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- Epic Games ha anunciado que despedirá a más de 1,000 empleados, lo que podría representar hasta el 23% de su fuerza laboral.
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- En una nota enviada al personal el martes, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, culpó parcialmente a una “disminución en el compromiso con Fortnite” por la decisión. Los modos Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage del juego pronto se cerrarán, [anunció Epic simultáneamente](https://x.com/FortniteStatus/status/2036451164347109440).
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- A pesar de seguir siendo “uno de los juegos más exitosos del mundo”, Fortnite ha experimentado un compromiso inconsistente entre temporadas, dijo Sweeney, y está en las primeras etapas de regresar a los dispositivos móviles tras años de batallas legales.
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- “Hoy estamos despidiendo a más de 1000 empleados de Epic”, dice la nota del martes. “Lo siento, estamos aquí de nuevo. La disminución en el compromiso con Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que estamos ganando, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa.
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- “Este despido, junto con más de $500 millones en ahorros de costos identificados en contratación, marketing y cierre de algunos puestos abiertos, nos coloca en un lugar más estable”.
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- El personal afectado por los despidos recibirá un paquete de indemnización “que incluye al menos cuatro meses de salario base, con más basado en la antigüedad”, dijo Sweeney.
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- El CEO afirmó que, aunque el estado actual de la industria de los videojuegos en su conjunto fue en parte responsable de la decisión, dijo que el papel de la empresa como “la vanguardia de la industria” – probablemente una referencia a sus largas batallas legales contra las tarifas de las tiendas de Apple y Google – significaba que Epic había estado “recibiendo muchos golpes”.
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- “Algunos de los desafíos que enfrentamos son desafíos de toda la industria: crecimiento más lento, gasto más débil y economía de costos más dura, consolas actuales vendiendo menos que las de la generación anterior, y juegos compitiendo por tiempo contra otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas”, escribió. El compromiso con Fortnite ha estado disminuyendo según Epic, a pesar de numerosos cruces de alto perfil con IPs como Los Simpson y K-Pop Demon Hunters.
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- “Y algunos de nuestros desafíos son únicos para Epic. A pesar de que Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, hemos tenido desafíos para ofrecer la magia constante de Fortnite con cada temporada; estamos solo en las primeras etapas de regresar a los dispositivos móviles y optimizar Fortnite para los miles de millones de teléfonos inteligentes del mundo; y al ser la vanguardia de la industria hemos recibido muchos golpes en una batalla que solo está en los primeros días de dar frutos para nosotros y todos los desarrolladores”.
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- Los recortes de Epic siguen a una ola anterior de despidos en 2023, cuando Epic dijo que había despedido a 830 empleados por razones similares, lo que representaba el 16% de su fuerza laboral en ese momento.
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- Sweeney se esforzó en enfatizar que los despidos “no están relacionados con la IA”, diciendo: “En la medida en que mejora la productividad, queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando contenido y tecnología geniales como podamos”.
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- “Esta no es la primera vez que estamos aquí”, agregó. “Epic sobrevivió a los cambios en los años 90 con el paso de 2D a 3D con Unreal 1; en los 2000 construyendo juegos de consola con Gears of War; y en 2012 pasando a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. Cada vez, reconstruimos nuestros cimientos y ganamos una posición de liderazgo renovada”.
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- El mes pasado, Epic [lanzó una retrospectiva del Año en Revisión](https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2025-year-in-review) que afirmaba que “aunque las horas de juego en general disminuyeron año tras año, las horas en títulos de terceros aumentaron un 4%”, lo que implica que los números de Fortnite habían disminuido.
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- A principios de este mes, la empresa también anunció que estaba aumentando el precio de los V-Bucks en Fortnite, diciendo: “El costo de operar Fortnite ha aumentado mucho y estamos subiendo los precios para ayudar a pagar las facturas”.
