lo calificaron como “auténtico”.
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- “En el modo RT de Resident Evil Requiem, estamos escalando a 4K desde una resolución base ligeramente superior a 1080p”, dijeron. “Los detalles finos, como las costuras en la ropa de los personajes y el texto pequeño en la señalización ambiental, se resuelven de manera convincente en una pantalla 4K. La claridad de los bordes mejora sustancialmente, y la imagen se presenta como una salida 4K de alta calidad a 60fps, alineándose con la promesa original de PSSR.
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- “Se ha observado que la versión de PS5 Pro todavía exhibe algo de ruido en escenas RT, pero podemos confirmar que no es un problema con el propio PSSR, sino con la solución de eliminación de ruido de Capcom. Obtienes lo mismo en la versión para PC incluso cuando usas DLSS 4.5 o FSR4.”
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