| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- La última actualización de No Man’s Sky añade un nuevo modo que parece ser similar a Pokémon.
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- La versión 6.3 añade Xeno Arena, una nueva característica donde los jugadores exploran el universo para recolectar un equipo de criaturas compañeras, y luego las usan para luchar contra otras criaturas en batallas por turnos.
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- "Adopta la fauna salvaje que deambula por los paisajes planetarios y ensámblalos en equipos de batalla para luchar en combates simulados", dice la descripción oficial del desarrollador Hello Games.
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- "Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, que van desde ataques directos hasta poderosos efectos de estado, y se desempeñará de manera diferente según su personalidad, características de batalla y características físicas."
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- La especie de cada criatura y el clima nativo afectan sus habilidades, y los jugadores pueden ganar experiencia que luego puede desbloquear mutaciones genéticas para sus criaturas.
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- También están disponibles las batallas multijugador. "Visita la estación entre realidades – la Anomalía Espacial – para conocer a otros Viajeros y enfrentarte en una batalla de criaturas", dice la descripción. "Derriba a todo su equipo para ganar."
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- El combate tiene lugar en mesas de Holo-Arena, donde versiones holográficas de cada criatura luchan, asegurando que la criatura principal permanezca a salvo. Las mesas de Holo-Arena se pueden encontrar en edificios planetarios, estaciones espaciales, algunos asentamientos planetarios y a bordo de la Anomalía Espacial.
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- Como en Pokémon, las criaturas tienen diferentes tipos – aquí referidos como afinidades – que afectan qué tan bien funcionan sus movimientos en los oponentes. "Los compañeros basados en fuego pueden sobresalir contra criaturas congeladas, pero se encuentran vulnerables a ataques radiactivos", dice el desarrollador.
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- Los jugadores que se vuelvan buenos en las batallas pueden abrirse camino a través de la Liga de la Arena, una nueva facción que se ha añadido al Catálogo y Guía del juego. Al ganar batallas, los jugadores pueden ascender en los rangos de la liga y ganar medallas.
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- Para manejar el nuevo modo de batalla, el número máximo de criaturas domesticadas en el juego ha aumentado de 18 a 30, y cuando los jugadores escanean un animal salvaje en el modo de Encuesta de Criaturas, ahora también se les informará sobre sus posibles características de batalla.
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- Las notas completas del parche para la nueva actualización son las siguientes:
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- ### No Man’s Sky – Notas del parche de la actualización 6.3 ### La Holo-Arena y Batallas de Criaturas
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- * Se añadieron Batallas de Criaturas tácticas por turnos, con música completamente nueva, efectos visuales, cámaras cinematográficas y registro de combate.
- * Los jugadores con criaturas adoptadas ahora pueden ensamblar a sus compañeros en equipos de batalla y participar en peleas simuladas contra criaturas de formas de vida alienígenas u otros jugadores.
- * Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, influenciados por su especie y clima nativo. Los movimientos de batalla incluyen ataques, curaciones, aturdimientos, escudos, efectos de estado y más.
- * Las criaturas en batalla pueden a veces esquivar ataques entrantes, realizar movimientos adicionales o realizar golpes críticos.
- * Los compañeros que participen en batallas ganarán experiencia, mejorando gradualmente su destreza en combate.
- * Se añadió una nueva interfaz para modificar la genética de las criaturas compañeras, permitiendo mejorar la agilidad, salud y características de batalla.
- * Se añadieron mesas de Holo-Arena multijugador a la Anomalía Espacial, donde los jugadores pueden desafiar a otros Viajeros a Batallas de Criaturas.
- * Se añadieron mesas de Holo-Arena a puestos avanzados planetarios, edificios de archivo planetarios, estaciones espaciales y algunos edificios de asentamientos, donde los jugadores pueden desafiar a formas de vida alienígenas a una Batalla de Criaturas.
