| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Marathon ha recibido su último parche, esta vez corrigiendo un exploit de movimiento que Bungie dice es "insalubre" para el juego.
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- Los jugadores han descubierto que si sacan equipo o usan el dispositivo de agarre del Ladrón durante las cancelaciones de deslizamiento, no pierden impulso.
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- El desarrollador Bungie ha informado ahora a los jugadores que ha eliminado este fallo en su última versión del parche 1.0.5.2, afirmando que aunque puede ser divertido compartir clips de esto en las redes sociales, no es bueno para el ritmo de juego previsto.
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- "Una de nuestras filosofías centrales para Marathon es que el reposicionamiento rápido y la agresión siempre deben tener un costo significativo", dijo. "Ese costo puede ser una carga de habilidad, acumulación de calor o un riesgo aumentado, pero debe existir y ser comprensible para un observador.
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- "El movimiento sin límites, aunque expresivo y digno de clips, es en última instancia insalubre para el ritmo de juego que queremos mantener para Marathon. Para establecer expectativas desde el principio, estaremos observando cualquier exploit de movimiento futuro a través del mismo lente."
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- El parche, que se está implementando ahora, también realiza una serie de otros ajustes y correcciones de errores, que se detallan a continuación.
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- A principios de esta semana, Bungie dijo a los jugadores que planeaba lanzar un flujo constante de actualizaciones más pequeñas en lugar de grandes e infrecuentes, diciendo: "Nuestro plan es implementar mejoras tan pronto como podamos, en lugar de esperar para lanzarlas todas al mismo tiempo (aunque esto pueda hacerlas menos obvias)."
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- Añadió: "Aunque estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado con el aspecto y la sensación general del juego desde Alpha, estamos comprometidos a largo plazo con Marathon. Esperamos muchos años de mejoras constantes en todos los aspectos del juego."
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- ## Marathon – Notas del parche versión 1.0.5.2 ### Combate
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- Cáscaras de Corredor
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- * Se corrigió un problema que permitía que las animaciones de cancelación de deslizamiento mantuvieran el impulso al sacar equipo o usar la habilidad del Dispositivo de Agarre del Ladrón.
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- Nota del desarrollador: Una de nuestras filosofías centrales para Marathon es que el reposicionamiento rápido y la agresión siempre deben tener un costo significativo. Ese costo puede ser una carga de habilidad, acumulación de calor o un riesgo aumentado, pero debe existir y ser comprensible para un observador. El movimiento sin límites, aunque expresivo y digno de clips, es en última instancia insalubre para el ritmo de juego que queremos mantener para Marathon. Para establecer expectativas desde el principio, estaremos observando cualquier exploit de movimiento futuro a través del mismo lente.
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- ### Contratos
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- * Se corrigió un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en una habitación durante la presentación: NuCaloric.
- * Se corrigió un problema donde los contratos deshabilitados no podían ser re-rolados de forma gratuita.
- * Se corrigió un problema que hacía visibles los puntos de objetivo para todos los Corredores en el mapa cuando un Corredor está en CORRER/ESCONDER [Parte 1/6].
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- ### Zonas
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- Pantano Dire
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- * Se corrigió un problema donde la actividad del punto de referencia Anómalo aparecía debajo del mapa incluso cuando el evento estaba inactivo.
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- Puesto Avanzado
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- * Se ajustó el área de combate para el Guardián Tox:
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- * Se ajustó el diseño para reducir el número de escondites.
- * Las plantas Tox ahora reaccionan correctamente a la presencia del jugador.
- * Se corrigió un problema donde la exfiltración final aparecía en el mismo lugar cada vez.
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- Rueda de Molino
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- * La entrada del Ala Destruida ha sido reabierta.
- * Se mejoraron las recompensas de botín en general.
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- * Esto incluye la calidad del botín suelto y los pequeños contenedores.
- * Se actualizaron los encuentros para coincidir con la calidad de las recompensas.
- * Se cambiaron las credenciales de seguridad necesarias para acceder a la habitación cerrada en el Centro.
- * Se añadió vidrio a prueba de balas a la habitación del Centro.
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- Archivo Criogénico
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- * Se corrigió la geometría en la Bóveda 6 que permitía a los Corredores caer a su muerte.
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- ### Armería
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- * Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir la Armería.
- * Se corrigió un error que causaba baja tasa de fotogramas en las pestañas de la Armería con muchos artículos.
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- Nota del desarrollador: Traxus opera más allá de la escala.
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- ### Códice
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- * Se corrigió un problema en la sección de Desafíos Clasificados que causaba que Diamante se mostrara antes que Platino.
- * Se corrigió un problema con el desafío Réquiem para un Cyborg para que progrese para todos los jugadores en un equipo después de un asesinato exitoso del Compilador.
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- ### UI & UX
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- Asignación de Teclas
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- * La tecla ESC ahora saldrá del menú de asignación de teclas en lugar de salir de la configuración.
- * Se añadió una opción para borrar asignaciones de teclas en el menú de configuración.
- * NOTA: Los idiomas que no son inglés mostrarán esta configuración en blanco. Esto se corregirá en un parche futuro.
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- Chat de Texto
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- * Se corrigió un problema que causaba pérdida de control por unos segundos después de usar un teclado IME en el chat de texto mientras se está en una partida.
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- ### Localización
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- * Se corrigió un problema que causaba que ciertas entradas del Códice aparecieran en blanco al verlas en chino.