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- Como parte de su Año en Revisión, Epic también anunció que los jugadores de PC gastaron $1.16 mil millones en la Epic Games Store el año pasado, mientras que [Statista](https://www.statista.com/statistics/1234106/epic-games-annual-revenue/) estima que Epic Games generó $6.21 mil millones en ingresos brutos el año pasado en general. Tim Sweeney dice que Epic está haciendo más de $500 millones en recortes.
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- Sin embargo, el gerente general Steve Allison dijo recientemente a [Polygon](https://www.polygon.com/epic-games-store-low-profit-margins-third-party-devs/) que la Epic Games Store era solo “marginalmente rentable”, debido a un bajo margen de beneficio en juegos de terceros y las tarifas pagadas a desarrolladores y editores por su oferta semanal de juegos gratuitos.
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- El director senior de Circana y asesor de la industria de videojuegos Mat Piscatella señaló en [Bluesky](https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhssewp2622e) que Fortnite seguía siendo el juego más popular en consolas el mes pasado, pero que el compromiso había disminuido en comparación con el año anterior.
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- “Según el Rastreador de Compromiso de Jugadores de Circana, Fortnite lideró en EE. UU. [febrero de 2026] Usuarios Activos Mensuales tanto en PlayStation (35% de los activos jugando) como en Xbox (31%)”, escribió. “El jugador promedio de PlayStation se comprometió con Fortnite durante 16 horas en el mes (vs 21 el febrero pasado), con los jugadores de Xbox promediando 15 horas (vs 19 el febrero pasado)”.
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- En su nota a los empleados, Sweeney declaró: “Lo que ahora necesitamos hacer es claro: construir experiencias increíbles de Fortnite con contenido estacional fresco, jugabilidad, historia y eventos en vivo; acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidad a medida que evolucionamos de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Y lanzaremos la próxima generación de Epic con grandes planes de lanzamiento hacia el final del año”.
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- Epic Games ha anunciado que despedirá a más de 1,000 empleados, lo que podría representar hasta el 23% de su fuerza laboral.
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- En una nota enviada al personal el martes, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, culpó parcialmente a una “disminución en el compromiso con Fortnite” por la decisión. Los modos Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage del juego pronto se cerrarán, [anunció Epic simultáneamente](https://x.com/FortniteStatus/status/2036451164347109440).
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- A pesar de seguir siendo “uno de los juegos más exitosos del mundo”, Fortnite ha experimentado un compromiso inconsistente entre temporadas, dijo Sweeney, y está en las primeras etapas de regresar a los dispositivos móviles tras años de batallas legales.
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- “Hoy estamos despidiendo a más de 1000 empleados de Epic”, dice la nota del martes. “Lo siento, estamos aquí de nuevo. La disminución en el compromiso con Fortnite que comenzó en 2025 significa que estamos gastando significativamente más de lo que estamos ganando, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa.
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- “Este despido, junto con más de $500 millones en ahorros de costos identificados en contratación, marketing y cierre de algunos puestos abiertos, nos coloca en un lugar más estable”.
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- El personal afectado por los despidos recibirá un paquete de indemnización “que incluye al menos cuatro meses de salario base, con más basado en la antigüedad”, dijo Sweeney.
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- El CEO afirmó que, aunque el estado actual de la industria de los videojuegos en su conjunto fue en parte responsable de la decisión, dijo que el papel de la empresa como “la vanguardia de la industria” – probablemente una referencia a sus largas batallas legales contra las tarifas de las tiendas de Apple y Google – significaba que Epic había estado “recibiendo muchos golpes”.
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- “Algunos de los desafíos que enfrentamos son desafíos de toda la industria: crecimiento más lento, gasto más débil y economía de costos más dura, consolas actuales vendiendo menos que las de la generación anterior, y juegos compitiendo por tiempo contra otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas”, escribió. El compromiso con Fortnite ha estado disminuyendo según Epic, a pesar de numerosos cruces de alto perfil con IPs como Los Simpson y K-Pop Demon Hunters.
