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- Nvidia ha anunciado DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imágenes, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
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- Mientras que las iteraciones anteriores de DLSS usaban tecnología de IA para escalar la resolución del juego o mejorar las tasas de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
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- “DLSS 5 toma el color y los vectores de movimiento de un juego para cada fotograma como entrada, y utiliza un modelo de IA para infundir la escena con iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D de origen y son consistentes de fotograma a fotograma”, dijo la compañía en un anuncio el lunes.
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- “Cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que anteriormente solo se lograban en efectos visuales de Hollywood”.
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- DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, se muestra cómo la tecnología altera drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
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- Según Nvidia, los desarrolladores podrán ajustar “intensidad, color y enmascaramiento para determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego”.
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- Sin embargo, el anuncio de DLSS 5 aún ha sido recibido con críticas significativas en las redes sociales por parte de profesionales de la industria de los videojuegos, en parte debido a cómo altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
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- Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, escribió: “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador. ¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? No, creo que me quedaré con la intención artística original”.
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- El artista conceptual [Jeff Talbot](https://bsky.app/profile/jefftalbot.bsky.social/post/3mh75no5llk2z) agregó: “Esta NO es la dirección en la que los juegos deberían ir. En cada toma, se eliminó la dirección artística por la adición sin sentido de ‘detalles’. Cada toma de DLSS 5 se veía peor y tenía menos carácter que la original. Esto es solo un filtro de IA basura. No hagamos esta mierda”.
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- Según Nvidia, DLSS 5 será compatible con editores como Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
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- Nvidia ha anunciado DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imágenes, que afirma es “el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real”.
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- Mientras que las iteraciones anteriores de DLSS usaban tecnología de IA para escalar la resolución del juego o mejorar las tasas de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
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- “DLSS 5 toma el color y los vectores de movimiento de un juego para cada fotograma como entrada, y utiliza un modelo de IA para infundir la escena con iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D de origen y son consistentes de fotograma a fotograma”, dijo la compañía en un anuncio el lunes.
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- “Cerrando la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de juegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos por computadora fotorrealistas que anteriormente solo se lograban en efectos visuales de Hollywood”.
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- DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, se muestra cómo la tecnología altera drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
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- Según Nvidia, los desarrolladores podrán ajustar “intensidad, color y enmascaramiento para determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego”.
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- Sin embargo, el anuncio de DLSS 5 aún ha sido recibido con críticas significativas en las redes sociales por parte de profesionales de la industria de los videojuegos, en parte debido a cómo altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
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- Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, escribió: “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador. ¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? No, creo que me quedaré con la intención artística original”.
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- El artista conceptual [Jeff Talbot](https://bsky.app/profile/jefftalbot.bsky.social/post/3mh75no5llk2z) agregó: “Esta NO es la dirección en la que los juegos deberían ir. En cada toma, se eliminó la dirección artística por la adición sin sentido de ‘detalles’. Cada toma de DLSS 5 se veía peor y tenía menos carácter que la original. Esto es solo un filtro de IA basura. No hagamos esta mierda”.
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- Según Nvidia, DLSS 5 será compatible con editores como Bethesda, Capcom, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
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