- * Las formas de vida alienígenas que juegan Batallas de Criaturas en las Holo-Arenas de estaciones espaciales son campeones del sistema experimentados. Serán más desafiantes de derrotar que las formas de vida planetarias, pero ofrecen mayores recompensas.
- * Ganar Batallas de Criaturas otorgará una serie de recompensas, incluyendo nanites, invitaciones para jugar contra formas de vida alienígenas y pellets retrovirales para mejorar de manera más eficiente las características de batalla de los compañeros de criaturas.
- * Un nuevo NPC Viajero, Iteración: Oceanus, ha llegado a la Anomalía Espacial.
- * Oceanus es un entusiasta de la recolección de criaturas y presentará a los jugadores las Batallas de Criaturas y la Liga de la Arena a través de un tutorial ligero.
- * Oceanus ofrece un desafío diario de semilla fija a todos los jugadores.
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- ### La Liga de la Arena
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- * Se añadió una nueva facción al Catálogo y Guía: La Liga de la Arena.
- * La Liga de la Arena ofrece 5 nuevas variedades de medallas clasificadas y misiones de orientación acompañantes.
- * Un conjunto de títulos especiales están disponibles por logros en la Liga de la Arena.
- * Un conjunto de compañeros únicos están disponibles como recompensas por logros en la Liga de la Arena.
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- ### Modo de Encuesta de Criaturas
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- * Se añadió un modo de Encuesta de Criaturas al Visor de Análisis, mostrando marcadores relacionados con criaturas y revelando las características de batalla así como la información de especies para la fauna objetivo.
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- ### Estabilidad y Optimización
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- * Se implementaron una serie de optimizaciones significativas en Nintendo Switch 2, mejorando el rendimiento de renderizado hasta en un 15%.
- * Se implementó iluminación en mosaico en PC, mejorando significativamente el rendimiento de la GPU al renderizar iluminación, especialmente a resoluciones más altas.
- * Se implementaron una serie de optimizaciones de rendimiento de CPU relacionadas con la iluminación.
- * Se implementó una optimización significativa en bases construidas por jugadores que contienen grandes granjas de plantas cosechables.
- * Se implementó una optimización significativa en el manejo de inventarios, mejorando el rendimiento en todas las instancias de consulta del contenido de inventarios (por ejemplo, durante misiones, al calcular estadísticas de naves basadas en tecnología instalada o al acceder a una tienda).
- * Se implementó una optimización significativa de rendimiento al ver un Registro de Compañeros que contiene un gran número de criaturas.
- * Se implementó una optimización significativa de rendimiento al mostrar la notificación de la interfaz de usuario para adoptar un compañero de criatura.
- * Se implementaron una serie de optimizaciones relacionadas con el Visor de Análisis y tecnologías de escaneo.
- * Se implementó una optimización de rendimiento relacionada con el renderizado de objetos planetarios.
- * Se corrigieron una serie de fallos en plataformas Nintendo Switch.
- * Se corrigieron una serie de fallos raros.
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- ### Mejoras de Calidad de Vida y Correcciones de Errores
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- * Se corrigió un problema que podía causar que la cámara girara al estar de pie en una corbeta.
- * Se corrigió un problema que impedía interactuar con módulos en la corbeta de otro jugador.
- * Se corrigió un problema que podía causar que los asteroides aparecieran y desaparecieran erráticamente al entrar por primera vez en un campo de asteroides.
- * Se corrigió un problema que podía causar problemas relacionados con el guardado del juego para jugadores de PC con un nombre de usuario de Windows que contiene caracteres no ASCII.
- * Se corrigió un problema que podía causar que apareciera un diálogo de conflicto de Cross-Save erróneo después de suspender y reanudar el juego en consolas.
- * Se corrigió un problema que podía causar puntos de interacción faltantes en algunos edificios planetarios.
- * Se corrigió un problema de diálogo en The Purge, donde Artemis haría una referencia inexacta a una elección previa del jugador.
- * Se mejoró el sistema interno utilizado por las misiones para abrir el inventario en la pantalla más relevante contextualmente (por ejemplo, al ser solicitado para instalar una tecnología en un inventario particular).