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- Marathon ha recibido su último parche, esta vez corrigiendo un exploit de movimiento que Bungie dice es "insalubre" para el juego.
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- Los jugadores han descubierto que si sacan equipo o usan el dispositivo de agarre del Ladrón durante las cancelaciones de deslizamiento, no pierden impulso.
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- El desarrollador Bungie ha informado ahora a los jugadores que ha eliminado este fallo en su última versión del parche 1.0.5.2, afirmando que aunque puede ser divertido compartir clips de esto en las redes sociales, no es bueno para el ritmo de juego previsto.
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- "Una de nuestras filosofías centrales para Marathon es que el reposicionamiento rápido y la agresión siempre deben tener un costo significativo", dijo. "Ese costo puede ser una carga de habilidad, acumulación de calor o un riesgo aumentado, pero debe existir y ser comprensible para un observador.
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- "El movimiento sin límites, aunque expresivo y digno de clips, es en última instancia insalubre para el ritmo de juego que queremos mantener para Marathon. Para establecer expectativas desde el principio, estaremos observando cualquier exploit de movimiento futuro a través del mismo lente."
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- El parche, que se está implementando ahora, también realiza una serie de otros ajustes y correcciones de errores, que se detallan a continuación.
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- A principios de esta semana, Bungie dijo a los jugadores que planeaba lanzar un flujo constante de actualizaciones más pequeñas en lugar de grandes e infrecuentes, diciendo: "Nuestro plan es implementar mejoras tan pronto como podamos, en lugar de esperar para lanzarlas todas al mismo tiempo (aunque esto pueda hacerlas menos obvias)."
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- Añadió: "Aunque estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado con el aspecto y la sensación general del juego desde Alpha, estamos comprometidos a largo plazo con Marathon. Esperamos muchos años de mejoras constantes en todos los aspectos del juego."
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- ## Marathon – Notas del parche versión 1.0.5.2 ### Combate
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- Cáscaras de Corredor
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- * Se corrigió un problema que permitía que las animaciones de cancelación de deslizamiento mantuvieran el impulso al sacar equipo o usar la habilidad del Dispositivo de Agarre del Ladrón.
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- Nota del desarrollador: Una de nuestras filosofías centrales para Marathon es que el reposicionamiento rápido y la agresión siempre deben tener un costo significativo. Ese costo puede ser una carga de habilidad, acumulación de calor o un riesgo aumentado, pero debe existir y ser comprensible para un observador. El movimiento sin límites, aunque expresivo y digno de clips, es en última instancia insalubre para el ritmo de juego que queremos mantener para Marathon. Para establecer expectativas desde el principio, estaremos observando cualquier exploit de movimiento futuro a través del mismo lente.
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- ### Contratos
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- * Se corrigió un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en una habitación durante la presentación: NuCaloric.
- * Se corrigió un problema donde los contratos deshabilitados no podían ser re-rolados de forma gratuita.
- * Se corrigió un problema que hacía visibles los puntos de objetivo para todos los Corredores en el mapa cuando un Corredor está en CORRER/ESCONDER [Parte 1/6].
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- ### Zonas
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- Pantano Dire
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- * Se corrigió un problema donde la actividad del punto de referencia Anómalo aparecía debajo del mapa incluso cuando el evento estaba inactivo.
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- Puesto Avanzado
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- * Se ajustó el área de combate para el Guardián Tox:
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- * Se ajustó el diseño para reducir el número de escondites.
- * Las plantas Tox ahora reaccionan correctamente a la presencia del jugador.
- * Se corrigió un problema donde la exfiltración final aparecía en el mismo lugar cada vez.
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- Rueda de Molino
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- * La entrada del Ala Destruida ha sido reabierta.
- * Se mejoraron las recompensas de botín en general.
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- * Esto incluye la calidad del botín suelto y los pequeños contenedores.
- * Se actualizaron los encuentros para coincidir con la calidad de las recompensas.
- * Se cambiaron las credenciales de seguridad necesarias para acceder a la habitación cerrada en el Centro.
- * Se añadió vidrio a prueba de balas a la habitación del Centro.
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- Archivo Criogénico
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- * Se corrigió la geometría en la Bóveda 6 que permitía a los Corredores caer a su muerte.
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- ### Armería
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- * Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir la Armería.
- * Se corrigió un error que causaba baja tasa de fotogramas en las pestañas de la Armería con muchos artículos.
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- Nota del desarrollador: Traxus opera más allá de la escala.
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- ### Códice
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- * Se corrigió un problema en la sección de Desafíos Clasificados que causaba que Diamante se mostrara antes que Platino.
- * Se corrigió un problema con el desafío Réquiem para un Cyborg para que progrese para todos los jugadores en un equipo después de un asesinato exitoso del Compilador.
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- ### UI & UX
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- Asignación de Teclas
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- * La tecla ESC ahora saldrá del menú de asignación de teclas en lugar de salir de la configuración.
- * Se añadió una opción para borrar asignaciones de teclas en el menú de configuración.
- * NOTA: Los idiomas que no son inglés mostrarán esta configuración en blanco. Esto se corregirá en un parche futuro.
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- Chat de Texto
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- * Se corrigió un problema que causaba pérdida de control por unos segundos después de usar un teclado IME en el chat de texto mientras se está en una partida.
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- ### Localización
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- * Se corrigió un problema que causaba que ciertas entradas del Códice aparecieran en blanco al verlas en chino.
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