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- El CEO de Pearl Abyss, editor de Crimson Desert, dice que actualmente está considerando un posible port para Switch 2.
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- Hablando en una reunión de accionistas hoy (según informó la [Agencia de Noticias Yonhap](https://www.yna.co.kr/view/AKR20260327024051017) de Corea del Sur), se le preguntó al CEO Heo Jin-young sobre las posibilidades de una versión para Switch 2 de Crimson Desert.
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- “Aunque hay algunos aspectos en los que tenemos que comprometernos porque la Switch actualmente tiene especificaciones más bajas en comparación con otras consolas, hemos comenzado la investigación y el desarrollo internamente con gran interés”, respondió (a través de traducción automática).
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- Heo también señaló que el juego había establecido un récord nacional al vender 2 millones de copias en todo el mundo en su primer día, y 3 millones de copias en sus primeros cuatro días, agregando que la compañía pronto informaría a los accionistas cuando se superen los 5 millones.
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- En otro momento de la reunión, Heo señaló que aún no se había decidido nada en términos de DLC de pago para Crimson Desert, porque el equipo quería centrarse primero en hacer que el juego base fuera más atractivo a través de actualizaciones gratuitas.
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- “Aunque es bueno cuando los paquetes de expansión conducen a más ventas, creo que también hay juegos que generan ingresos al aumentar las ventas del juego principal a medida que el contenido se expande”, explicó. “Quiero tomar una decisión estratégica que asegure que la versión base de Crimson Desert se venda bien”. Más lectura Guía completa de Crimson Desert y recorrido completo Guías completas de acertijos, jefes, misiones y más en Crimson Desert.
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- También declaró que no había planes importantes para implementar multijugador en el juego todavía, porque era demasiado complicado intentarlo en este momento, diciendo: “El equipo de desarrollo ha intentado implementar multijugador internamente, pero claramente hay aspectos de los gráficos en los que tendríamos que comprometernos dado el entorno de hardware actual”.
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- El precio de las acciones de Pearl Abyss se desplomó casi un 30% después de que llegaron las primeras reseñas del juego, cayendo de ₩65,600 ($43.49) a un mínimo de ₩46,000 ($30.42).
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- Desde entonces, se ha recuperado en su mayoría de esta caída, presumiblemente debido a las fuertes ventas, y al momento de escribir esto se sitúa en ₩58,800 ($38.89), un 27.8% por encima de su punto más bajo.
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- El CEO de Pearl Abyss, editor de Crimson Desert, dice que actualmente está considerando un posible port para Switch 2.
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- Hablando en una reunión de accionistas hoy (según informó la [Agencia de Noticias Yonhap](https://www.yna.co.kr/view/AKR20260327024051017) de Corea del Sur), se le preguntó al CEO Heo Jin-young sobre las posibilidades de una versión para Switch 2 de Crimson Desert.
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- “Aunque hay algunos aspectos en los que tenemos que comprometernos porque la Switch actualmente tiene especificaciones más bajas en comparación con otras consolas, hemos comenzado la investigación y el desarrollo internamente con gran interés”, respondió (a través de traducción automática).
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- Heo también señaló que el juego había establecido un récord nacional al vender 2 millones de copias en todo el mundo en su primer día, y 3 millones de copias en sus primeros cuatro días, agregando que la compañía pronto informaría a los accionistas cuando se superen los 5 millones.
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- En otro momento de la reunión, Heo señaló que aún no se había decidido nada en términos de DLC de pago para Crimson Desert, porque el equipo quería centrarse primero en hacer que el juego base fuera más atractivo a través de actualizaciones gratuitas.
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- “Aunque es bueno cuando los paquetes de expansión conducen a más ventas, creo que también hay juegos que generan ingresos al aumentar las ventas del juego principal a medida que el contenido se expande”, explicó. “Quiero tomar una decisión estratégica que asegure que la versión base de Crimson Desert se venda bien”. Más lectura Guía completa de Crimson Desert y recorrido completo Guías completas de acertijos, jefes, misiones y más en Crimson Desert.
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- También declaró que no había planes importantes para implementar multijugador en el juego todavía, porque era demasiado complicado intentarlo en este momento, diciendo: “El equipo de desarrollo ha intentado implementar multijugador internamente, pero claramente hay aspectos de los gráficos en los que tendríamos que comprometernos dado el entorno de hardware actual”.
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- El precio de las acciones de Pearl Abyss se desplomó casi un 30% después de que llegaron las primeras reseñas del juego, cayendo de ₩65,600 ($43.49) a un mínimo de ₩46,000 ($30.42).
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- Desde entonces, se ha recuperado en su mayoría de esta caída, presumiblemente debido a las fuertes ventas, y al momento de escribir esto se sitúa en ₩58,800 ($38.89), un 27.8% por encima de su punto más bajo.
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