- * Se corrigió un problema que causaba que el Registro de Exploración en algunos planetas incluyera especies extintas en el conteo de fauna y flora total descubrible.
- * Se corrigió un problema que causaba que algunas recompensas de Twitch o Expedición se mostraran como "Disponibles" en el Bot de Síntesis de Quicksilver cuando ya habían sido canjeadas en otra interfaz de tienda.
- * Se permitió que el Secuenciador de Huevos acceda a huevos almacenados en el inventario del Carguero, siempre que el inventario del Carguero esté dentro del alcance.
- * Se mejoró la claridad visual de qué medalla está seleccionada en la sección de Hitos del Viaje del Catálogo y Guía.
- * Se mejoró la apariencia de una serie de texturas de la interfaz de usuario en resolución 4K.
- * Se corrigió un problema que causaba que las etiquetas de "Juguetón" y "Personalidad" a veces aparecieran incorrectamente en el Secuenciador de Huevos.
- * Se corrigió un problema que causaba que algunas fauna rara basada en cristales fuera invisible.
- * Se corrigió un problema que causaba que los accesorios de compañeros aparecieran en algunas criaturas salvajes en la Página de Descubrimientos.
- * Se mejoró la apariencia de algunos árboles planetarios en Nintendo Switch y en VR.
- * Se mejoró la iluminación en Plantas de Procesamiento de Residuos.
- * Se corrigió un problema visual en el modelo del jugador al equipar brazos de Autophage en combinación con guantes que no son de Autophage.
- * Se corrigió un problema de recorte visual con las cabinas de corbeta al volar hacia la atmósfera planetaria.
- * Se corrigió un problema que causaba que los huevos de compañeros con cáscaras regulares eclosionaran en piezas de metal.
- * Se corrigió un problema de audio con el Modificador de Apariencia en la Anomalía Espacial.
- * Correcciones de texto misceláneas.
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- La última actualización de No Man’s Sky añade un nuevo modo que parece ser similar a Pokémon.
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- La versión 6.3 añade Xeno Arena, una nueva característica donde los jugadores exploran el universo para recolectar un equipo de criaturas compañeras, y luego las usan para luchar contra otras criaturas en batallas por turnos.
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- "Adopta la fauna salvaje que deambula por los paisajes planetarios y ensámblalos en equipos de batalla para luchar en combates simulados", dice la descripción oficial del desarrollador Hello Games.
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- "Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, que van desde ataques directos hasta poderosos efectos de estado, y se desempeñará de manera diferente según su personalidad, características de batalla y características físicas."
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- La especie de cada criatura y el clima nativo afectan sus habilidades, y los jugadores pueden ganar experiencia que luego puede desbloquear mutaciones genéticas para sus criaturas.
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- También están disponibles las batallas multijugador. "Visita la estación entre realidades – la Anomalía Espacial – para conocer a otros Viajeros y enfrentarte en una batalla de criaturas", dice la descripción. "Derriba a todo su equipo para ganar."
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- El combate tiene lugar en mesas de Holo-Arena, donde versiones holográficas de cada criatura luchan, asegurando que la criatura principal permanezca a salvo. Las mesas de Holo-Arena se pueden encontrar en edificios planetarios, estaciones espaciales, algunos asentamientos planetarios y a bordo de la Anomalía Espacial.
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- Como en Pokémon, las criaturas tienen diferentes tipos – aquí referidos como afinidades – que afectan qué tan bien funcionan sus movimientos en los oponentes. "Los compañeros basados en fuego pueden sobresalir contra criaturas congeladas, pero se encuentran vulnerables a ataques radiactivos", dice el desarrollador.
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- Los jugadores que se vuelvan buenos en las batallas pueden abrirse camino a través de la Liga de la Arena, una nueva facción que se ha añadido al Catálogo y Guía del juego. Al ganar batallas, los jugadores pueden ascender en los rangos de la liga y ganar medallas.