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- “Y algunos de nuestros desafíos son únicos para Epic. A pesar de que Fortnite sigue siendo uno de los juegos más exitosos del mundo, hemos tenido desafíos para ofrecer la magia constante de Fortnite con cada temporada; estamos solo en las primeras etapas de regresar a los dispositivos móviles y optimizar Fortnite para los miles de millones de teléfonos inteligentes del mundo; y al ser la vanguardia de la industria hemos recibido muchos golpes en una batalla que solo está en los primeros días de dar frutos para nosotros y todos los desarrolladores”.
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- Los recortes de Epic siguen a una ola anterior de despidos en 2023, cuando Epic dijo que había despedido a 830 empleados por razones similares, lo que representaba el 16% de su fuerza laboral en ese momento.
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- Sweeney se esforzó en enfatizar que los despidos “no están relacionados con la IA”, diciendo: “En la medida en que mejora la productividad, queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando contenido y tecnología geniales como podamos”.
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- “Esta no es la primera vez que estamos aquí”, agregó. “Epic sobrevivió a los cambios en los años 90 con el paso de 2D a 3D con Unreal 1; en los 2000 construyendo juegos de consola con Gears of War; y en 2012 pasando a los juegos en línea con Paragon y Fortnite. Cada vez, reconstruimos nuestros cimientos y ganamos una posición de liderazgo renovada”.
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- El mes pasado, Epic [lanzó una retrospectiva del Año en Revisión](https://store.epicgames.com/en-US/news/epic-games-store-2025-year-in-review) que afirmaba que “aunque las horas de juego en general disminuyeron año tras año, las horas en títulos de terceros aumentaron un 4%”, lo que implica que los números de Fortnite habían disminuido.
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- A principios de este mes, la empresa también anunció que estaba aumentando el precio de los V-Bucks en Fortnite, diciendo: “El costo de operar Fortnite ha aumentado mucho y estamos subiendo los precios para ayudar a pagar las facturas”.
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- Como parte de su Año en Revisión, Epic también anunció que los jugadores de PC gastaron $1.16 mil millones en la Epic Games Store el año pasado, mientras que [Statista](https://www.statista.com/statistics/1234106/epic-games-annual-revenue/) estima que Epic Games generó $6.21 mil millones en ingresos brutos el año pasado en general. Tim Sweeney dice que Epic está haciendo más de $500 millones en recortes.
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- Sin embargo, el gerente general Steve Allison dijo recientemente a [Polygon](https://www.polygon.com/epic-games-store-low-profit-margins-third-party-devs/) que la Epic Games Store era solo “marginalmente rentable”, debido a un bajo margen de beneficio en juegos de terceros y las tarifas pagadas a desarrolladores y editores por su oferta semanal de juegos gratuitos.
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- El director senior de Circana y asesor de la industria de videojuegos Mat Piscatella señaló en [Bluesky](https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3mhssewp2622e) que Fortnite seguía siendo el juego más popular en consolas el mes pasado, pero que el compromiso había disminuido en comparación con el año anterior.
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- “Según el Rastreador de Compromiso de Jugadores de Circana, Fortnite lideró en EE. UU. [febrero de 2026] Usuarios Activos Mensuales tanto en PlayStation (35% de los activos jugando) como en Xbox (31%)”, escribió. “El jugador promedio de PlayStation se comprometió con Fortnite durante 16 horas en el mes (vs 21 el febrero pasado), con los jugadores de Xbox promediando 15 horas (vs 19 el febrero pasado)”.
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- En su nota a los empleados, Sweeney declaró: “Lo que ahora necesitamos hacer es claro: construir experiencias increíbles de Fortnite con contenido estacional fresco, jugabilidad, historia y eventos en vivo; acelerar las herramientas de desarrollo con mayor estabilidad y capacidad a medida que evolucionamos de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6. Y lanzaremos la próxima generación de Epic con grandes planes de lanzamiento hacia el final del año”.
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