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- La nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia no parece estar ganándose a los jugadores todavía, si las estadísticas de YouTube para su tráiler de revelación son un indicativo.
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- El lunes, Nvidia anunció DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imagen, que afirma es "el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real".
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- DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama "iluminación y materiales fotorrealistas", pero ha habido cierta reacción negativa de algunos jugadores que lo han acusado de aplicar un filtro no deseado de visuales generativos de IA sobre los gráficos originales.
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- Esta reacción negativa se refleja en el tráiler de revelación de 70 segundos en el canal oficial de YouTube de Nvidia GeForce, que muestra imágenes de antes y después en juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y EA Sports FC.
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- Al momento de escribir esto, el video ha sido visto más de 1 millón de veces, pero su proporción de "me gusta" a "no me gusta" es solo alrededor del 16% positivo. De los más de 98,000 "me gusta" y "no me gusta" en el video, solo alrededor de 16,000 han dado "me gusta" mientras que alrededor de 82,500 han dado "no me gusta".
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- Nvidia también publicó cinco videos de demostración más pequeños que muestran cómo se ven juegos separados con DLSS 5 activado y desactivado, y estos también han sido recibidos con una abrumadora negatividad. Las estadísticas completas son las siguientes (al momento de escribir esto):
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- * [Tráiler oficial de revelación](https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo) –16.3% positivo (16,107 "me gusta", 82,515 "no me gusta")
- * [Resident Evil Requiem](https://www.youtube.com/watch?v=MhLWH18vXH4) –14.9% positivo (2,675 "me gusta", 15,300 "no me gusta")
- * [Starfield](https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4) –18.2% positivo (1,510 "me gusta", 6,751 "no me gusta")
- * [Hogwarts Legacy](https://www.youtube.com/watch?v=t50AdVMuxZE) –18.7% positivo (3,924 "me gusta", 17,016 "no me gusta")
- * [EA Sports FC](https://www.youtube.com/watch?v=S0X4-1eQ55Q) –14.5% positivo (717 "me gusta", 4,232 "no me gusta")
- * [Zorah Unreal Tech Demo](https://www.youtube.com/watch?v=GXpTyq-YbPM) –37% positivo (12,290 "me gusta", 20,863 "no me gusta")
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- En una aparente respuesta a la negatividad, Nvidia ha fijado un comentario en el tráiler principal de revelación en un intento de explicar a los jugadores que DLSS 5 "no es un filtro" y asegura que los desarrolladores mantienen el control artístico.
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- "Es importante señalar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego", escribió.
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- "El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada cuadro en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D original."
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- El CEO de Nvidia, Jensen Huang, también ha minimizado las críticas a DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están "completamente equivocados".
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- La nueva tecnología DLSS 5 de Nvidia no parece estar ganándose a los jugadores todavía, si las estadísticas de YouTube para su tráiler de revelación son un indicativo.
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- El lunes, Nvidia anunció DLSS 5, la próxima generación de su tecnología de mejora de imagen, que afirma es "el avance más significativo en gráficos por computadora desde el debut del trazado de rayos en tiempo real".
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- DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles con lo que Nvidia llama "iluminación y materiales fotorrealistas", pero ha habido cierta reacción negativa de algunos jugadores que lo han acusado de aplicar un filtro no deseado de visuales generativos de IA sobre los gráficos originales.
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- Esta reacción negativa se refleja en el tráiler de revelación de 70 segundos en el canal oficial de YouTube de Nvidia GeForce, que muestra imágenes de antes y después en juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield y EA Sports FC.
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- Al momento de escribir esto, el video ha sido visto más de 1 millón de veces, pero su proporción de "me gusta" a "no me gusta" es solo alrededor del 16% positivo. De los más de 98,000 "me gusta" y "no me gusta" en el video, solo alrededor de 16,000 han dado "me gusta" mientras que alrededor de 82,500 han dado "no me gusta".
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- Nvidia también publicó cinco videos de demostración más pequeños que muestran cómo se ven juegos separados con DLSS 5 activado y desactivado, y estos también han sido recibidos con una abrumadora negatividad. Las estadísticas completas son las siguientes (al momento de escribir esto):
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- * [Tráiler oficial de revelación](https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo) –16.3% positivo (16,107 "me gusta", 82,515 "no me gusta")
- * [Resident Evil Requiem](https://www.youtube.com/watch?v=MhLWH18vXH4) –14.9% positivo (2,675 "me gusta", 15,300 "no me gusta")
- * [Starfield](https://www.youtube.com/watch?v=-vMVlfxUDe4) –18.2% positivo (1,510 "me gusta", 6,751 "no me gusta")
- * [Hogwarts Legacy](https://www.youtube.com/watch?v=t50AdVMuxZE) –18.7% positivo (3,924 "me gusta", 17,016 "no me gusta")
- * [EA Sports FC](https://www.youtube.com/watch?v=S0X4-1eQ55Q) –14.5% positivo (717 "me gusta", 4,232 "no me gusta")
- * [Zorah Unreal Tech Demo](https://www.youtube.com/watch?v=GXpTyq-YbPM) –37% positivo (12,290 "me gusta", 20,863 "no me gusta")
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- En una aparente respuesta a la negatividad, Nvidia ha fijado un comentario en el tráiler principal de revelación en un intento de explicar a los jugadores que DLSS 5 "no es un filtro" y asegura que los desarrolladores mantienen el control artístico.
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- "Es importante señalar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego", escribió.
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- "El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada cuadro en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D original."
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- El CEO de Nvidia, Jensen Huang, también ha minimizado las críticas a DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están "completamente equivocados".
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