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- Para manejar el nuevo modo de batalla, el número máximo de criaturas domesticadas en el juego ha aumentado de 18 a 30, y cuando los jugadores escanean un animal salvaje en el modo de Encuesta de Criaturas, ahora también se les informará sobre sus posibles características de batalla.
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- Las notas completas del parche para la nueva actualización son las siguientes:
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- ### No Man’s Sky – Notas del parche de la actualización 6.3 ### La Holo-Arena y Batallas de Criaturas
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- * Se añadieron Batallas de Criaturas tácticas por turnos, con música completamente nueva, efectos visuales, cámaras cinematográficas y registro de combate.
- * Los jugadores con criaturas adoptadas ahora pueden ensamblar a sus compañeros en equipos de batalla y participar en peleas simuladas contra criaturas de formas de vida alienígenas u otros jugadores.
- * Cada criatura tiene un conjunto único de movimientos de batalla, influenciados por su especie y clima nativo. Los movimientos de batalla incluyen ataques, curaciones, aturdimientos, escudos, efectos de estado y más.
- * Las criaturas en batalla pueden a veces esquivar ataques entrantes, realizar movimientos adicionales o realizar golpes críticos.
- * Los compañeros que participen en batallas ganarán experiencia, mejorando gradualmente su destreza en combate.
- * Se añadió una nueva interfaz para modificar la genética de las criaturas compañeras, permitiendo mejorar la agilidad, salud y características de batalla.
- * Se añadieron mesas de Holo-Arena multijugador a la Anomalía Espacial, donde los jugadores pueden desafiar a otros Viajeros a Batallas de Criaturas.
- * Se añadieron mesas de Holo-Arena a puestos avanzados planetarios, edificios de archivo planetarios, estaciones espaciales y algunos edificios de asentamientos, donde los jugadores pueden desafiar a formas de vida alienígenas a una Batalla de Criaturas.
- * Las formas de vida alienígenas que juegan Batallas de Criaturas en las Holo-Arenas de estaciones espaciales son campeones del sistema experimentados. Serán más desafiantes de derrotar que las formas de vida planetarias, pero ofrecen mayores recompensas.
- * Ganar Batallas de Criaturas otorgará una serie de recompensas, incluyendo nanites, invitaciones para jugar contra formas de vida alienígenas y pellets retrovirales para mejorar de manera más eficiente las características de batalla de los compañeros de criaturas.
- * Un nuevo NPC Viajero, Iteración: Oceanus, ha llegado a la Anomalía Espacial.
- * Oceanus es un entusiasta de la recolección de criaturas y presentará a los jugadores las Batallas de Criaturas y la Liga de la Arena a través de un tutorial ligero.
- * Oceanus ofrece un desafío diario de semilla fija a todos los jugadores.
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- ### La Liga de la Arena
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- * Se añadió una nueva facción al Catálogo y Guía: La Liga de la Arena.
- * La Liga de la Arena ofrece 5 nuevas variedades de medallas clasificadas y misiones de orientación acompañantes.
- * Un conjunto de títulos especiales están disponibles por logros en la Liga de la Arena.
- * Un conjunto de compañeros únicos están disponibles como recompensas por logros en la Liga de la Arena.
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- ### Modo de Encuesta de Criaturas
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- * Se añadió un modo de Encuesta de Criaturas al Visor de Análisis, mostrando marcadores relacionados con criaturas y revelando las características de batalla así como la información de especies para la fauna objetivo.
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- ### Estabilidad y Optimización
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- * Se implementaron una serie de optimizaciones significativas en Nintendo Switch 2, mejorando el rendimiento de renderizado hasta en un 15%.
- * Se implementó iluminación en mosaico en PC, mejorando significativamente el rendimiento de la GPU al renderizar iluminación, especialmente a resoluciones más altas.
- * Se implementaron una serie de optimizaciones de rendimiento de CPU relacionadas con la iluminación.
