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- Capcom ha agradecido públicamente a uno de los creadores de mechas más influyentes por su trabajo en Pragmata.
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- Shoji Kawamori fue el creador de la serie de anime de mechas de ciencia ficción Macross (que fue la base para la serie Robotech en Occidente), y también creó la línea de juguetes de robots transformables Diaclone para Takara Toys, que más tarde sería rebautizada por Hasbro como Transformers.
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- Tras el lanzamiento de Pragmata, Kawamori publicó un mensaje en X afirmando que trabajó en el desarrollo del juego, reuniéndose con Capcom en numerosas ocasiones para ayudar con la construcción del mundo y asegurarse de que el juego tuviera una sensación de anime de ciencia ficción.
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- "Un drama de escape de compañeros se desarrolla en la superficie lunar, con un tipo duro y una hermosa chica androide", escribió (vía traducción automática). "Participé principalmente como supervisor para la construcción del mundo y el escenario, con el objetivo de evocar una vibra de ciencia ficción al estilo de la animación japonesa.
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- "Coincidentemente, el programa Artemis acaba de lograr una órbita lunar tripulada por primera vez en 53 años, y para alguien como yo, de la generación que vio el alunizaje del Apolo 11 en tiempo real, tener la luna como escenario fue increíblemente atractivo.
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- "El período de desarrollo coincidió con los preparativos para la Expo Osaka-Kansai 2025, así que correr por Osaka para reuniones con Capcom y la Asociación de la Expo se convirtió en recuerdos divertidos."
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- El equipo de desarrollo del juego luego respondió a Kawamori en X a través de la cuenta oficial de Capcom Development Division 1, agradeciéndole por su trabajo en el juego.
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- "Director Kawamori, muchas gracias por todo lo que ha hecho", escribió (vía traducción automática). "Apreciamos sinceramente su supervisión de la construcción del mundo de ciencia ficción, y sentimos que el realismo y la credibilidad de las escenas espaciales en particular fueron posibles solo gracias a su profunda experiencia.
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- "Fue increíblemente valioso tenerlo visitando nuestro sitio de desarrollo en Osaka a pesar de su apretada agenda, para intercambiar ideas con usted en persona."
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- Capcom reveló el lunes que Pragmata había tenido un "fuerte comienzo", vendiendo 1 millón de copias en sus primeros dos días.
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- Pragmata ha recibido una aclamación crítica generalizada, con su puntuación en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/pragmata/) actualmente entre 86-88 (dependiendo de la plataforma) y sus reseñas en Steam actualmente en 'Extremadamente Positivas' con el 97% de las reseñas de usuarios marcadas como positivas.
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- La reseña de Pragmata de VGC dice que el juego se siente como el tipo de aventura para un solo jugador más corta que se lanzaba durante la era de Xbox 360, señalando que esto es algo bueno.
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- "Pragmata se siente como un juego de una época más simple", dijimos. "No hay contenido de servicio en vivo, ni relleno innecesario, ni la sensación de que Capcom está siguiendo una tendencia. Es un juego de acción sólido como una roca que no es grande en duración, pero ofrece poco relleno, combate rápido y algunos momentos encantadores de la historia."
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- Capcom ha agradecido públicamente a uno de los creadores de mechas más influyentes por su trabajo en Pragmata.
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- Shoji Kawamori fue el creador de la serie de anime de mechas de ciencia ficción Macross (que fue la base para la serie Robotech en Occidente), y también creó la línea de juguetes de robots transformables Diaclone para Takara Toys, que más tarde sería rebautizada por Hasbro como Transformers.
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- Tras el lanzamiento de Pragmata, Kawamori publicó un mensaje en X afirmando que trabajó en el desarrollo del juego, reuniéndose con Capcom en numerosas ocasiones para ayudar con la construcción del mundo y asegurarse de que el juego tuviera una sensación de anime de ciencia ficción.
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- "Un drama de escape de compañeros se desarrolla en la superficie lunar, con un tipo duro y una hermosa chica androide", escribió (vía traducción automática). "Participé principalmente como supervisor para la construcción del mundo y el escenario, con el objetivo de evocar una vibra de ciencia ficción al estilo de la animación japonesa.
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- "Coincidentemente, el programa Artemis acaba de lograr una órbita lunar tripulada por primera vez en 53 años, y para alguien como yo, de la generación que vio el alunizaje del Apolo 11 en tiempo real, tener la luna como escenario fue increíblemente atractivo.
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- "El período de desarrollo coincidió con los preparativos para la Expo Osaka-Kansai 2025, así que correr por Osaka para reuniones con Capcom y la Asociación de la Expo se convirtió en recuerdos divertidos."
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- El equipo de desarrollo del juego luego respondió a Kawamori en X a través de la cuenta oficial de Capcom Development Division 1, agradeciéndole por su trabajo en el juego.
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- "Director Kawamori, muchas gracias por todo lo que ha hecho", escribió (vía traducción automática). "Apreciamos sinceramente su supervisión de la construcción del mundo de ciencia ficción, y sentimos que el realismo y la credibilidad de las escenas espaciales en particular fueron posibles solo gracias a su profunda experiencia.
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- "Fue increíblemente valioso tenerlo visitando nuestro sitio de desarrollo en Osaka a pesar de su apretada agenda, para intercambiar ideas con usted en persona."
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- Capcom reveló el lunes que Pragmata había tenido un "fuerte comienzo", vendiendo 1 millón de copias en sus primeros dos días.
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- Pragmata ha recibido una aclamación crítica generalizada, con su puntuación en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/pragmata/) actualmente entre 86-88 (dependiendo de la plataforma) y sus reseñas en Steam actualmente en 'Extremadamente Positivas' con el 97% de las reseñas de usuarios marcadas como positivas.
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- La reseña de Pragmata de VGC dice que el juego se siente como el tipo de aventura para un solo jugador más corta que se lanzaba durante la era de Xbox 360, señalando que esto es algo bueno.
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- "Pragmata se siente como un juego de una época más simple", dijimos. "No hay contenido de servicio en vivo, ni relleno innecesario, ni la sensación de que Capcom está siguiendo una tendencia. Es un juego de acción sólido como una roca que no es grande en duración, pero ofrece poco relleno, combate rápido y algunos momentos encantadores de la historia."
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