- * Se implementó una optimización significativa en bases construidas por jugadores que contienen grandes granjas de plantas cosechables.
- * Se implementó una optimización significativa en el manejo de inventarios, mejorando el rendimiento en todas las instancias de consulta del contenido de inventarios (por ejemplo, durante misiones, al calcular estadísticas de naves basadas en tecnología instalada o al acceder a una tienda).
- * Se implementó una optimización significativa de rendimiento al ver un Registro de Compañeros que contiene un gran número de criaturas.
- * Se implementó una optimización significativa de rendimiento al mostrar la notificación de la interfaz de usuario para adoptar un compañero de criatura.
- * Se implementaron una serie de optimizaciones relacionadas con el Visor de Análisis y tecnologías de escaneo.
- * Se implementó una optimización de rendimiento relacionada con el renderizado de objetos planetarios.
- * Se corrigieron una serie de fallos en plataformas Nintendo Switch.
- * Se corrigieron una serie de fallos raros.
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- ### Mejoras de Calidad de Vida y Correcciones de Errores
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- * Se corrigió un problema que podía causar que la cámara girara al estar de pie en una corbeta.
- * Se corrigió un problema que impedía interactuar con módulos en la corbeta de otro jugador.
- * Se corrigió un problema que podía causar que los asteroides aparecieran y desaparecieran erráticamente al entrar por primera vez en un campo de asteroides.
- * Se corrigió un problema que podía causar problemas relacionados con el guardado del juego para jugadores de PC con un nombre de usuario de Windows que contiene caracteres no ASCII.
- * Se corrigió un problema que podía causar que apareciera un diálogo de conflicto de Cross-Save erróneo después de suspender y reanudar el juego en consolas.
- * Se corrigió un problema que podía causar puntos de interacción faltantes en algunos edificios planetarios.
- * Se corrigió un problema de diálogo en The Purge, donde Artemis haría una referencia inexacta a una elección previa del jugador.
- * Se mejoró el sistema interno utilizado por las misiones para abrir el inventario en la pantalla más relevante contextualmente (por ejemplo, al ser solicitado para instalar una tecnología en un inventario particular).
- * Se corrigió un problema que causaba que el Registro de Exploración en algunos planetas incluyera especies extintas en el conteo de fauna y flora total descubrible.
- * Se corrigió un problema que causaba que algunas recompensas de Twitch o Expedición se mostraran como "Disponibles" en el Bot de Síntesis de Quicksilver cuando ya habían sido canjeadas en otra interfaz de tienda.
- * Se permitió que el Secuenciador de Huevos acceda a huevos almacenados en el inventario del Carguero, siempre que el inventario del Carguero esté dentro del alcance.
- * Se mejoró la claridad visual de qué medalla está seleccionada en la sección de Hitos del Viaje del Catálogo y Guía.
- * Se mejoró la apariencia de una serie de texturas de la interfaz de usuario en resolución 4K.
- * Se corrigió un problema que causaba que las etiquetas de "Juguetón" y "Personalidad" a veces aparecieran incorrectamente en el Secuenciador de Huevos.
- * Se corrigió un problema que causaba que algunas fauna rara basada en cristales fuera invisible.
- * Se corrigió un problema que causaba que los accesorios de compañeros aparecieran en algunas criaturas salvajes en la Página de Descubrimientos.
- * Se mejoró la apariencia de algunos árboles planetarios en Nintendo Switch y en VR.
- * Se mejoró la iluminación en Plantas de Procesamiento de Residuos.
- * Se corrigió un problema visual en el modelo del jugador al equipar brazos de Autophage en combinación con guantes que no son de Autophage.
- * Se corrigió un problema de recorte visual con las cabinas de corbeta al volar hacia la atmósfera planetaria.
- * Se corrigió un problema que causaba que los huevos de compañeros con cáscaras regulares eclosionaran en piezas de metal.
- * Se corrigió un problema de audio con el Modificador de Apariencia en la Anomalía Espacial.
- * Correcciones de texto misceláneas.
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